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Re: [討論] Overwatch好玩在哪裡?

看板C_Chat標題Re: [討論] Overwatch好玩在哪裡?作者
JustBecauseU
(ki)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:51

我覺得這個問題真的很難解釋
我一開始玩的時候只在意拿頭
結果準度不夠玩射控跟智障一樣
玩坦又很沒成就感

後來回鍋遇到我也懶得排DPS 就開始玩坦
我最愛的坦克是Dva 結果大概連敗了20+場
我超不爽決定開始鑽研
才發現這遊戲的醍醐味在哪裡

其實OW我覺得比較像格鬥遊戲
就你一招我一招 然後想辦法換對方資源
所以這遊戲準度沒有很重要
重點都是小細節 很吃你對角色的理解

舉例來說 Dva對上萊茵
要用矩陣吸烈焰擊 因為烈焰擊打到人至少8%
對面豬勾到人 要幫隊友開矩陣
要上高地把射控跟狙擊趕走
自爆是用來控制節奏或返場
要用飛彈+衝撞+散彈槍的爆發帶走輔助
高階一點可以吸扎利亞大絕
吸到一次 那個成就感真的很爽

記住跟運用的過程我覺得是最好玩的部分
可是OW最爛的也是這裡
因為你就算細節做滿
你們的DPS是智障的話還是不會贏

所以這遊戲就是這樣
射控練到極致可以屌carry
坦克練到頂也不能幹嘛
只是會很有成就感而已
但因為我懶得練槍
這款策略遊戲我還是滿喜歡的



※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言
: 安安
: Overwatch
: 當時剛出的時候台灣很多人玩
: 現在已經不是台灣主流遊戲了
: 不知道是不是因為太暈的關係
: 這款遊戲到底好玩在哪裡啊?
: https://i.imgur.com/IR1Aory.jpg



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k96060804/13 00:12大家都要通力合作才能玩 只要有個人不行體驗就會打折

as336670004/13 00:12暴雪遊戲的通病 給我滾去團隊合作

tim224125704/13 00:15這樣講起來暴雪英霸好像也是這樣 現在還有人玩嗎

JustBecauseU04/13 00:15大絕有配合到也很爽

ckshchen04/13 00:15還好啊 豬練到頂,除了坦克一勾一個

ckshchen04/13 00:16還可以大招把全部人推下去

okitawawa04/13 00:16射控不好就玩萊茵好好舉盾 該槌的時候狠狠的槌下去也可

okitawawa04/13 00:16以玩的很開心

ckshchen04/13 00:16不過你蔣的很對,看到對方一堆跑很快的薄皮嫩雞

ckshchen04/13 00:16

JustBecauseU04/13 00:16矩陣吸到第一槍你就當8秒充電寶了

ckshchen04/13 00:16直接換猩猩電到哇哇叫

ckshchen04/13 00:17現在每天把箱子打完

TeamFrotress04/13 00:17感覺就像這影片講得:overwatch就像做一塊蛋糕,必

TeamFrotress04/13 00:17須要所有人準備的食材夠好,成品才會好

TeamFrotress04/13 00:17https://youtu.be/rp4cH7mb4X4

JustBecauseU04/13 00:17猩猩只要聽到對面安娜把睡用掉 就可以跳過去電爛她

ckshchen04/13 00:18那也要你的隊友沒有智障都乖乖在你旁邊啊XD

ckshchen04/13 00:18多的是自以為繞路偷打的或不管坦克自己跑的

JustBecauseU04/13 00:19你說的對…就是有那種當自己是刺客的76…

JustBecauseU04/13 00:20以為自己大絕有無敵效果

teren04/13 00:21我只有看別人玩 結論是再怎麼神都沒辦法凱瑞

ckshchen04/13 00:21對面有鋼球很煩,輸出就要果斷出駭影讓他變笨蛋

ckshchen04/13 00:22就像猜拳一樣,啊輸出堅持不出駭影,那就被一直騷擾

JustBecauseU04/13 00:23我不爽就會換豬勾那隻臭老鼠

ckshchen04/13 00:24遇到法拉堅持老鼠拳王也不知道什麼操作

ckshchen04/13 00:25勾到沒有隊友瞬間集火,鋼球開盾就跑掉了

JustBecauseU04/13 00:28我不在乎 我只是想斷他XD

henrywang92604/13 00:35以前會很在意輸贏,現在團戰有贏清空敵隊就爽了

henrywang92604/13 00:35五年白金坦克玩家路過

ilohoo04/13 00:42不要在意輸贏,重點是能不能上精彩鏡頭

newwer04/13 01:06坦克才是最能carry的角色 坦克贏就贏一半了 dps影響最小

newwer04/13 01:07dps基本上就是打傷害而已不用用啥腦,坦克要考慮的事情

newwer04/13 01:08超級多,要算大絕 要算技能 要推進做出輸空間 很多事要做

amos3062704/13 01:10這遊戲哪需要DPS 這遊戲坦又不是沒傷害 303就表演給你

amos3062704/13 01:10

amos3062704/13 01:14一定需要DPS 是這遊戲沒盾才有可能

DEAKUNE04/13 01:50不過接下來二代好像要砍到只能出一坦

ga80542304/13 02:06射控練到頂也會被對面坦克搞爆 這遊戲之所以痛苦 就是

ga80542304/13 02:06你整隊不能有人掉鏈子 一個人掉鏈子 其他人要多花心力

ga80542304/13 02:06救回來 能量 大招交換上就會劣勢 之後很容易被大絕循環

ga80542304/13 02:06的營運壓著打

eka401804/13 02:16這遊戲最重要的是要記得打不贏就按H換角

eka401804/13 02:16一堆射手被猩猩追著電也不換隻死神上來

AZCAT04/13 03:26首先,不要把比賽和一般rk 混為一談才有討論空間

AZCAT04/13 03:27野團的話dps確實重要性是屌打大多位置

AZCAT04/13 03:33後期積分的平衡機制會在大師場出現白金打手,至少在我退坑

AZCAT04/13 03:33前還有這種狀況,兩邊的光是對槍打手就遠距離蒸發,這平衡

AZCAT04/13 03:33機制下根本逼你組滿人爬分

danny1017304/13 04:32設計思路真的不適合單排,單排體驗極差,要好一點的

danny1017304/13 04:32體驗少說要鑽石開始的RK場才會好。團隊組合吃太重,

danny1017304/13 04:32補和坦雖然是最重要的,但也是玩起來最無聊的,大部

danny1017304/13 04:32分人都想像那些職業DPS選手一樣秀,場場上Play of the

danny1017304/13 04:32 game,導致以前沒鎖位置常常出現6個攻擊加防守角,

danny1017304/13 04:32實力相當的情況,對面出個補師或坦基本上很難輸,暴

danny1017304/13 04:32雪太想把這遊戲打造成一款電競大作,卻忽略了最大宗

danny1017304/13 04:32客群的感受

roy3131704/13 06:14OW明明是坦克決定勝負 除非坦不會玩或是輸出真的準到不

roy3131704/13 06:14像話

roy3131704/13 06:15尤其萊茵席格瑪豬這幾隻輸出也完全不低

st950127st04/13 06:56重要程度坦克>>HEALER>=DPS吧

Red3ean04/13 07:06你坦的再好補的再好 DPS不會打這場一樣下去 而且還不能

Red3ean04/13 07:06換位置打

knight7272804/13 07:58RK越高端的場,絕對是坦的發揮最重要,高端場排到的

knight7272804/13 07:58DPS兩邊大致都不會差到哪去

greg757504/13 08:00DD 啦什麼叫 DPS

wolver04/13 08:35為了搞電競出遊戲,結果忘了是有玩家才有電競還是有電競才

wolver04/13 08:35有玩家.

wolver04/13 08:36然後只會買公關蟑螂跟網紅在那邊宣傳遊戲多好玩.

crazylin92404/13 10:55朋友

Gaud04/13 19:36第一版是真的好玩,後面走歪路了