Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎
總之先放個西格瑪大舞廳的音樂
https://youtu.be/pdHogQ3N9Oo
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單以X系列來說的話,
其實X2和X3有做出影響西格瑪關卡BOSS的劇情分歧,
像X2可以決定要不要打傑洛,
想打就不要收集傑洛的屍塊,
想省麻煩直接打老西,就去把那三個反擊獵人打爆
X3分歧更多,瓦傑利拉和曼達雷拉是否存活、霸法是否存活,
除了西格瑪關BOSS能有四種組合,甚至影響到能不能拿傑洛的光束劍,
所以這兩代在重複遊玩性上其實比X4高,
X4看你選誰,就已經決定好西格瑪關會打到誰了,
關卡裡唯二可以選的是艾克斯的手砲裝備和將軍關要走上面還下面,
其實多玩幾次流程也不太會變,
X5道具綁BOSS等級,BOSS對話也會隨著狀況改變,
還可以看想不想打覺醒傑洛來射火箭
其實也算豐富,以前還特地開了一個紀錄一直去出車禍刷BOSS等級,
X6.....謝謝,再見
X8因為要收集金屬,其實會多打幾輪,
而且困難模式的西格瑪宮殿劇情會不太一樣,後半關變成只剩一個角色,
然後哪個角色給王最後一擊又會影響結局是誰的,所以大概至少會通個四五次
所以整體下來其實X4玩家能做出的選擇其實比起其他代沒那麼多,
但要說的話,X4很適合入門
我自己的話喜歡程度是2>8>4>1>5>3就是了
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最喜歡是x2還滿特别的
理由和下面GP01講得一樣,而且手部裝備第二發集氣彈可以無視BOSS無敵時間 算歷代手部裝備很好用的一款
除了X7都有各自的優點,可惜老卡完全不給X系列一個機會
元祖至少還有個11續命讓大家看看新世代的洛克人啥感覺
X2很好玩啊,只是因為以前台灣比較難玩到玩過的不多
X8當初玩完,腦裡都已經建構出一場更全面的戰爭, 還有和Axl可能的對決,然後就沒有然後了........ 我玩的時候應該是2005年的事了
X9作成第三人稱3D動作遊戲鐵定賣啊 就老卡死都不出
明明3D有惡靈古堡 惡魔獵人 魔物獵人可以參考
喜歡1代2代的隱藏招式要素 456都究鎧黑傑 7代?
以前網路撥接時代,同學跟我說拿波動拳,要滿E罐的時候跑犰狳關6次 我還真的前五次都沒跳上去看看有沒有
覺得X2完成度還比較高,關卡複雜度也算適中
X8不用多打幾輪 某關卡住大機器人
用艾力克斯冰武狂射就好了
我玩第10次的時候才看到這招XD
OP神
記得是跑給機器人追時 卡在拿裝備還是晶片的位子
X6沒那麼不堪吧XD,起碼音樂跟模組比較不一樣
我因為個人一些經歷,不太喜歡被夾爆的死法, 偏偏X6的鯊魚那關,有些位置都已經蹲好了, 然後夢魘來撞一下,艾克斯後仰站起來被夾死 冰狼那一關被冰塊夾死, 然後夢魘現象造成某些關停電,關裡還一堆刺,整個體驗都不是很好
不堪的是x7啦 連提都不提了
我X568都是玩光碟,X7是跟朋友一起玩PS2的, 然後我們序關還是哪裡的落穴一直掉下去,就改玩實況野球了
X2玩起來很流暢 那種一氣呵成的爽快速度感很獨特
喜歡X2
X6就是人質救援計畫啊,難度調難時關卡比王還難打咧~~
X1是開頭而已別期待太完整啦,不過有傑洛大學長出現啊~~
傑洛大學長的主題曲還沿用到Zero系列 其實雖然有排名但喜歡程度差不多啦XD 一代是起始,其實要評也不是很準,很多東西都還在嘗試
X5 op跟X VS. Z的配樂很神
X6是救人質最煩 還有一些關卡設計很機掰
X6失禮劍砍起來最爽的一代了,關卡初見很屎就是
X6印象最深就關卡靠北難 還有蓋特初見怎麼打都不扣血還
以為撞BUG了(後來才知道要打他丟出來的球
我好像先看了強棒漫畫前面的攻略,事先知道要打球XD
我個人很喜歡六代 忍甲真的是靠北強又靠北帥
晶片系統也讓機體有了更多可能性
我也很喜歡忍甲,當初是覺得忍甲放X6太可惜了XD
※ 編輯: Willy777 (111.253.44.95 臺灣), 04/15/2022 00:12:57X2加一票 X3稍微有點太瑣碎 X4就是簡單暴力足夠爽
X5的時間限制和射擊成功率我個人很痛苦
特武和關卡回收再利用也有點讓人覺得都看過了不新鮮XD
老卡不給機會是因為現在洛克人的玩法跟關卡配置太過時
X6很讚阿 關卡靠北難 要拚人質全救援難度更高 但我破好幾次
玩到關卡跟盔甲都背起來了XD
小時候玩在輸送帶關卡超久
X4其實藤原離職前有說因為各種原因整體做得比較單調
希望能在續作改善 然後他就離職交棒給稻船了 然後人
跟錢就全被拿去做鬼武者了
X6就不錯但設計失誤的地方太多
我覺得X6最好玩的說XD
x2+1.對國小的我來說,能打傑洛,而且他還能擋子彈,
還會大地碎裂拳是很強的震撼
我喜歡X4關卡順序對了可以不用回頭撿道具
勿忘X6旋墮斬,然後X6傑洛武器一大半跟X一樣就很沒新意
前兩代傑洛特色就在特武不耗能,X6也爛掉
X6應該是唯一一款我喜歡X勝於Z的一代,忍鎧配免集氣完
全當ZERO在玩,還不用記招式
忍鎧又坦又不怕刺,雖然需要點技術才能通過一個必須要
空中衝刺才能過的點,但是跳過之後完全沒有對手,忍鎧
砍boss只有分成一刀瞬殺跟兩刀秒殺的差別
如果一刀瞬殺指的是R2,兩刀秒殺的前提是W罐嗎?
最愛X2 +1
拿到昇龍拳的衝擊是其他作品無法比擬的
x2簡單暴力(有手部的話)bgm也好聽
X6野心大 但缺點無數多 場景、小兵和機關都有很嚴重的違和
感 然後用夢魘把違和的地方硬解釋過去 音樂我是覺得變單調
很多 裝甲的平衡也是有史以來最差 關卡節奏也是變慢許多
4
這個部份其實CAPCOM在設定上有很模糊的解釋 只是沒放在X系列而是Zero系列 Axl代表的是「新一代的兩博士競爭」的結果 而這兩個博士就是Zero系列當中大家耳熟能詳的Vile以及Ciel 在X6到X7之間沒有做成遊戲的劇情21
個人的評價: X1:承先啟後的作品 雖然整體上跟後續作品相比只算中堅之作 但在當時有很多創新及改良了元祖的設計 我當年一看到第一印象是爲之驚艷 另外音樂很出色這點也很令人印象深刻1
推 Willy777: 好像有人提到全程用傑洛的X3 04/15 19:35 → Willy777: 04/15 19:35 → Willy777: 原來X3傑洛滿血被蚊子吸死是正常的,當初想說是不是bug 04/15 19:36 這是改造版嗎? 介面不太一樣 原本X3傑洛也不能打王 但這個可以直接用傑洛全破? X3傑洛最爛的一點是揮完劍後會有一段硬直 很卡 拿來打敵人很容易被反擊56
首Po不是說難度 而是整體知名度 受歡迎的程度 討論度等 應該是最好的一代? 後續作品就跟軒轅劍三外傳以後一樣走下坡了 感覺乏人問津7
洛克人x4的劇情無疑是同系列的高峰 融合了各種悲劇要素 其他系列沒有這麼頂的了 洛克人X整系列都圍繞著消滅腦袋出問題的非正規機器人 但X4除了翹鬍子叔叔跟孔雀跟香菇以外15
X4除了難度偏低以外真的很經典 還有傑洛跟西克瑪對決的動畫 算製作很用心 後面的X5其實有點失望5
其實我覺得很奇怪 如果用當年X4的動畫水準去作動畫 我覺得一定變神作 不解為何沒有這樣搞 不過X4算是那個時代的奇蹟吧 90年代後期主機大戰時代 很多遊戲都不惜血本 作了大量動畫插入7
洛克人X系列 大概全破了X4 X5 X6 X3摸了一下而已,)沒打完 X4真的是X系列分歧點 大突破 那個時代..窩只能猜測硬體大躍進XD 光是畫面質感高了X3不只一個層次 BGM也是很強 總之就是聲光次世代
爆
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