[問題] 黑魂1真的很反人性?
諸君 晚安安
剛看水管時看到一部影片
台灣人做的
在講黑魂1到底有多難
只看了一半就關掉了
身為一個全程架盾+雙巨的腦筋流,我無法認同他的敘述
個人認為魂1應該是冒險感最重的一作
玩起來非常有趣
以各個火點為原點四處探索冒險沒水就回頭,摸熟了之後自然就會找到下個火點
在探索過程等級自然也會跟著提升,加上王大多數都是要求理解而不是靠操作決勝負
除了初版病村很lag以外基本上沒太多遊玩上的問題
關於魂1反人性這點
洽眾們怎麼看?
我很好奇
--
人性不好用的確很反人性
還好
你去跟他講啊
光是喝水不能動這點就很反人性了 你喝一口被打兩口的血
盾反的操作有夠奇怪
惡魔靈魂才是吧
說真的你光看他魂一到魂三改掉了多少東西不就知道了
魂一的醍醐味之一就是身上有一堆魂 元素瓶卻剩沒多少
惡魂看重製版銷量就知道大家有沒有興趣了==
究竟是要再往前探還是要回頭補給升級
你點名AJie啊,他會看西洽
那個只是remaster不是remake 遊玩要素沒變化銷量當然
不會好看正常
那部影片是在稱讚黑魂吧
稱讚歸稱讚,但他的論點我不太能接受就是了,很多問題
一塊盾牌或是一把弓箭就能解決的就是了
惡魔靈魂才是 我玩的還是RE的
黑魂一代很神奇,你回頭看它有很多缺點,沒有地圖、沒有任
務指引、也沒有像割草game那樣敏捷,可是它就是能讓玩家玩
的很快樂
你那是玩過才知道的解法 新手剛踏入誰知道去拿撿弓箭 魂
就沒多少還要去買箭 人家是站在初見而不是已經有經驗的
玩家論點上在說
黑魂這樣都叫難 回去玩紅白機不就懷疑人生
飛龍劍拿法真的是很難發現
我第一次玩運氣好刷到黑騎士劍後面都躺著過
我第一次玩就拿弓箭,老美式RPG都有教,沒玩過就算了
黑魂一看攻略就超簡單
自己玩就挺不爽的,感覺一堆設計在浪費你的時間==
不說太老的,tes4也是身上帶各式武器會比較好攻略
不看攻略噁心自己的人現代應該不多惹
要說反人性就是藏火點和跑路有夠遠ㄥ
魂一的探索真的好玩啊
你看真正反人性的惡魂,remake了人氣有跟他的後輩一樣嗎
,人還是有無法接受的底線
舉我自己的例子啦 玩過魂三魂二了 小偷出身 一開始盾反背
刺輕鬆打過不死鎮 打王的時候稍微感覺匕首不太夠力 結果
在月光蝶卡了兩小時 換武器才打過 一代就是攻略方式一有
不對就可以讓難度巨幅提高 我覺得很不人性啊 所以要推坑
人還是首推魂三
月光蝶沒瞬間爆發輸出還要看他表演很拖時間
我remake才玩 那時候是覺得超簡單 但是沒指示害我先殺
穿巨人墓地然後沒得傳送又爬上來確實不太人性
我覺得就算硬派也很吸引人玩下去才表示魅力是真的很
強ㄅ
刷老鼠就有人性了 老鐵
王城那段你跟我說不反人性??你他媽如果沒有看攻略找
到那個隱藏的火點,你一死請重頭來過,從鐵匠那裡一路
殺回去頂點
王城有隱藏火點?
病村最沒人性阿 一堆劇毒吹箭狗 篝火還在村底毒沼區 噁心
有,要從屋頂跳下去陽台開,滿中間的
是古城,講錯
王城地圖整體還算OK,頂多初見銀騎士射箭煩而已
古城百戰百勝,好…好玩
我還想說王城有隱藏火點我沒發現,跑那麼遠就是我的問題
XD
古城那個不算隱藏吧 還是我理解錯你講的火點 打古城我
不記得有遇到任何問題
黑魂一最麻煩的是不看攻略根本無法享受遊戲,不少產廢武
器,負重限制25%也太過頭,後面續作都拔掉的設計可不少
,就知道英高也覺得有些地方太過頭了
古城不藏的火點只有頂樓的那個,初見你沒跳下去找到陽台
那個火點,就是一死要從鐵匠那邊全部重跑到頂樓上面
玩家要注意砲彈攻擊的情況下,放那邊本來就很惡意
莫非remake改了很多東西 我怎麼覺得我玩的不是同一個遊
戲 我沒看攻略亂跑到上下巨人墓地還是覺得蠻好玩的 (
雖然下到下面發現被擋住不能前進又沒得傳送的時候覺得
很靠北)
你有找到當然不覺得是問題,但那很明顯就是藏
病村的地圖建模有問題,常會有些肉眼難見莫名突出的卡卡
角角,會擋住玩家角色的行動,然後又有意擺一堆垃圾物
件擋你路,最詭異的是起初胖子提示有兩條鐘的路線可走,
結果其實最該先走的是不死教區那條,底層病村那條如果你
不看攻略先買一些草球囤著用,在沒有些許強韌度和裝備
的時候一被吹箭仔釘住保證死
xxx大大說的沒錯,那個火點本來就是藏的,當年是到日本
魂Wiki出來才一堆人知道原來砲彈轟炸的地方那有個火點可
以踩
古城 我也是上網查才知道
就純粹惡意啊,説它反人性是真的沒什麼好護航的
光那個四方位翻滾就夠反人性了
對,害我打亞爾一直滾給他劈。
古城那個我直接跑過去耶
我也是全破後才知道那邊有火點
四方位翻滾只要會轉視角還行啦,畢竟當時能夠翻滾躲招
的遊戲大致上都是那樣,是輸入延遲+過度嚴格的負重限制
才反人性,輸入延遲是當時英高也有出來說明新的遊戲引
擎三小的,反正就是沒辦法改,重製兩次也是一樣,過度嚴
格的負重限制也是二代就馬上放寬,不過二代又是有其他
種反人性的操作就是了,所以就算其他代重製之後三代還是
最具人氣是有原因的
有火點就不錯了 小隆德完全沒有也沒看有人靠北
再說 玩這個應該都有連網吧 地下訊息看一下不就知道
附近有了嗎
問題是那邊可是一上來砲彈就開始轟炸的地方,根本沒時
間給你轉視角找火點慢慢跳的
不懂哪裡反人性了,一代舉盾就很簡單打了
小隆德也是一個充滿惡意的地方沒錯,那個暫時詛咒前面
的NPC還限制購買數量,初見玩家沒看攻略根本不知道這是
幾乎算是必要道具不太可能會先買在身上放著,一下去結果
就是卡到死
又不像現在法環一堆超大範圍的攻擊噁心
火點跟這件事情相比根本變成小意思,而且又不像古城那
樣,地圖本身的設計就是不少陷阱那種,所以小隆德少人嘴
火點很正常,該嘴的是其他部分
法環攻擊噁心??幾乎算是歷代最簡單的還有啥好噁心的,
你初見完全不看攻略去玩魂一才叫噁心,舉著盾又怎樣,
有看過有人嘴怪物難打了嗎?反人性的是地圖本身的惡意又
不是怪物
法環還有給額外復活點和骨灰可用,真是佛心到爆炸
不夠簡單讓懶人玩=反人性嗎
玩過惡魂就覺得還好了= = 我十年前破過三次 今年玩重製
版一樣死成狗
說這種話肯定沒玩過魂二
我覺得你把初見玩家都想成什麼都不懂一定要看攻略也蠻
奇怪的 你說的小隆德和古城的問題都是有方法解決的 極
端來說像古城那邊真的不知道火點 每次從下面爬上來也沒
有那麼久 你可以說這個設計很靠北但跟反人性還是差蠻遠
但是魂一我覺得不看攻略根本不會發現DLC通道
不能傳送也很幹
要破夠遠才能傳 還不是每個地方都能傳
圖書館 病村 王城 智障小兵真多
其實就跟當兵很像
也有人當的很爽,別人當的不開心還會現在的年輕人(略
都忘記古城的火這件事了 當初朋友告知的XD
我記得黑森林有個火要敲? 在去大狼的門前?
黑森林的在森林前 有個幻影牆
覺得1代比3代難
新手剛玩都難
問題是你初見玩家怎麼可能會知道我上面講的那些要怎麼
解,笑死人了,沒火點就是沒有火點是有什麼解決方法,
自己BUG開掛生一個?一死就是要從底下鐵匠那邊從頭到尾
殺一些獨木橋擋路小怪,玩百戰百勝爬上來,還沒有很久?
?你初見玩家會知道暫時詛咒很重要,前面一遇到有限制
購買數量的NPC就要盡量買下來才好過小隆德幽靈??說不
定不看攻略初見玩家連要用暫時詛咒才能打掉那些擋路的
怪都不知道咧
黑森林庭園那個隱形牆火點至少地上有留言的話還很好找
啦,那邊安全又沒怪,也不用躲砲彈,慢慢找一定馬上找得
到
初見玩家不一定找不到那個火點 找不到也可能看到留言
都沒看到從底下爬上去也沒真的那麼久 小隆德我真的不記
得當初怎麼解決幽靈的了 八成是被詛咒找不到解咒石就這
樣打了 你要說遊戲不太友善 很多地方要花很多時間去搞
定這我都同意 但這跟沒攻略不能玩或是反人性都差蠻多的
吧
一上來就要躲砲彈,哪有那個時間給你轉視角慢慢找,而且
還要跳得準,再者從底下爬上去沒那麼久?都跑了一整張地
圖玩百戰百勝還說不久,那你怎麼不直接說不坐火通關就好
了,從頭跑反正不久嘛,反人性就是在於明明設計了一個遊
戲正常體驗的過程,但結果蓄意讓你難以照著進行還拖了一
堆時間,這就叫反人性,明明一路上都有提供了火點讓玩家
重生,可以按步進行遊戲,結果到了這個地圖玩一堆百戰
百勝又塞怪在獨木橋正中間還放了一些暗箭陷阱,再把你
的火點給藏起來,你說這個不反人性??
很多地方就是明擺著沒有攻略的話玩家就很難玩的部分,
初見玩家沒看攻略最好會知道暫時詛咒能打掉小隆德的幽靈
啦。頂著會被一刀秒的咒死狀態正常來說都是直接在下水道
阿婆那裏解咒,因為咒蛙就是在那裡出現的,怎麼可能會
知道遠在天邊的小隆德幽靈需要這種狀態解??彩蛋解謎
不是不可以啦,只是你正常遊戲的一般通關流程放這種彩蛋
解謎等級的東西卡玩家這就叫做反人性
目洨沒看到上山小路在旁邊墳場跟骷髏PK3小時...
黑魂一就是反人性阿,有誰要推入坑黑魂系列會先推一的
小隆德那邊就撿的到暫時詛咒 暫時詛咒看了就知道可以拿
來對付幽靈 不夠用當然就可以去找方法 怎麼會算是彩蛋
解謎? 如果你玩遊戲發現解決不了的問題都是先看攻略那
就當我沒說
大部分沒解決方法不看攻略就是覺得要硬幹了吧
不看攻略怎麼會知道這個環境會有相應的東西可以解還是
他這個場景就是這麼搞人
然後古城那個火沒記錯只要掉下去就到了 沒有要跳的準吧
你要說前面放百戰百勝很靠北也沒錯 但老實說我在跑到
那個火點之前早就把前面跑到熟了 從下面跑上去確實就是
不用花多久 跟你說整個遊戲不用火點根本是不同等級的事
以當時的遊戲環境 的確算是違反了滿多玩家的習慣
我常想我玩的時候如果有些攻略沒出 我能否找出其中的
秘密
初見玩家沒看攻略什麼神奇卡法都有啦,當初還一堆人開
場直直往巨人墓地跳跳跳衝衝衝的,卡住回不來四處求救ww
w
你說的咒死狀態去解小隆德幽靈就是彩蛋解謎的等級啊,再
者暫時詛咒在小隆德沒通關到上面找到NPC之前就是沒有方
法可以解的,因為前面的遊戲有硬性限制暫時詛咒取得數量
只有上面的NPC購買數量是無限
我感覺只要沒有放在你面前讓你一定碰得到你就會覺得是
彩蛋解謎...
其實也不能怪初見玩家會往地下墓地的方向跑,因為頹廢騎
士的提示也是不清不楚的,只說兩條鐘的路線可以走,一
個往上到不死教區一個往下到底層,如果不看攻略的話,
初見玩家是非常可能會選擇走地下墓地的方向啦,地圖設計
上就是很明顯的往底部去啊w
g大可能根本搞不清楚別人在說的到底是什麼啦,我是說你
前面的可能解法「從底層頂著咒死狀態遠遠衝到小隆德」是
彩蛋等級解法,並不是說全部都是,還有你沒攻略的狀態下
初見玩家本來就不可能會知道道具的重要性,像繫火女的靈
魂直接先捏掉就不能復活傳火場的防火女這種等級就算了,
至少不會干預遊戲進行,但影響程度會很大的這種就不行了
,所以你沒看到黑魂2和3英高就馬上拔掉這種設定了嗎?
有限時又有硬性規定取得數量,還會影響玩家正常遊戲的
攻略過程,本來就是缺陷,簡單的邏輯啦,如果不是不好,
那麼英高改屁改
老實說我是真的不記得當初是怎麼解的了 代表這件事並不
是很難的事 也沒人要你一路從底層跑回來 (除非你一開
始就衝小隆德 但那是別的問題了) 你要說能簡單解謎的
道具有數量限制很不友好沒錯 但他並不是放給你一個毫無
頭緒毫無解法的東西在那邊 (比如說如果暫時詛咒叫做暫
時祝福的話 那用咒死去解就真的很通靈)
再者那個讓很多人稱讚的四通八達的地圖設計也沒繼承到
後面的作品 難道這個地圖連通的設計也是有問題的設計?
然後我還是要回到我一開始說的 你提的這些你要說很不友
好 害玩家多花很多時間 你覺得很不好玩這我都可以同意
但要說到初見一定得看攻略 不人性 彩蛋解謎我覺得就過
度誇張了 那些東西一直都有解法 只是對頭鐵硬幹的懲罰
很高而已
就真的很不人性阿,喜歡被虐或挑戰的就玩下去這樣
我打完病村的火蜘蛛就覺得受夠了然後棄坑,痛苦遠大於樂趣
拿法環一個誇張的設計打個比方,要打50次的隱形牆這不糞?
人性可以補滿血,超強好嗎
我不知道情報的起點到底用什麼方式發現這種垃圾設計
病村火蜘蛛應該是指BOSS渾沌女兒克拉格吧,其實滿好打
解除鎖定 在她的劍圍外繞圈 等蜘蛛吐岩漿時砍側面的腳
棄坑跟火蜘蛛好不好打沒關係,是走過了病村這段路
場景的話病村是最壓抑的沒錯,而且敵人強度明顯增強
黑魂1讓我覺得反人性的是看起來不像路徑的路居然真的是路
還有那個超級陰險的猛毒吹箭
玩過魂1之前,我碰過的遊戲一般而言山邊的狹窄邊緣或場景上
細細的梁柱都是沒辦法走的地方,我因此在王城卡了幾小時
後來玩多了他的遊戲,我發現他除了毒沼,對這種路徑也有偏好
吹箭也是印象深刻,然後我預期後面只會越來越陰險就棄了
沒有啦後面沒吹箭了,吹箭仔被你殺掉就不會重生
有經驗後,他做的地圖都知道要找一些奇奇怪怪的地方
不過病村後面打王時也有送福利阿,而且是全螢幕特寫
魂1本來就很難啊== 不然到魂3怎麼不保留那些傳統
打到中後期這遊戲才能傳送 而且還不是每個地方都能
傳
黑魂一代應該是最吃知識的一代,知道怎麼玩壓等也很輕
鬆
魂系最不爽就是跑圖 被搞重跑作業感有夠重 完全過時
設計 難怪法環賜福多這麼多
魂一篝火真的很爛 重跑直接對玩家生命造成傷害
一代設計蠻有的人性 你看這麼多
黑魂1喔 你開局要是往地下墓穴走那就是反人性外加毫無遊
戲體驗啊
AJ說的很好啊,火點真的太誇張,黑森林藏在牆後,古城
還要跳樓找火點,是真的太誇張,但你知道後還是會心一
笑,但到底符不符合遊戲設計邏輯,我覺得很爭議。
爬窗進王城的路也是引導設計不良,魂一真的很多像當兵
的鳥事,事後說會覺得有趣。
隻狼破了本來有點想玩 看完覺得算了...
一個火點而已哪有這麼誇張,沒拿王器跑完大樹洞或
地下墓地才可憐吧
古城不知道火點是不是忘了還有牢籠電梯啊…
古城電梯也是要在上層古城才拿的到鑰匙 對剛到上層的玩
家來說 還要再繼續拓確實滿崩潰的
古城有鐵籠電梯可以做 沒看攻略也是不好發現
一個當過有時候兵之後跟同梯回憶當年,順便說現在的
兵都不算當兵的概念
古時候
你該好好把影片看完 就不會發這篇文了 他從頭到尾都
讚這部遊戲
有沒有黑騎士劍/戟真的前期體驗差很多 我就是賽到一把黑
騎士劍陪我走過整個遊戲
我全破了 所以不覺得
雖然不是一開局,但我很前期就去地下墓穴..回來地面這段
也是很痛苦,往上不是往下也不是 lol
我覺得AJ講的很好阿,黑魂1本來地圖上的惡意就很多,
你會應對只是比較輕鬆,但依然是惡意滿滿阿
等等,怎麼會有人覺得50次的隱形牆算糞?那很明顯只
是把原本要封起來的路硬拆開而已吧,算是bug,怎麼算
到設計上去了?那兩條路根本完全沒用,沒有任何捷徑
的效果
個人覺得這種遊戲 還是比東方彈幕、jump king之類的
幹game好多了
還有壺男…
爆
[問卦] 台灣人對米飯品質的要求是不是很低看過3.4支訪問日本學生來台旅遊的影片 90%的都說飯很難吃 先不說他們來吃什麼價位 日本學生平常能吃到的價位也是平易近人的價格吧 那代表他們學生日常生活中爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗17
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