Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大學的時候 WOW剛上市
: 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督
: 不然就去補給物資拔草精煉
: 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)
: 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜(ptt人氣也是 常駐前10)
: 論遊戲性 豐富性 沒有一個是比得上WOW的
: 隨著時代演進 也逐漸出現聲望太農 副本太難太長太花時間的抱怨
: WOW也從善如流地做了很多改動
: 包括穿外袍打副本拿聲望
: 隨機副本/團隊提高組隊便利性及RAID入門觀光
: 改善任務升級流程等
: 其實都有在往符合時代速食文化的趨勢走
: 但是隨著時間繼續過去 終究也是過氣了
: 現在ptt wow版人氣不知道掉到第幾位了
: 到底是WOW遊戲本身已經不再吸引人
: 還是在手遊 DOTA類MOBA遊戲盛行下MMO已經不再受寵
: 抑或都有?
: 閒聊一下
都有吧
MMO沒落 遊戲生態改變
不過最主要還是wow沒以前有趣
以前wow好玩 除了豐富的社交性外
還有角色的培養
我等永遠不會忘記升等拿到天賦點數
然後跑去找職業導師學技能的那種成長感
但是後來很明顯wow不想再讓玩家的角色更進一步
反而開始弄一些版本特色
而那些版本特色都會隨著版本更替被取代
僅有少量的東西會被傳承下來
以前我能感覺到我的角色從1~10慢慢變強
現在就是10+ 10a 10b
沒有變強的感覺 版本換掉就又要重新開始
再加上劇本從精彩到拖戲
不然就是故事變得莫名其妙
聯盟和部落打了那麼久
好幾個版本都是聯合起來打第三方敵人
好不容易5版8版要開戰
結果又是搞成聯合起來打敵人
玩家玩那麼久當然會膩
換湯不換藥一點意義都沒有
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今晚想跟誰一起渡過呢?
1.第一次見網友的可愛孩子 https://i.imgur.com/YtZZKYf.jpg
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美國文創圈就這樣,編劇換人就推翻前一個編劇的設定
造成前後不連貫,你看美漫和日漫的差異就知道,美漫是IP屬
看向台灣某布袋戲…
其實好幾版玩下來你就知道OP的能力就那些:然後每次都
公司,他可找任何人來畫來編劇,日漫是作者為尊,只有原作者
要被回收然後看他開心才施捨還給你那項能力
才能決定劇情走向,wow就是之前的編劇走人了,換上來的
只想搞自己覺得好的劇情,至於原本怎樣他才不管
所以人設崩壞不要覺得意外,新編劇根本就不管舊設定
美國文創圈就是這種風氣,所以SJW鳩佔鵲巢的事才一再發生
在日本你光抄分鏡都是死罪了,何況是你想搞甚麼二創取代
原作這種事情
只要拖長不完結就很容易前後不連貫吧 這沒有東西差異
看海賊王就知道啦 伏筆伏筆再伏筆 以前的人都是白痴就對了
有的是後設造成前後不連貫,但至少會避免整個像是不同的
作品,日漫體系原本都會有編輯做節制,海賊王是尾田大咖到
沒有編輯敢管他就變成這樣了,和之國篇他根本隨心所欲的
在畫,最新兩話那流程根本一模一樣
美漫是那種隨便插個設定就說這傢伙是同性戀了
樓上沒看過暗黑的破壞神?
Bastard
漫威也是整天在重開機啊
記得這幾年歐美出了幾款社交性很重 很硬派的MMO
實況主帶風潮一兩個月後 就沒了wwww
認真比較的話,現在的WOW比較豐富吧,我就不信你去玩經典版
會覺得內容好豐富
單純就是現在的年輕人不會想花一晚三四個小時時間打副本
豐富不代表好玩 wow最機八的就是塞一大堆自己覺得很cool
但玩家覺得幹你娘的東西 然後還會叫你L2P
26
暴雪ip經營失敗,把編劇當衛生紙擦一次丟一張佔八成,老ip要維持遊戲性根本不是首要 的,你看fate相關遊戲遊戲性有多高嗎?死士還不是十年如一度支持,魔夜月姬重製馬上 感恩師父讚嘆師父。 重點是要有一個像蘑菇一樣主持大局的能保持故事大方向一貫性,小地方爛掉沒關係,加 設定吃書也無所謂,只要最後大框架沒壞掉就能抱持活力,最忌就像暴雪把核心角色當免1
只看PTT人氣其實不準 拿跟WOW同時期的當紅mmorpg楓之谷來比較 十幾年前WOW人氣長期高於楓之谷 這個時期的楓之谷,人氣至少還有維持在HOT的程度 現在楓之谷比起十多年前是更紅了4
就現在的玩家比較懶吧 手遊掃蕩掃習慣了 遇到真的要考驗你 技術還要組隊經營公會的就待不下去 只剩下高手還留著 久而 久隻就變成新來的啥都不會媒人組 然後高手年紀大引退了之後 就沒人能補上來 要招那種很有動力值得培養的新人幹部就越來越難了 ※ 引述《yokann ( )》之銘言:36
當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤10
雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩7
之前就提到過 他們公司內部自己有問題(就是職場性騷擾 暴力) 母公司營利至上(做遊戲核心價值被迫轉向市場營利) 太過膨脹導致原地踏步(舉例暴雪英霸 還想要教導大家怎麼玩鬥塔遊戲啊 ) 遊戲找D3團隊來開造就一段體驗超爛的時期.45
我就是被劇情吃書加爐石禁賽趕跑的啦! 當初退坑單純是因為沒時間,剛好三版白銀遊樂園的設定讓我覺得很智障──乾巫妖王就 在山頂了,結果底下歌舞昇平還開了個競技場給大家練兵,每天就是去那邊騎馬打仗拿長 槍爽啊刺啊的我就不知道在幹嘛!媽啦說好的世界危機呢──因此便暫時淡出了。 四版毀天滅地大改版這邊,雖然我還是沒空,但暴雪敢把地圖通通打掉營造異變感的做法10
來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
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[問卦] 一劑都沒打的現在是贏家了吧?如題 我朋友2009H1N1時期 聽他的家庭醫生說「最好的預防方法就是其他人打,你不打」 所以他H1N1那時沒打 到了這次武漢肺炎 他也打從一開始就不打算打爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)63
[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?67
[閒聊] 現在是ADC玩家的夢想中版本嗎?看到版上幾年前的文 ADC(又是?)玩家抱怨自己沒影響力 只能點塔 差不多是s8時候(不知道當時情況 空白4.5年) 現在s12三件裝後 完全看下路表演 除非AD每次都第一個死XX
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意今天繼續寫心情 之前心情實在太差,今天比較平和一點了 看到大家補風抓影,腦補一堆實在是很無言, 看到幾個片面的 資訊,就在腦補我沒有負擔家用. 家用支出一共1萬多筆, 才幾個字 是怎麼寫的完. 我的寫的範圍大家還覺得不夠廣, 我也是笑了47
[閒聊] 法環的版本更新更新到1.03版後,應該也有人這樣幹過 把安裝的遊戲資料&存檔資料都刪掉, 離線下從PS4光碟重新安裝 裝好後顯示的是1.00版本 開始遊戲直衝到凍殼斧的寶箱處,發現空空如也47
[閒聊] 法環的冷門武器RT 雖然武器和戰灰平衡做壞了 但這次是開放世界 而且還有骨灰可以招 相對來說武器的重要性會稍稍下降一些 這次法環有哪些算是冷門武器啊?1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,27
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