[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?
如題
線上射擊遊戲已經發展近20年
但大逃殺式的射擊遊戲
從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX
才短短6年不到
想請問大逃殺的開發技術門檻很高嗎?
15年前的技術有辦法做出來嗎?
PS.
用15年是因為BF2是2005年推出的
放到現在看除了畫質差仍是一款好遊戲
--
主要是開放式大地圖不好做,流式載入要做好不容易吧
很低阿 看看中國吃雞遊戲多的跟山一樣
優化會跟屎一樣 15年前的技術要載入一張大地圖很恐怖
不然就是風格要變成馬力歐64那樣
看你用什麼做啊,RM引擎就能做射擊遊戲了
BF2真的神
很低啊!真正難搞的是各種美術
很低 但要做得好玩 很難
其實沒有技術門檻可言,是以前比較少網路環境可以數十人
直接連線互殺到剩下一個
apex那群是fps鬼才 手感 移動 的順暢都是一流的 就算不做大
逃殺也能大紅
而且以前流行的是兩陣營互打,不分隊的話也比較傾向一定
時間內看殺人數排名而不是死了就下一場
以前的問題是網路速度跟記憶體不夠載入大型地圖
同質性的 last man standing 模式 quake 系列就有了
apex之前推出限時模式瘋狂死鬥就也滿受歡迎的
門檻也沒那麼高,自己定位好就好
@AN94 然而 titanfall......
真開放還假開放 apex那種隔間式還是 cod那種串流式
15年前不要大逃殺規則的話,有個FEZ
不是fps算了
FEZ不算大逃殺吧? 但我很喜歡這款遊戲的設計 要懂得戰術搶點、推進、擴塔 遊戲性、觀賞性都很高但就是紅不起來
重生之前就做cod mw系列 都賣到上天了 titanfall不紅是對新
手太不友好 學習曲線很差
泰坦是時代背景問題 當時被大作夾殺
apex前作就沒紅阿
幻想戰記雖然不是純射擊但應該不算差很多吧
重生 我看官網做的遊戲才五款 沒有cod mw阿
以前就有地圖靠北大的射擊遊戲了,像三角洲部隊,連線問
題可能比較大
重生工作室就當初作CODMW的人員跳槽到EA成立的
超低,樓下一天就做的出來。
Minecraft hunger game 2012就開始紅了啊 拿弓箭算射
擊嗎
多人優化蠻不簡單的 還有同步問題
然後再搞優化同時又要新增新玩具
FEZ真的做的很棒 多人國戰 各種戰線 戰術 召喚獸
連後勤都很重要
泰坦系列只是沒出圈爆紅,但在遊戲宅裡面還蠻紅的吧
最難的是伺服器的部分
重點是效能 數十人低延遲連線不是那麼好做的 尤其是還要
加上地圖裡的物件
codmw 是很賣 但是IP要素也很大 很難客觀評論賣那麼好
是因為cod 還是真的超好玩的關係
MW在當時是劃時代的射擊遊戲 好萊塢式的劇本跟畫面
你要說IP 這個IP也是IW(也就是後來的respawn)創造的
前幾代都是做二戰題材 直到MW橫空出世變成現代戰爭
CODMW在射擊遊戲史上肯定也是有一席之地的
開發技術都差不多成熟了 現在的問題出在怎麼反作弊
為了求效能 會把一部分遊戲機制的運算在各自的主機上
做 但也就間接給了作弊的空間
爆
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