[閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打
但是像是很多RSLG(英傑傳系列)
窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來,
所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決..
戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
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挑撥無效的尾王 怕
如果你沒有反制措施就換你進去被擊火收頭
釣不出來我就遠程慢慢炸阿
不虺 只會變成遠程一個一個點名
然後設計成對面射程比你遠 逼你前進
砲車一支一支炸
大增阿,一般配置下敵軍站一起,衝進去被集火馬上就死人了
改成會全部一起A過來就超難了,而且遠攻手比較多。
防遠距是基本了 看過有關卡是只能最多帶兩個長程角
設計成對手射程比你多兩格,移動力比你多一格,打完可
以再次移動風箏你
然後那兩隻的傷害加起來差不多就等於對方自回量
全部一起A真的比死守難多了
通常來說這種死守釣不出來的都會有配套措施啦 想用遠程
慢慢炸?抱歉對面的遠程可能射程比你還遠
天啟paradox,敵人比你快,腳比你長,手比你長XD
刻意擺這種釣不出來的關卡,就是你要用MAP炮配上強襲角色
然後再給敵人攻擊吸血能力
一次殺進去,或是用遠程角跟它慢慢耗
看遊戲的地形效果猛不猛 聖火有那種將軍超硬還站在補血+
防的點上不動的關卡 沒帶解幾乎無解
還有一種設計是如果站在他附近的人不夠多每個回合
會有打不完的援軍 逼你衝進去
是阿 設計成戳一隻重騎全部淹過來 或是炮比窩長 就難
其實你想體驗難度,中國的曹操傳MOD就能讓你很開心了
什麼全地圖移動還會無限復活的土偶都做得出來
不動的怪配無限射程 你只能衝過去打
除非不想讓人破關,不然一定有方法解啊
AI會抓薄皮或殘血角來打其實還比較麻煩
想到DD關卡,擺一隻不會動的使徒在水裡,然後高傷害角全
部海B,防坦變脆閃坦變智障,使徒射程靠杯遠想白嫖都不
行,進海互毆還要過AT立場傷害檢定,沒每臺塞一個直擊拼
速殺,根本不能打
我還玩過一種是會縮圈的 離boss太遠的每個回合會直接倒下
然後這個距離會越來越短 比絕地求生還刺激
不就明哥鳥籠XD
死守變成被遠程打死 不會比較難啊==
原版曹操傳建業之戰不帶特別武器不用炎爆就差不多感覺
很多攻城關如果不能釣出各個擊破根本就不可能過關
其實三角就有這個味了 用釣的很難上鉤 不然就是全員衝鋒
打得你措手不及
戰棋類AI死守沒優勢啊,除非回合限制強迫你要強攻
不然沒限時就遠遠轟炸就好了
只要規則單純都很容易反制吧?
要難就是要很難預測
掛個回合上限+城隘地形+自補體質+防守AI=超難打
你越容易猜到他下一步是啥越沒難度吧
瘋狂作弊才會讓難度大增
即時戰略就放上悍馬2000
並不會,玩過魔喚精靈就會知道,越主動的越難打
全A最難啊
難度其次 但真的會被煩死
看狀況,你還是有進攻的主動權
要是有射程比人長的攻擊的話甚至能磨到死
英傑傳玩到後來不是落雷隨便放隨便贏嗎XD
主動還是被動 會依照你當前雙方的情勢而定 敵方要是佔有
地利 遠程補給上又有優勢的話 死守就可以玩死你
鐵龜再加上回合數限制
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不用 棋類遊戲死守反而會失去優勢 進攻方佔有絕對優勢 所以FireEmblem高難度下也是敵方先動 西洋棋白棋勝率就是高於黑棋 佐為說他執黑從沒輸過 廢話 你又不用貼目1
其實要看你玩的是哪一個時代的FE 加賀昭三的對於這類的看法一直都是地雷戰術 也就是派一個人=地雷過去, 然後對方衝過來碰觸這個地雷 所以早期FE 從初代到紋章之謎, 接著一路到776 加賀昭三都會故意安排山賊襲擊村落4
死守在很多情況下真的滿難的,特別是很多戰棋高難度模式就是逼你釣電腦出來送 但是聖火手遊最近出了個戰棋PvP模式,幹真的是有夠通苦 這模式不是你的回合動完換對方動,是你動一隻單位(任選,不看速度)對方動一隻輪流 最後兩邊就互相擺陣,只要沒辦法一擊擊殺對面兩邊就一直在邊界跳恰恰 除非你有無敵的單位,推出去對面5隻都秒不了你,你卻可以打贏對面
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