Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 「SLG不朽經典」
: 「將SLG水準推向新高」
: 「至今無人能超越的SLG」
: 關於皇騎2的吹捧實在太多了
: 而且幾乎沒看過任何批評
: 前陣子為了三角戰略
: 加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片
: 所以惡補完本作
: 遊戲系統不用說
: 高低差是很標誌性的特色
: 但你要說在SLG界裡系統算很出色嗎?
: 可能未必吧
你都自問自答了,還要未必是...
當初高低差影響間接射程,那時完全沒有任何輔助,
玩家必須靠自己的經驗去腦內計算射程,
弓箭可以輕易由高射下增加射程,但對空無力;
弩可以對空,但是無法貫穿,會誤中自己人;
銃射程無限。
高低差還有影響移動力
上2下3、攻擊上3下4、跳過一格,再跟L型單位增加移動越位,
即使是現在也沒幾款SRPG有這麼細緻的移動跟高低差設定,
拿同年代的超時空跟古文明來比就知道多可悲。
所以神諭原罪才一堆玩家感動。
: (敵人強度堆數字 原作農 重製系統製仗)
原作農?說命運之輪就算了,原作根本不用農啊。
當年所謂的破關後遊玩要素雖然是常態,
但要做到死者宮殿100層也是空前絕後了,
這是字面上的B100,你就是要打100場。
而且隱藏秘寶(官方特別註明取得者拍照可得官方特製紀念品)
一定要打兩輪死者宮殿才能取得。
現在遊戲哪來對破關後要素這麼講究的?都嘛DLC了。
: 那很明顯吹捧皇騎2的原因
: 肯定是劇情吧
: 沒錯 松野泰己的世界觀、人物設定都是一絕
: 本作的三條支線抉擇也讓人津津樂道
: 角色會隨著玩家的選擇有不同命運
: 但它的主線真的有這麼好嗎?
當年,好吧說是現今好了,
也沒幾款會這麼具體描述民族紛爭,
決定主角是否對理想現實妥協這點很少遊戲會給你選擇。
受限遊戲性劇情進展太多都合主義沒話說就是。
--
看的都想補了
真希望出個重製版
我從不封神作 皇二只是我人生中玩過最好的SLG而已
當年PSP有出重製板命運之輪,據說相當不錯
皇2是很推薦補 而且說真的也不農 開場雙牧師可以全員滿等
直接開殺 隱藏要素與破關後要素非常多
高低差和彈道設計真的超燒腦 動不動就誤射到隊友X
D
這個系列在PSP以後就沒有在出,有點可惜
所以被說是皇家弓手團啊 這高低差設計造就的
所以我記得要嘛就是轉忍者拼行動力 不然就是人手一把弓
弓強勢是結果論,而且跟高低差關係沒那麼大。 結論先說好了,關卡經過設計,玩家無地利的比例大概是9:1, 4章後半才有飛行靴瞬移靴可取(數量也有限) 想要穩穩站在某處射爽爽的機會沒很多。 皇2由於是按照WT(速度+裝備計算)行動順序, 間接攻擊不會被反擊、不用移動(WT補正3/4), 間接攻擊就已經有絕大優勢。 再來正常玩法(正常思維裝備)下, 後期會由於裝備的迴避補正與DEX命中補正下, 人人命中100%,這讓近戰非常不利。 懂系統的就知道一弓3水晶。但補正過剩也是Lv35以後的事, 前三章要純弓手團打,我只能說很難。 更不要說還有一騎討事件。 其他推文也想回覆,不過上班沒什麼時間,願SRPG今後新作一直出。
其實沒有 後期都是瞬移加槍 站好制高點一發一隻 要後期就是
主角初期忍者滿等剩下吃卡片 100等人劍二刀流切菜
至於農 我是跟有些"不能農"的SLG相比 可能理解有誤差
命運之輪就是要強裝備和技能真的農,還有新死宮的
地圖惡意和技能削弱真的很煩躁。原版雖然真要打100
層,但有公主放星冠一層30秒收工。
民族紛爭當年確實沒幾款 但後來蒼曉在這塊具體太多了
我比較喜歡用充電+龍言語用掃的啦 多點手續不用算彈道
我上一篇也有回 皇騎2的種族差異太不明顯 導致劇情除非
細讀設定 不然種族歧視感受不會太深(你看講到劇情大多都
他故事也很多故意不講明白的 比方說開局任何白癡都看得出
不然命運之輪系統能回朔各時間點真的很棒
在講屠村與否 或是要不要跟伯爵合作這兩點就知道)
真正救出公爵的是聖騎士一行 但是被封成少年英雄的是主角
因為聖騎是外人 姐姐是女人 拜斯老爸是酒鬼 所以那個16歲
主角群一開始就只是被打造出屬於威斯塔人的「格利
亞提英雄」,和基輔戰鬼有87%像
那個講得很明白吧XD 而且實際上不管哪條路線都沒用
小弟弟就成了解放軍宣傳的招牌 類似的骯髒心機手段一大堆
這段其實合理到不覺得骯髒 只覺得意義不大的設定而已
其實你也不用這麼辛苦回應啦...因為我想吐槽的點就是你
說太多都合主義的部份XD
有沒有人覺得基友只會跟玩家唱反調
他三個路線人設都不一樣耶
皇家騎士團二的劇情不太適合小朋友 太過黑暗了
基友在分岐劇情上就像精神分裂一樣
劇本為了製造衝突結果人物行為不一致
主因還是嫉妒和自卑吧這點尤其N路最明顯,L線他自
己打下一片勢力和主角平起平坐才沒這種心魔
不是啦我是說最前面屠村分歧
主要是因為他是劇情工具人 為了主角對立面而誕生 因此沒
有思想 只能靠嫉妒來解釋 結果就變成NC線跟鬧劇一樣的小
物臭
主角三線心態和應對也不一樣,覺得當個對照組還好
可惜武器沒有百式正宗(拖回FFTA
玩PSP的命運之輪發現跟小時候玩的FFTA非常像…
後來才發現是同個父親(?)
爆
[問卦] 有生的跟你說羨慕你沒生…是幹話嗎?小弟年近40,婚後約10年,目前膝下無子。 我爸媽或岳父母以前會催 但我考量很多因素,不想生,我老婆也不想生,所以他們長輩也就放棄了哈 只是我們自己的親戚朋友,或是堂哥姐,表弟妹等等,大多是同年齡層的 總會跟我們說,好羨慕你們沒有生小孩喔,可以過兩人世界真好,想去那就去拿,又說養爆
Re: [問卦] 男性真的會對自己的小孩有感情嗎?我老公說,我兒子就是他的分身,小的他,所以愛他. 問他三個兒子他最愛誰?他說都愛.我就可以排名哪個最愛哪個還好 兒子們剛出生時,我老公就很勤快一直跑去嬰兒室外面看他們 我老公會幫我的三個兒子洗澡換尿布用手洗會摸到大便,陪兒子踢足球,玩積木,陪小孩打電動 為了兒子成績,印各科考卷陪兒子(小四)一起複習寫考卷(我們三個一起考比成績排名的那?爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)X
[問卦] 請問高鐵上 這行為是權利還是缺德講在前頭,這邊不是在講前排倒椅背時後座舒適度,是講下車時要通過的影響。 剛剛搭高鐵遇到這個情況,前排一位3.40歲的女生,一上車到她座位就把B.C兩個座位椅 背都壓到最低,然後就開始滑手機。 我到站後,即使同排乘客腳縮到最後,我還是很難過去。最後是我同排乘客直接把前排座 椅豎直(前排女生剛好不在座位上)我才順利過去。45
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