Re: [問題] 所以加速同步就只是同步協調+素材?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 剛看完5Ds,
: 整部打得最好看又燃的個人覺得是
: 遊星 vs 普利西拉,
: 之後的都只是為燃而燃,
: 也算不錯看啦。
: 但這部好多名詞= =
: 剛好最近MD又在同步活動,
: 召喚方式搞得我雲裡霧裡。
: 先講動畫內的同步相關名詞
: 1. 同步召喚
: 協調 + 非協調
: (幾素材量視卡片決定,下面不贅述)
: (所以我可以用1協調+1同步來召對吧?)
可以 但是能簡單的用非同步怪來做沒必要用難的
: 2. 雙重同步
: 協調2體+素材
: (幹 啊這不就跟1一樣)
不一樣 同步召喚的基本規則就是只能1隻協調
所以雙重協調或三重協調的同步怪很稀少 通常只在紅魔龍上位種出現
: 3. 同步協調 (召出來的為 同步/協調 雙詞的怪)
: 協調 + 素材
: (這跟1有不一樣嗎? 只是素材也可以用同步怪來當,
: 也就是我也可以拿2協調來當素材?)
不算一樣 因為劇情中一開始還沒人印出同步協調怪
所以有人印出來就會覺得 亮!你好厲害!還有這種套路!
以實卡來說 協調怪放在額外牌組比你要手抽特定星數的協調來得好控制並規劃星數
: 4. 加速同步
: 同步協調 + ?同步? (還是素材皆可?)
: 換個方式說,
: 就是 同步2體 內含 協調1體 ?
原作動畫表現是以同步協調+協調以外同步怪獸1隻為同步召喚素材的加速同步怪
就能擁有在對手回合進行加速同步的能力
以閃過機皇帝一回合一次的抓同步怪能力(亮 你好厲害!)
實卡則是將這效果印在部分同步協調怪上
: 5. 三角加速同步....
: 同步協調1體 + 同步2體
原作動畫的安提諾米示範的同步召喚法 跟你寫的一樣
因為至少要出6隻怪 同步召喚3次後才能湊齊三角加速同步的素材
算是門檻很高的召喚法
: 6. 超極限加速同步
: 同步協調1體 + 同步2體
: (跟三角差在哪? BGM?)
差在將三角加速同步就能出的怪(同步協調+協調以外同步怪獸2隻以上)
用超過2隻協調以外同步怪獸為素材進行同步召喚
以增加自己的B格
套用在動畫遊星當時超限加速同步印出來的流天類星龍上
它的效果是同步素材越多就能打越多下 因此超限加速同步會比三角加速同步強
而boss Z-ONE世界線的遊星因為沒有提早被未來人安提諾米啟發三角加速同步
因此靠自己摸索(印)出三角加速同步召喚出的宇宙耀變龍 就沒有超限加速同步的能力
所以耀變用超限加速同步叫出來也不會多什麼buff
: 問題都在()內= =
: 另外想問
: 同步協調 = 同調 ?
: 同步這麼難,
: 難怪會毀滅世界,
以前是同步召喚漸漸開啟大演牌時代 頂G硬做可以讓對面抽到爆 自己站司書也抽到爆
但是說到毀滅世界?link召喚就笑了
從現在角度來看 同步召喚綁定1張協調怪 也就是牌組一定要放(比超量嚴)
同步素材等級加總要剛好 不像link只要算數量 後期還一堆link1的卡(一卡上疊是壞文明)
也能刻意將強一點的同步怪設計成必須要加速同步才能出(加速超量 未來皇!)
算是挺平衡的召喚法了 不愧是高橋老師的點子
: 相比之下超量跟link好懂多了...
: 不過動畫比GX好看好幾個檔次。
p.s.:其實我只是來秀簽名檔的
--
西行寺無余涅槃 通常陷阱
我方場上沒有怪獸卡存在的場合,此卡也可以從手牌發動。
自己受到直接攻擊的傷害計算時攻擊怪獸的攻擊力若大於自己生命值,
裡側移除自己所有場上的卡及手牌發動。特殊召喚自己墓地1隻怪獸,效果無效化,
攻擊力上升該次戰鬥傷害與自己生命值的差值。
該怪獸表側在場為限自己生命值歸0也不會敗北,自己不能抽牌。
此外,該怪獸不受此卡外的效果影響,不能被選擇為攻擊對象,可以直接攻擊對手。
若是將覆蓋的此卡發動的場合,該怪獸不能被解放。
每到自己準備階段,該怪獸等級下降1(最低1),不能下降的場合該怪獸破壞。
--
link真的是最智障得召喚法
link讓人人有機會演牌,只是差在主流被坑不會停牌
智障召喚還有壞獸呢
爆
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