Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
就現在的玩家比較懶吧 手遊掃蕩掃習慣了 遇到真的要考驗你
技術還要組隊經營公會的就待不下去 只剩下高手還留著 久而
久隻就變成新來的啥都不會媒人組 然後高手年紀大引退了之後
就沒人能補上來 要招那種很有動力值得培養的新人幹部就越來越難了
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大學的時候 WOW剛上市
: 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督
: 不然就去補給物資拔草精煉
: 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)
: 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜(ptt人氣也是 常駐前10)
: 論遊戲性 豐富性 沒有一個是比得上WOW的
: 隨著時代演進 也逐漸出現聲望太農 副本太難太長太花時間的抱怨
: WOW也從善如流地做了很多改動
: 包括穿外袍打副本拿聲望
: 隨機副本/團隊提高組隊便利性及RAID入門觀光
: 改善任務升級流程等
: 其實都有在往符合時代速食文化的趨勢走
: 但是隨著時間繼續過去 終究也是過氣了
: 現在ptt wow版人氣不知道掉到第幾位了
: 到底是WOW遊戲本身已經不再吸引人
: 還是在手遊 DOTA類MOBA遊戲盛行下MMO已經不再受寵
: 抑或都有?
: 閒聊一下
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其實很久之前就有團隊慣老闆的問題了
團隊總想找即戰力補充 台服團沒啥耐心去培養後進
玩得人就這麼多,進度團來來去去就是那些老屁股在各團
之間遊走,最後真的沒人打團再爛的咖你也是得收進來培
養看看,不然你連團都沒得打
你是不是公司人資部門
那就是整體競爭力下滑 進度團是這樣:你有進度才有人氣
當你被搶首殺的那一刻起你就沒了qq
帶團和培養新人反饋很差啊,團本也越來越複雜。而
且是遊戲該配合玩家不是玩家配合遊戲,人跑光正常
真的 因為我就是想帶新人的那個
出團拓荒我都鼓勵多用他們 然後出包了還是被換下來
然後可能就因為現實私事要忙或是真的沒熱情就走了
但我不是帶團的 我沒有進度壓力 但RL有
帶新人真的苦啊。上進有潛力的也會想進主團,久了
沒位子就默默跳船。擺爛的光帶就讓人心態崩潰。遊
戲本身也是問題極多和勸退。9版初退坑記得團本也是
又坑反饋也差,公會帶新人的二團開了兩次就開不起
來了。
1人出錯19人陪練的玩法真的痛苦太多收穫太少,後勤
和抓馬也是一堆毛
26
暴雪ip經營失敗,把編劇當衛生紙擦一次丟一張佔八成,老ip要維持遊戲性根本不是首要 的,你看fate相關遊戲遊戲性有多高嗎?死士還不是十年如一度支持,魔夜月姬重製馬上 感恩師父讚嘆師父。 重點是要有一個像蘑菇一樣主持大局的能保持故事大方向一貫性,小地方爛掉沒關係,加 設定吃書也無所謂,只要最後大框架沒壞掉就能抱持活力,最忌就像暴雪把核心角色當免1
只看PTT人氣其實不準 拿跟WOW同時期的當紅mmorpg楓之谷來比較 十幾年前WOW人氣長期高於楓之谷 這個時期的楓之谷,人氣至少還有維持在HOT的程度 現在楓之谷比起十多年前是更紅了9
都有吧 MMO沒落 遊戲生態改變 不過最主要還是wow沒以前有趣 以前wow好玩 除了豐富的社交性外 還有角色的培養36
當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤10
雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩7
之前就提到過 他們公司內部自己有問題(就是職場性騷擾 暴力) 母公司營利至上(做遊戲核心價值被迫轉向市場營利) 太過膨脹導致原地踏步(舉例暴雪英霸 還想要教導大家怎麼玩鬥塔遊戲啊 ) 遊戲找D3團隊來開造就一段體驗超爛的時期.45
我就是被劇情吃書加爐石禁賽趕跑的啦! 當初退坑單純是因為沒時間,剛好三版白銀遊樂園的設定讓我覺得很智障──乾巫妖王就 在山頂了,結果底下歌舞昇平還開了個競技場給大家練兵,每天就是去那邊騎馬打仗拿長 槍爽啊刺啊的我就不知道在幹嘛!媽啦說好的世界危機呢──因此便暫時淡出了。 四版毀天滅地大改版這邊,雖然我還是沒空,但暴雪敢把地圖通通打掉營造異變感的做法10
來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)56
[心得] 技術分析到底有沒有用?試了就知道!在版上三不五時就看到有人在吵技術分析到底有沒有用,好像吵不出個答案 某天呢,強者我朋友跟哥說他幾個愛交易的工程師同事做了這個台股版的Chartgame ,虛擬K線交易 簡單來說,就是隨機抽取某年某月的某支股票,來下單預測之後的走勢 完全就是純粹的技術分析,如果說有運氣的成分,在場次堆疊後也是幾乎不存在的56
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[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜7
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