Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮
: 但手遊是不是也有他的技術?
: 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦
: 先不講原創ip 如原神之類的
: 舉一些抄襲換皮賺到流水類的
: 以最賺的PUGBM為例 賺的錢竟然比授權原廠k社約多十倍
: 當然還有寶可夢大集結 傳說對決 決勝時刻M等
: 連暴雪暗黑不朽都要跟網易合作
: 上述很多都是世界知名遊戲大廠 在PC或家機端都擁有很強的技術力
: 但竟然把最賺的手遊市場給別人賺或跟別人一起賺
: 所以其實做手遊還是有他的技術所在?
: 有無西洽點?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max
以前在板上好像有聊過類似的問題。
當時的討論有人提出了技術壁壘的說法,
但下面馬上就有人反駁了,
就我理解的大意是會用unity把做好的遊戲轉APK,
能到手機上玩,那怕做的再爛也是手遊。
因此以這個人的定義來回答這問題,
「製作手遊是不是也要很好的技術力?」
答案是不用。
但從內文來說,你想問的應該是,
「想製作看起來能賺錢的手遊是不是也要很好的技術力?」
實際上單就2021年的營收排行來說,
仍存在看起來明顯技術力偏低的 Coin Master、Candy Crush Saga,
基本上我相信台灣有一堆人可以做出看起來很像的產品。
但不是看起來像就能賺到錢,
不然類似這些遊戲的山寨作品應該層出不窮,
想賺到錢,重要的是了解那些遊戲為什麼能賺到錢?
但而回答這些問題的能力,算不算技術力?
就提出技術壁壘的人的說法看來,這些就是技術壁壘,當然算技術力。
但對於提出反駁的人的說法,這些才不算技術壁壘,當然不算技術力。
於是最終想得出你想要的答案,
我們得先了解,你覺得什麼是技術力?
--
Candy Crush是有一堆山寨沒錯啊ww
至於為啥只有元祖型爆賺,這可能要問玩家了
這些問題佔比較重的是研發企劃、營運企劃跟行銷企劃,
但感覺不服原PO對於遊戲開發技術力的定義XD
先行者甚麼的 原因很多 但哪個最大就不知道
最簡化的說法是先行者優勢,導致後面的人追不上
三消遊戲的歷史很久了吧CC只是最紅的
但美國三消類遊戲大賺的很多喔
像有家做夢幻XX類的三消做好幾款都很賺
爆
[問卦] 想取看起來像韓文的中文字的名字= =想取個中文名字 但要看起來像韓文 想跟韓國人打好關係 有沒有比較像韓文的中文字 旦 叫 之類的85
Re: [標的] 大盤 從技術分析來看推 fashilu : 現在什麼技術分析都比不上拜登跟普丁放一次話... 03/12 22:02 → fashilu : 烏俄不停戰 股票有漲都是給你跑的 03/12 22:03 大家好,我小散戶線仙,基本上我對J大這句話以及上面這條推文有點意見, 身為一個線仙,大盤分析絕對是線仙的本職學能,而技術分析絕對是能夠預測大盤走勢的 舉例來說,昨天美股盤前台灣中午時段我就已經將週五S&P500期貨走勢路線圖畫出來:43
[閒聊] 股票裡的技術分析有用嗎?如題 我有看過課本 看到一堆數字 很快就放棄了 有些書則提倡技術分析無用論 像影響我非常深遠的股票啟蒙漫畫 巴菲特選股神功 就把技術分析貶的一無是處38
Re: [標的] 大盤 從技術分析來看大致講一下有關被俗稱支撐壓力的東西。 價格行為學很常被當作一種玄學,也就是會有: : 但是必須守住17113 : 因此判斷這個地方有雙重支撐 : 17102如果跌破,那向下就是沒有支撐了36
[討論] 現在holo的3D技術是什麼等級?一直以來holo的3D技術,品質都一直被詬病,不過昨天稍微看了一下演唱會無料部分,我總 覺得這次技術有比較進步了,而且還進步不少,雖然我不是很懂這些技術細節,可是進步真 的是肉眼可見的。 然後昨天看到鯊魚初次3D登場的截圖,真的有驚艷一下,雖然有些部分還需要調整,不過那 也是因為EN在國外的原因吧。24
[法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?剛剛無意間看到JJ用空裝拿木棍打黑劍 也想到以前從魂系列就很多高手空裝打王的影片來顯示自己技術 但仔細想了一下,空裝不就是翻滾最強的時候嗎? 這時候的無敵幀最多,那想當然空裝比較能翻過王的攻擊10
Re: [問卦] 台積電只是製造端,技術在美,美國為何輸?其實在台積電市值還沒登上全球幾強的時候 那時的台積電就有蠻多外籍書卷 只是台灣人自己以為台積電就只是代工 講要有獨立思考的能力 結果批判卻成了填鴨式批判1
Re: [法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?不對吧 你空裝但是手拿武器這樣不行啊 武器的攻擊很猛耶 而且武器+上去的話那裸裝也很難說是什麼技術力展現 真正的技術力展現應該是負重到最重然後空手吧
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