Re: [閒聊] FF14 6.1 (雷)
剛打完6.1主線
借串聊,有雷
6.1
光戰很閒不知道要幹嘛,想到阿梅跟他說豐饒海有個海底遺跡你沒去過齁
大師兄買了個藏寶圖,光戰一起去,找了亞修德拉水晶宮烏利安傑,光戰一行人去尋寶
這ID說是海底遺跡結果只有一半在海底
然後那是太守的藏寶庫,ID尾王長的很像這個
https://i.imgur.com/9VH2MEz.jpg
藏寶庫最裡面有一個小小的虛無之門,通往第13世界
太守的姐姐在以前戰爭的時候去了第13世界從此失去下落balabala
總之繞了一大串亞修德拉在虛無之門前高舉魔杖用可愛的聲音喊出“圖嚕嚕~啊哇哇”,
她的耳朵還會抖動,這是6.1重點
實驗結果是調整一下之前龍鱗護符就能在13世界撐更久不會變妖異
基本上劇情進展蠻快的,照著速度6.2就要進13世界了吧
但因為不可能有新的大地圖所以應該只是一個ID?
明天再來打新的24人和改過的電影城
然後龍騎士強化有感.....
--
※ 編輯: l22573729 (114.136.137.28 臺灣), 04/13/2022 01:26:08
話說回來這樣愛梅也去弗利多的金庫逛過...
NGA那邊在玩完六版就有人推測可能小版本會有新的大地圖,
好像是看啥格式跟前幾個大版本不一樣。
話說水晶塔就去過那邊了吧。
現在就在等席德調整好護符裝甲,隨時就要進去13世界了
,除非硬拗還要光戰收集什麼稀有材料才能強化龍鱗護符
這樣可以拖一個小版本
小版本如果能增加新的大地圖那還真不錯
水晶塔去過,當時差點全滅尼祿差點變妖異,亞修德拉推
測在那邊呆太久會妖異化所以才派圖嚕嚕啊哇哇過去做實
驗
喔,好像是看啥採集的兌換格式跟之前不一樣,三個職業都
有人用慣例的卡地圖方式逛過過場那兩張地圖了
好像還蠻大的 另外就算不做成大地圖其實也行
弄成從拉札罕進入就好
少了一個。
然後過場有個長相極似FF4的哥爾貝薩+四天王的..
或許是下一版的反派
傳承錄有人說遊戲檔案資料有留三個採集系的空格,代表說
有一張大地圖。
聽說啦。
高貝茲(Golbeze)(譯名隨便啦)過場那張圖有趣的是那個王
座其實是在月球的那個坑下面 只是應該是第十三世界的月
球 因為那張圖上面沒有嘆息海那個封印的劍
之前吉田還誰有說鏡像世界月球還有秘密 應該就是指這個
疑???為什麼我沒看到魔法少女雅喵這段...
記得就是吉田說的,之前PLL有人問鏡像世界的月球也是
船嗎?吉田說不能說
龍騎士強化有感給推
連名字都不會打 TWN都沒在教?
要幫那個現在在第一世界耍廢的13世界英雄搞定了嗎
13世界的英雄是三鬥神線哪個蛇什麼的NPC嗎
是,這次有提到他
對 那個在石之家不付房租住了快3個版本 大家都快忘
了他以後才跑去找別人養的那個(ry
副本那群螃蟹好像是捏他優雷卡冰島的圓桌蟹
另外石之家白面具還不確定是不是阿謝姆轉世
第一世界職業支線後續也要跑13世界,不知道該怎麼接
龍騎傷害有調整嗎 調僵直後循環打起來手感變順暢 但
感覺不出傷害有變高
那個王座的傢伙 我只想到加蘭德 chaos!
他是4代的ゴルベーザ..
那個鎧甲+地水火風四天王,很明顯是FF4的哥爾貝薩
龍騎傷害沒調啊,只調了全部跳的硬直
就你除了墜星衝都能雙插了
還有再幫你減少一個快捷鍵
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[創作] 一個人的影城在秀泰影城還沒開幕時, 我都去另外一家生意不怎樣的影城。 去書局買優待票, 250元就可以坐在豪華沙發。 我都一個人去那邊看恐怖片,爆
[問卦] 有什麼中國產品是真的世界好用的?中國就這個國家而言啦 可能大多數人不是那麼喜歡 但是這世上也是蠻多東西從這個世界工廠生產出來的 有些還真的是不錯用 像是DJI空拍機爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎66
[問卦] 這兩年是不是完全毀壞了你對世界的想像?兩年前,COVID-19疫情開始世界大爆發,那個時候總覺得,應該一下子就要結束了,頂多 2-3個月,結果沒想到狀況只是愈來愈慘,時間愈拉愈長。 好不容易過了一年多全人類部分調整生活方式與習慣,全球有稍稍疫情趨緩的趨勢,結果 就發生了戰爭。 然後,戰爭至今短短兩個禮拜內,影響的層面一直不斷擴大,現在根本已經不是當初三年37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用48
[閒聊] 有沒有世界觀比較大的動畫大家好 其實我不確定標題下的對不對 昨天把無職轉生動畫看完了 還想找類似的動畫 re0跟無職都是我滿喜歡的動畫 雖然都是穿越 但是沒有穿越也沒關係29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗
爆
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