Re: [討論] Overwatch好玩在哪裡?
我覺得這個問題真的很難解釋
我一開始玩的時候只在意拿頭
結果準度不夠玩射控跟智障一樣
玩坦又很沒成就感
後來回鍋遇到我也懶得排DPS 就開始玩坦
我最愛的坦克是Dva 結果大概連敗了20+場
我超不爽決定開始鑽研
才發現這遊戲的醍醐味在哪裡
其實OW我覺得比較像格鬥遊戲
就你一招我一招 然後想辦法換對方資源
所以這遊戲準度沒有很重要
重點都是小細節 很吃你對角色的理解
舉例來說 Dva對上萊茵
要用矩陣吸烈焰擊 因為烈焰擊打到人至少8%
對面豬勾到人 要幫隊友開矩陣
要上高地把射控跟狙擊趕走
自爆是用來控制節奏或返場
要用飛彈+衝撞+散彈槍的爆發帶走輔助
高階一點可以吸扎利亞大絕
吸到一次 那個成就感真的很爽
記住跟運用的過程我覺得是最好玩的部分
可是OW最爛的也是這裡
因為你就算細節做滿
你們的DPS是智障的話還是不會贏
所以這遊戲就是這樣
射控練到極致可以屌carry
坦克練到頂也不能幹嘛
只是會很有成就感而已
但因為我懶得練槍
這款策略遊戲我還是滿喜歡的
※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言
: 安安
: Overwatch
: 當時剛出的時候台灣很多人玩
: 現在已經不是台灣主流遊戲了
: 不知道是不是因為太暈的關係
: 這款遊戲到底好玩在哪裡啊?
: https://i.imgur.com/IR1Aory.jpg
--
大家都要通力合作才能玩 只要有個人不行體驗就會打折
暴雪遊戲的通病 給我滾去團隊合作
這樣講起來暴雪英霸好像也是這樣 現在還有人玩嗎
大絕有配合到也很爽
還好啊 豬練到頂,除了坦克一勾一個
還可以大招把全部人推下去
射控不好就玩萊茵好好舉盾 該槌的時候狠狠的槌下去也可
以玩的很開心
不過你蔣的很對,看到對方一堆跑很快的薄皮嫩雞
講
矩陣吸到第一槍你就當8秒充電寶了
直接換猩猩電到哇哇叫
現在每天把箱子打完
感覺就像這影片講得:overwatch就像做一塊蛋糕,必
須要所有人準備的食材夠好,成品才會好
猩猩只要聽到對面安娜把睡用掉 就可以跳過去電爛她
那也要你的隊友沒有智障都乖乖在你旁邊啊XD
多的是自以為繞路偷打的或不管坦克自己跑的
你說的對…就是有那種當自己是刺客的76…
以為自己大絕有無敵效果
我只有看別人玩 結論是再怎麼神都沒辦法凱瑞
對面有鋼球很煩,輸出就要果斷出駭影讓他變笨蛋
就像猜拳一樣,啊輸出堅持不出駭影,那就被一直騷擾
我不爽就會換豬勾那隻臭老鼠
遇到法拉堅持老鼠拳王也不知道什麼操作
勾到沒有隊友瞬間集火,鋼球開盾就跑掉了
我不在乎 我只是想斷他XD
以前會很在意輸贏,現在團戰有贏清空敵隊就爽了
五年白金坦克玩家路過
不要在意輸贏,重點是能不能上精彩鏡頭
坦克才是最能carry的角色 坦克贏就贏一半了 dps影響最小
dps基本上就是打傷害而已不用用啥腦,坦克要考慮的事情
超級多,要算大絕 要算技能 要推進做出輸空間 很多事要做
這遊戲哪需要DPS 這遊戲坦又不是沒傷害 303就表演給你
了
一定需要DPS 是這遊戲沒盾才有可能
不過接下來二代好像要砍到只能出一坦
射控練到頂也會被對面坦克搞爆 這遊戲之所以痛苦 就是
你整隊不能有人掉鏈子 一個人掉鏈子 其他人要多花心力
救回來 能量 大招交換上就會劣勢 之後很容易被大絕循環
的營運壓著打
這遊戲最重要的是要記得打不贏就按H換角
一堆射手被猩猩追著電也不換隻死神上來
首先,不要把比賽和一般rk 混為一談才有討論空間
野團的話dps確實重要性是屌打大多位置
後期積分的平衡機制會在大師場出現白金打手,至少在我退坑
前還有這種狀況,兩邊的光是對槍打手就遠距離蒸發,這平衡
機制下根本逼你組滿人爬分
設計思路真的不適合單排,單排體驗極差,要好一點的
體驗少說要鑽石開始的RK場才會好。團隊組合吃太重,
補和坦雖然是最重要的,但也是玩起來最無聊的,大部
分人都想像那些職業DPS選手一樣秀,場場上Play of the
game,導致以前沒鎖位置常常出現6個攻擊加防守角,
實力相當的情況,對面出個補師或坦基本上很難輸,暴
雪太想把這遊戲打造成一款電競大作,卻忽略了最大宗
客群的感受
OW明明是坦克決定勝負 除非坦不會玩或是輸出真的準到不
像話
尤其萊茵席格瑪豬這幾隻輸出也完全不低
重要程度坦克>>HEALER>=DPS吧
你坦的再好補的再好 DPS不會打這場一樣下去 而且還不能
換位置打
RK越高端的場,絕對是坦的發揮最重要,高端場排到的
DPS兩邊大致都不會差到哪去
DD 啦什麼叫 DPS
為了搞電競出遊戲,結果忘了是有玩家才有電競還是有電競才
有玩家.
然後只會買公關蟑螂跟網紅在那邊宣傳遊戲多好玩.
朋友
第一版是真的好玩,後面走歪路了
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺80
[求助] 快暈船,但我還是在欺騙我自己二月底時我爸的朋友要介紹他鄰居的女兒給我認識,我跟我爸的朋友 (以下就簡稱老闆) 關係也算不錯,之前在他上海開的餐廳工作一陣子,也算是滿照顧我的。 他那麼熱心我也是不太好意思拒絕,想說就隨緣,女方OK那我也OK。 於是老闆就丟了女方的LINE要我加他,要我主動跟女方聯絡。我想說直接給一個LINE也太 隨便了吧?交友軟體至少還能知道女方的興趣、喜好。而我只從老闆知道女方也是宅宅,87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)35
[求助] 是我的問題嗎?跟男友交往半年多 我24 在工作了 男友22 大學生 事情就發生在剛剛 今天上班很累48
[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期27
[問掛]我有交往七年的女友,家人要我多交女友抱歉啊,不會發文,已改類別,謝謝通知,紅的明顯我看的到 小弟今年32歲,有交往七年的女友,不過我們是遠距離交往 我在北部,她在南部 前年的時候,剛好她要找工作,我想說可以來北部一起生活 結果,是惡夢的開始39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆36
[心得] Tunic以為在玩狐狸薩爾達結果是魂系遊戲?<一定有雷> Tunic □ 我以為是2D薩爾達 初次看到Tunic的角色設計會讓人聯想那個戴著綠帽的角色-薩爾…林克才對
59
[閒聊] lowcostcosplay 膽大黨 綾瀨桃51
[毒物] 書名太長 簡稱轉蛋和等級9999 動畫化75
[毒物] 已經……不想再工作了41
[閒聊] 有長髮剪短髮反而變好看的角色嗎?41
[閒聊] 瑪莉蘿絲對DOA而言算什麼?39
[閒聊] 金田一說蕃茄不是水果是蔬菜真假?35
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物34
[閒聊] 開後宮不被分屍的關鍵是什麼?32
[補番] 死亡筆記本 還我L32
[情報] 雨夜之月 動畫化決定46
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放29
[最強] 今天是ぺこみこ大戦争!!發行的日子29
Re: [毒物] 已經……不想再工作了34
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得26
[holo] 佩可拉談公司方針改變的影響24
[閒聊] 小紅帽恰恰原作不會變身喔?23
[閒聊] 過世的話收藏會想怎麼處理?22
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是奧斯華18
[閒聊] 現在入手PS5要買哪種20
[妮姬] 新作ASMR動画「その唇に毒があっても」19
[閒聊] 岸田メル 蘿樂娜35
[問題] 為什麼GPT對動漫遊戲的問題錯誤率極高?19
[情報]動畫瘋系統維護公告11/17凌晨00:30-08:3019
[閒聊] DQ3HD 取名"啊啊啊啊"惹命名神生氣了39
[閒聊] 今天11/15是聲優富田美憂的生日!18
[閒聊] 我推的周邊商品還會想買嗎?17
[討論] 鳴潮這次的劇情根本在發瘋亂搞吧?17
[討論] 魔都精兵的奴隸 144 與戀之間的戰鬥15
[閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物44
[閒聊] 看膽大黨第七集要注意什麼