Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?
https://youtu.be/lBs1RoE0OfU
我想你講的應該是AJ這部影片吧
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言
: 諸君 晚安安
: 剛看水管時看到一部影片
: 台灣人做的
: 在講黑魂1到底有多難
: 只看了一半就關掉了
問題就出在你只看一半
: 身為一個全程架盾+雙巨的腦筋流,我無法認同他的敘述
: 個人認為魂1應該是冒險感最重的一作
: 玩起來非常有趣
這他有說
: 以各個火點為原點四處探索冒險沒水就回頭,摸熟了之後自然就會找到下個火點
: 在探索過程等級自然也會跟著提升,加上王大多數都是要求理解而不是靠操作決勝負
這他也有說,魂一難的不是boss而是地圖的英高善意,靠得也不是操作是理解
: 除了初版病村很lag以外基本上沒太多遊玩上的問題
: 關於魂1反人性這點
: 洽眾們怎麼看?
: 我很好奇
你把影片看完就不會有這些誤會了
我自己兩個月前開始玩魂一,也在板上發了不少文
這遊戲我個人是覺得非常神,給我帶來的沉浸感是我從未體會到的(雖然我遊戲玩很少)
我看AJ的這部影片很感同身受,魂一不是靠反應而是靠一次次的死亡,堆積出的經驗化為你成長的食糧,才能順利通過
地圖的惡意這種東西你反應再快也沒用,我自認反應還不錯但被咒蛙噴還是得下去
我覺得玩黑魂最重要的是不要把死亡當懲罰,當成學習的一部分來成長才是正確的心態
當我有這種體認時就是英高的教育成功了……
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一堆lv 1無傷過關影片就是靠這樣重複訓練出來的阿XD
安全感是什麼
等等 魂一帶給你安全感是怎麼回事...
抱歉筆誤 我怎麼會寫成安全感這個跟魂系最無緣的詞……
※ 編輯: ismwing0205 (42.72.236.249 臺灣), 03/26/2022 01:00:36我是看到抖M那邊就看不下去了,我真心無法接受喜歡冒
險的人被稱呼為抖M
相對來說確實是啊XD
※ 編輯: ismwing0205 (42.72.236.249 臺灣), 03/26/2022 01:05:55初見黑魂1跑去墓地以為骷髏是低等雜魚,然後就被骷髏盾
反
骷髏超經典啊 運用了玩家固有觀點以為是雜魚的預期心理
然後狠狠D教育玩家
拿著兩把煞氣大柴刀,比你高一倍的羊頭惡魔vs.兩隻狗 哪個比較難處理?
而且導入打擊弱點的特性也很美式RPG的設計
只是會盾反 有蓄力大招這點真的是前所未見w
骷髏還會復活
嚴格來說是在室內的骷髏才會復活
剛踏上墓地那幾隻基本上不會復活
被拿盾骷髏盾反的時候你就
墓地那幾隻會復活喔
只是時間比室內的久一點點而已
後來才知道要拿聖屬性武器,一開始就衝骷髏的人很勇
傳火旁墓地那幾隻不會復活吧 打死就有魂很明顯
會復活啦
爆
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