Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸,玩起來不好玩了,才導致這種結果。
而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對hardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新,所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)
傳統OLG只是多了「多人互動」,原po提的經典例子的共通點都是沒有在根本上創新。
網路互動在早期很新鮮,但受限軟硬技術跟桌遊思維搞回合制,權讓下造就的老舊玩法給人體驗有限,又不能帶來老ARPG的半開放式沈浸體驗,所以石器、魔力很快冷掉。
後來天堂、RO之流雖然正式進入火紅的時代,但本質只是暗黑2的速食延伸版,這也是為何暗黑系列夠資格名列一代神遊的關鍵,一次開宗立派太多核心邏輯,到現在都難逃他套路,卻也難逃農的輪迴。
因為「多人」跟「既有內容」是衝突的,以法環為例(夠多內容了吧!?),你開局call out+看攻略直接法墮衝圖無縫轉出血,你會覺得這遊戲多好玩? OLG完全以人為本,「匯聚群眾、聊天、互動」這看似超神的優勢,意外的是劣勢。環境逼迫玩家彼此競爭,你就必定要拼最佳解,也開始資本市場下的神鬼操作。早期遊戲公司是要靠使用時間計費,在內容光速損耗的前提下一定會設層層阻攔(超難練、超難掉裝)+瘋狂唐塞式更新增加新鮮感跟藉機搞戰力通膨,線上線下拼搏,又玩的痛苦,跟上班考試沒兩樣,有需求自然有人搞外掛,非技術型網路遊戲基本都會是死循環。(CS就還活跳跳)
之後暴雪以WOW重新定義最佳解,副本之類的設施式遊玩方式讓多人遊戲單機化,有了私人體驗就不用人人死拼,你要拼就拼,我想好好玩也沒問題,綜觀近代基本「每個」RPG類網遊解決方案都是暴雪直接、間接創造的。
間接的例子就DOTA類,學海無涯,你技術不可能靠掛,在短時間內體驗練、殺、互動三元素,直接大紅十餘年。
我自己某概念短期不看好一個現象級網遊出世,一來是技術不足,二來是我覺得現在人玩遊戲的趨勢是避世…不再是跟人搞壓力。現在人可能因為網路社群跟生活壓力,導致回歸品質更好、更能獨處沈浸體驗的高品質單機遊戲。連手遊裡傳統MMO也從內掛直接強調放置play了…
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你的論點也不對 DOTA類還是有開圖等外掛
真正純技術的就格鬥遊戲 格鬥遊戲沒掛但有大紅過?
格鬥遊戲有掛啊,YT或B站搜一下 97 或 98 外掛
影片一堆
中國的97抓馬還蠻好笑的,奪命書生線上開掛打遍天下無敵手
最後就敗在那賤嘴,惹到人家直接花大錢請他來直接用機台再
比一次,一局10場,打了兩局都輸,後來被噴到拍影片哭哭
但看對戰影片他其實是有料的,但就是沒到那麼神
市場很大很多樣 沒有說哪種就沒人玩
可能太想紅了吧,連線比賽用外掛去屌虐數個知名玩家
放置play基本上就差不多官方的自動練功惹
你拿WOW舉例也是很妙,WOW的腳本可沒有少到哪裡去
事實上所有現在的WOW Like MMO都很多腳本,包括FF14
我知道的知名腳本就有四家,常常半夜上線都能看到好
幾排草組隊在瞬移自動主線
DOTA開接招巨集 躲招 開圖 不需要技術彌補
而且技術類的也不代表沒掛,CS、絕地求生之類的遊戲
實況開掛被抓的抓馬也沒停過
APEX有透視 雙槍 子彈轉彎 倒地射擊 都在帶老闆
至於DOTA類,你知道LOL有掛嗎……
FPS開掛開到以為是遊戲原本的功能XD
外掛能賣錢 管你遊戲機制怎樣只要人夠多就會去寄生
目前我看過唯一一個基本路上沒外掛的MMO(扣除人少到
沒人要做外掛的)只有Albion,因為這遊戲野外PVP很兇
我就是補 還記得歐洞組隊是壞的
現行把副本扣掉組隊根本沒比較快
不是玩法問題 是利益問題
MMO跟手遊差超多的好不好,不是熱門就可以亂套耶
天堂RO主打的也是環境互動,WOW則將環境分割成副本,沒在
玩真的不要勉強評
最後一點我倒覺得跟年紀有關就是了XDDD
誰說dota不能開掛的 看太少
RO跟暗黑差很多吧?
現在最猖獗的雷克薩秒殺就是外掛去調的
古早還有無限閃現 開圖 無限重
現在自動尾兵閃指向也不少
albion有掛啊,瞬間加速把人抓下馬,配合隊友隨便殺路人
,只不過albion抓外掛很勤勞
外掛是真的縮短了產業壽命
ro是都知道掛很大 還是有死忠會想花錢玩
以前娛樂選擇少資訊也不流通,玩家間遊戲內互動較頻繁
現在甚至以後都不會再有早期OLG的遊玩體驗了
Albion要說的話還有釣魚和跑商掛,但應該很多都被200
年了XD
4
外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊4
假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動2
以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現 我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」 早期都代理韓國olg居多 角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值) 這種重複作業久了肯定會膩29
首Po我玩過的很多OLG都有外掛 石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8 天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸 RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身 金庸掛機滅派
爆
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爆
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