Re: [法環] 關於屍山或獵犬步伐打女武神問題
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: 目前正與女武神奮鬥中
: 之前就聽說用屍山血海或獵犬步伐打比較輕鬆
: 有沒有solo影片可以參考啊?我打到頭破血流還是打不贏ww
: 獵犬步伐逃水鳥也只逃得過第一次亂砍阿,後續衝過來後面視角一陣亂轉
: 我狂按L2還是被追上砍死,來回幾次後就放棄獵犬步伐了
: 網路有找到靠迴避跟盾牌的方法,大概3次水鳥可以成功躲一次吧
: 有找到迴避方法後改拿屍山,靠戰技的確打比較快
: 打到P2的次數也變多,然後P2的水鳥到底怎麼打....
: 只能用盾牌硬扛嗎?而且YT教學我也只找到P1的閃避法沒有P2的
: 我是用錯方法嗎,怎麼很多人都說屍山跟獵犬是逃課,我修錯學分了嗎QQ
我等級跟你差不多
仿生淚滴骨灰+寒冰彈魔法+月隱名刀
第一階段就是名刀狂砍
讓骨灰扛傷害我們從後面偷督
可以的話儘量保持骨灰還有半血進第二階段
第二階段只有在女武神跳起來
準備落地開花的時候
才使用寒冰彈遠遠丟
避免猩紅造成的Debuff
然後你問我怎麼躲水鳥亂舞?
一句話 我就爛 沒在躲
他水鳥我的骨灰就生
水鳥我就死
發這篇文也不是要說我的打法有多強或這樣有多好打
只是想鼓勵你
我這樣初見到打贏大概兩個小時
加油!!!!
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Sent from JPTT on my iPhone
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能贏就好,管他好不好看
正確 玩之前就承認我就爛
我也是放棄躲水鳥的那種,她只要對我放我就登出或乾脆
死一死算了,最後一場一階段很幸運她都對淚滴放,二階
段的水鳥跟放分身我也不知道怎麼辦,就和淚滴放凍踏(好
險我改版前打完)儘快收掉……剛開始真的很想認真研究她
的動作,但打到後面真的心累只想早點結束
XD
我差不多也這個等級 仿生+夜與火 總共花了45分鐘 水
鳥開在我身上就下把 開花直接用臉吃
順帶一提我是昨天晚上7點過的,名刀被砍過了,不過我沒
感覺因為好像拿到名刀的時候就是被砍過的版本
水鳥拿指紋盾讓她吸,反正她最多吸到滿血,而我死了她也直
接滿血
我前天打的時候大哥感覺撐不太住 進P2血總是剩一點點
換叫狄西就穩很多 兩隻都+10
打這隻要跟大哥大姐輪流A 大哥被打的時候幫忙斷招
以前看大哥單挑 現在大哥坦時你要DPS輸出
上個版本還是要多幫大哥分擔啦,我當初打有好幾場剛進
二階的時候大哥就已經殘血了,都是我不夠好QQ
這篇好眼熟 根本就是我
我還是有去看怎麼閃水鳥亂舞的影片,看完我信心大增,果
然還是不要躲硬幹就對了(?
不過我不是水鳥痛苦 是開花閃不掉
開花不要怕,往正前方鑽就對了
看到她起飛要轟炸直接往她的方向跑
開花我是解除鎖定然後往她底下跑,她下來好像是瞄準我
原本站的地方戳,但我已經跑遠了
開花往他身上跑就對了+1 還有他飛上去的時候如果你有習
慣鎖定視角記得要解除,不然視角很卡
原來是要往前跑 漲姿勢
我就爛 招大哥一起屍山血海 拼他水鳥不開我身上 P2火力
壓過 另外振奮香大哥會撒很好用
一周目我也是靠大哥,然後狂放紅獅子戰技,二周目就過不了了
90
首Po目前正與女武神奮鬥中 之前就聽說用屍山血海或獵犬步伐打比較輕鬆 有沒有solo影片可以參考啊?我打到頭破血流還是打不贏ww 獵犬步伐逃水鳥也只逃得過第一次亂砍阿,後續衝過來後面視角一陣亂轉 我狂按L2還是被追上砍死,來回幾次後就放棄獵犬步伐了3
我一周目靠大哥 二周目拿寒冷長牙+屍山血海砍過女武神的啦 雖然有拍片 但技術爛就不貼完整版出來傷眼了= = 簡單分享一下幾個招式躲法和貪刀時機 快速二連斬 右手抬高後迅速出手,打了好幾個小時還是很容易miss掉;1
前兩天剛打完二周目女武神 本來想用出血雙曲劍發現手殘黨沒救 只好拿起屍山 沒用骨灰 先說點數 159等應該可以感應60 信仰(推薦)30 剩下點到能拿屍山 然後去點血(起碼40) 集中(30) 剩下耐力3
終於打過了!從昨天奮戰到今天,本來還想說該不會今天也打不過吧 感謝原串很多人貼躲水鳥的方法,雖然最後還是沒能靠閃躲躲掉全部 最後是黃銅盾扛第一階再往前滾閃後面的才成功打過 黃銅盾+屍山血海 單挑成功! 打到後來覺得第二階段實在進攻機會很少,要全靠屍山戰技魔力可能又會不夠
75
[法環] 不叫骨灰幹贏女武神pr多少?嗨多摩 是這樣的 二周目 我沒用骨灰 只拿兩把刀55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?44
[問題] 滿月女王的法術怎麼躲不只有滿月阿婆啦 整家學院的法術都不會躲 紅色月月是靠水母跟運氣撐過來 那個連續法球沒有騎馬打直接不會躲了 另外想問 學院的東西這麼少嗎? 感覺沒有史城這麼愉(痛)悅(苦)34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中39
[Vtub] 拼命打贏BOSS後 發現有第二階段的絕望感剪輯在此 就是那個法環的女武神啦 沒有事先知道BOSS資訊 直接面對到 拼命打贏之後發現還有第二階段 整個厭世XD 是說她不靠骨灰不用法術 拿個小圓盾跟匕首在那邊挑戰女武神真的猛35
[閒聊] 給想要逃課女武神的褪色者們今天要找路人幫打 我覺得作為房主,要逃課女武神 有幾個需要注意的地方 1. 水鳥對策32
[法環] 原本女武神的第二階段應該是裸足的一段與英高的訪問中說到,原本女武神第二階段 應該是要裸足的,但開發小組跟他說西方會笑他 他太愛裸足,所以最後階段他改變了設計。 如果英高下次找Quentin Tarantino一起做遊戲,21
[法環] 獵犬步伐配出血好像挺克制女武神的如題 昨天終於打到了女武神(最近太忙到現在才玩到那 用的是獵犬配切腹 除了不召骨灰之外buff跟靈藥都有喝 打起來發現女武神的動作快歸快,但其實沒有太多節奏變化
爆
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