Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打
: 但是像是很多RSLG(英傑傳系列)
: 窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來,
: 所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決..
: 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
不用 棋類遊戲死守反而會失去優勢
進攻方佔有絕對優勢
所以FireEmblem高難度下也是敵方先動
西洋棋白棋勝率就是高於黑棋
佐為說他執黑從沒輸過 廢話 你又不用貼目
更精準來說 不是進攻方 是優先取得優勢位置或組合成陣行的人
大部分的PvE戰棋遊戲 玩家都是一挑五 一個單位打五個
理由有:
1. 因為早期的AI很弱智
2. 因為玩家的機體太強
雙方子力越接近 遊戲越難打
早期遊戲要不是用人海戰術 要嘛就是用超遠程砲削玩家子力 來增加困難度
事實證明電腦要幹贏人腦 決策樹算得多 決策做得比人更好就好
光是天天包夾、fork你 逼你做出棄子就可以玩死你
但主流玩家要的就不是要這個
聖火越做越無雙 戰術難度越來越低 倒是一堆戀愛養成要素越來越多
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可以高機動遠距離 再行動 無傷風箏才容易無傷打
沒辦法 因為AI難度提升反過來說就是要玩家策略能力提升
啊這東西就最不直觀
提高AI難度又不會讓遊戲賣更好,幹麻搞自己
關卡設計要不要噁心玩家而已,不然AI方套BUFF就玩死你
不只玩家不要吧 廠商要的也是FE的遊戲而不是FE大師養成
系統
古文明霸王傳已經算是AI變態強的遊戲了,然後這時你就
會看到雙方均勢時各種精準斬首行動,你只能打得非常龜
雖然對我來說是玩得很過癮啦,但大部分玩家都會不爽
戰棋就在衰退了 你還搞魂系搞人 那這系列就真的要死了
強迫症玩家在意就是要全活。
玩過第一代聖火 後面幾關真的玩不下去 ai都會選你最弱的
部分包夾
而且一不小心算錯 主力就掰了 還不能復活
22
首Po當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打 但是像是很多RSLG(英傑傳系列) 窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來, 所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決.. 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?1
其實要看你玩的是哪一個時代的FE 加賀昭三的對於這類的看法一直都是地雷戰術 也就是派一個人=地雷過去, 然後對方衝過來碰觸這個地雷 所以早期FE 從初代到紋章之謎, 接著一路到776 加賀昭三都會故意安排山賊襲擊村落4
死守在很多情況下真的滿難的,特別是很多戰棋高難度模式就是逼你釣電腦出來送 但是聖火手遊最近出了個戰棋PvP模式,幹真的是有夠通苦 這模式不是你的回合動完換對方動,是你動一隻單位(任選,不看速度)對方動一隻輪流 最後兩邊就互相擺陣,只要沒辦法一擊擊殺對面兩邊就一直在邊界跳恰恰 除非你有無敵的單位,推出去對面5隻都秒不了你,你卻可以打贏對面
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[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法22
[閒聊] 戰棋類型是不是被自己難死的?十幾年前滿熱門的一個遊戲類型, 類似類型的回合制RPG至今依然存活, 而且相比之下熱門度比戰棋有過之無不及, 目前戰棋最大咖的應該就屬機戰系列, 近年的機戰難度對比以前戰棋類根本像是無雙了。11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型
爆
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