Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YS0pfFR ]
作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam
標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出
時間: Tue May 3 00:55:00 2022
由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)
旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境
DEMO 已出,想嘗鮮的可以下載來玩了
對了,只到5/9號
玩了一個小時的簡略感想:
試玩版很短,遊戲風格明顯可以看出是一款類魂遊戲,連死亡、跑魂時的特效字樣都很像XD目前玩起來有點像機體削弱版的隻狼+血源,主要以閃避、招架兩種方式來應付敵人的攻擊。
閃避有短CD而且手感偏怪,翻滾癌會很痛苦。
招架則類似盾反,可以連續快速使用,招架成功時可以對敵人造成小傷害並免疫這次攻擊,但並沒有格擋開攻擊的那種效果。
攻擊方面則有刀攻擊(普攻)、羽毛攻擊、爪攻擊和本作最大特色的瘟疫武器,角色手上有一把刀和匕首,不知道未來能不能更換或升級主要武器。
刀攻擊具有像隻狼、法環那樣的小連段,不能夠無限平A。
羽毛攻擊有次數限制,也算是本作中的一種特殊防禦方式,某些敵人會使出具有綠光提示的無法招架招式,此時可以使用羽毛攻擊該敵人使其陷入一段硬直。
爪攻擊和瘟疫攻擊是本作比較獨特的一個系統。蓄力爪攻擊擊中敵人後能複製該敵人的武器模組,稱為瘟疫武器,而瘟疫武器可對敵人造成較大的傷害,有些可附帶擊飛倒地等效果,但用完一次後就會消失,需要重新以爪攻擊獲取。
遊戲中還有個特殊機制叫處決,在敵人生命值為零時可以對敵人進行處決,但目前看起來沒什麼實際功用,只是有一段比較帥的動畫而已。
由於試玩版很短且並未開放太多功能的關係,試玩版中的玩法目前有點偏單調,而且敵人的血量都很厚、攻擊高還帶霸體,相較之下主角的招式相當容易被打斷,特殊攻擊所需的時間也不短。但未來正式版中應該是能夠升級各種能力的,以類魂遊戲來說算是有值得期待的潛力。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1651510505.A.3DB
這款有點期待
我自己覺得試玩手感有一些微妙,好像再三個月就發售了
,如果還是這樣的話會有點抖
推 期待這款
但我看去年台北電玩展的試玩影片似乎還不錯
至少畫面比法環屌多了
瘟疫醫生那款
推
要重新習慣手感 先觀望
我也覺得手感怪怪的,有奇妙的延遲感
希望他上市前能解決
16
Fw: [心得] 廖添丁 全Boss無傷心得(兇賊模式)作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam 標題: [心得] 廖添丁 全Boss無傷心得(兇賊模式) 時間: Sat Jan 8 01:40:03 2022 劣紳 王文長16
Re: [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境看了這篇文章後跑去買,大概三天破完了 真的意外的很不錯XD 戰鬥系統摸熟後玩起來爽度很高 血源的槍反、迴避系統,隻狼的格擋手感、識破、處決等 雖然到處是血源隻狼的影子,10
[心得] 記憶邊境 更新版心得這次的夜市特賣會記憶邊境又重新放出demo版了 這次還是更新後的版本 更新了 - 縮短軍刀攻擊之間的硬直動作 - 縮短招架與閃避的收招動作並延長無敵時間4
[心得] 類魂小品佳作-記憶邊境最近破了這款記憶邊境 還不錯的類魂小品 推一個 優點 1.絲滑流暢的操作手感 戰鬥方面滿讓人驚豔的3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌
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