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Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?作者
EricTCartman
(阿ㄆㄧㄚˇ)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:6

※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打
: 但是像是很多RSLG(英傑傳系列)
: 窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來,
: 所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決..
: 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?

不用 棋類遊戲死守反而會失去優勢

進攻方佔有絕對優勢

所以FireEmblem高難度下也是敵方先動

西洋棋白棋勝率就是高於黑棋

佐為說他執黑從沒輸過 廢話 你又不用貼目


更精準來說 不是進攻方 是優先取得優勢位置或組合成陣行的人


大部分的PvE戰棋遊戲 玩家都是一挑五 一個單位打五個

理由有:

1. 因為早期的AI很弱智

2. 因為玩家的機體太強

雙方子力越接近 遊戲越難打

早期遊戲要不是用人海戰術 要嘛就是用超遠程砲削玩家子力 來增加困難度

事實證明電腦要幹贏人腦 決策樹算得多 決策做得比人更好就好

光是天天包夾、fork你 逼你做出棄子就可以玩死你


但主流玩家要的就不是要這個

聖火越做越無雙 戰術難度越來越低 倒是一堆戀愛養成要素越來越多

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※ PTT留言評論
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k79897686905/05 18:34可以高機動遠距離 再行動 無傷風箏才容易無傷打

g36maid05/05 18:36沒辦法 因為AI難度提升反過來說就是要玩家策略能力提升

g36maid05/05 18:36 啊這東西就最不直觀

RbJ05/05 18:39提高AI難度又不會讓遊戲賣更好,幹麻搞自己

reaturn05/05 18:46關卡設計要不要噁心玩家而已,不然AI方套BUFF就玩死你

uranus01305/05 18:50不只玩家不要吧 廠商要的也是FE的遊戲而不是FE大師養成

uranus01305/05 18:50系統

kirimaru7305/05 18:54古文明霸王傳已經算是AI變態強的遊戲了,然後這時你就

kirimaru7305/05 18:54會看到雙方均勢時各種精準斬首行動,你只能打得非常龜

kirimaru7305/05 18:54雖然對我來說是玩得很過癮啦,但大部分玩家都會不爽

rbull05/05 19:09戰棋就在衰退了 你還搞魂系搞人 那這系列就真的要死了

asd06505/05 19:15強迫症玩家在意就是要全活。

Guaiss05/05 20:25玩過第一代聖火 後面幾關真的玩不下去 ai都會選你最弱的

Guaiss05/05 20:25部分包夾

Guaiss05/05 20:26而且一不小心算錯 主力就掰了 還不能復活