Re: [閒聊] 遊戲YT是不是開始內卷?
內捲就是捨本逐末在不重要的地方過分精雕細琢
就舉中國手遊例子,立繪內捲就是像推文圖這樣
※ 引述 《yang560831 ("壞人"喬尼)》 之銘言:
: → spfy: https://i.imgur.com/MFd7NPv.jpg 05/07 11:57
原本角色畫好就好但是因為畫師之間的競爭
沒辦法在人物上畫更精緻的狀況下
就朝背景去拓展,背景畫得比人物還大還細
例如明日方舟這種:
https://i.imgur.com/qnmkbLY.jpg
但是手遊是賣角色,背景根本不重要斟酌一下
結果你把背景擺成第一這就是內捲
雖然看似進步了但是沒有造成什麼正面效益
日本手遊比較不會有這狀況
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.15.129 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1651901526.A.FEB
推
內卷是這個意思嗎
→
我以為是過度競爭沒有創造出新的利益
→
恩 不過好像跟說法沒什麼差別
推
肉卷
→
碧藍航線比明日方舟更早有這現象吧
推
就是市場沒有變大,但獲得市場的成本節節攀升
→
但有時候技術進步也會有看起來很像的結果
推
碧藍還好 畢竟是表面上還是艦船擬人遊戲,在艦裝上下
→
功夫正常
推
惡性競爭通常都是在市場無法變大的地方壓縮自己獲利競爭
→
所以大部分時間算是通用的
推
可是艦裝跟艦本身無關阿?你看鐵血陣營的龍一個比一
→
個還要精細
→
BSM都被嘲笑好幾回他的艦裝太過於陽春
推
肉卷
推
應該說飽和市場比較容易出現惡性競爭,但新興市場也有可
→
能,例如中國的360,中國網路市場快速擴張的時候,360
→
照樣用噁心的手段搞對手順便搞使用者
推
日系哪沒有這狀況 GBF的角色升級上去特效也越來越誇張
GBF我是沒玩 不過FGO公連都不會這樣 背景大到喧賓奪主
→
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.15.129 臺灣), 05/07/2022 13:45:49
我自己第一次有這種感覺是P&D啦 但跟艦B比起來又不太算了
推
FGO不適合當代表吧 靠信仰支撐的
推
FGO是反過來 每個角色寶具都在臉部特寫瞳孔特寫
7
首Po以前AVGN的時代 不用做啥嚴謹的考證 也不用講一些高深的屁話 就是曬收藏 然後分享一些自己的看法 看看現在的遊戲YT 比如說Gamker 把一些理所當然的事講的很複雜6
摘自維基百科<內捲化> 2017年末,內捲化一詞逐步進入中國公眾視野,其含義也發生了變化。 格爾茨、黃宗智等學者認為內捲是指缺乏經濟競爭導致農耕社會未能進入工業化轉化成資 本主義經濟。 而在中國網路文化中,「內捲」這一詞卻出現了語意偏移,用來指代內部惡性競爭、過度
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[問卦] “內捲”是支語嗎?作者: bathilda (bat) 看板: Gossiping 標題: [問卦] “內捲”是支語嗎? 時間: Sun Mar 13 01:58:30 2022 至少幾年前我第一次學到這個詞 之前可能是什麼無限反饋的說法56
[閒聊] 日本手遊是不是該進步了我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼 又是一個3D二次元渲染遊戲 而且渲染的還不錯 看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲42
[心得] 究極失望 魔獸手遊就這就這?從四月底就在期待魔獸手遊 我是死忠的 心裡想著 只要能做的跟大陸換皮手遊那樣 抽卡糞Game vip1-7那種 只要立繪、美術風格還能保有魔獸Style就可26
[討論] 幾年內中國可能需要一場對外戰爭大概這兩三年內吧 中國如果沒有一場對外戰爭很難平息民怨還有政治鬥爭 第一個目標應該是南海 因為南海的衝突是比較可以控制的不像台海這麼複雜 他們應該會針對南海附近的幾個群島做佔領還有攻擊14
[討論] 橫向捲軸的遊戲是不是歷久不衰如題 小時候很多橫向捲軸遊戲 像洛克人、惡魔城系列 最多人玩的楓之谷13
[問題] 有辦法讓APP持續背景常駐嗎就我玩手遊然後會用到體力倒數計時器 可是他跟碼表不一樣不會在背景執行 所以關掉後常常時間到了也沒通知 不知道有什麼辦法讓他可以在背景常駐的6
Re: [問卦] “內捲”是支語嗎?內捲應該不是支語 查一下至少在民國98年就有這個詞在用 但就支語大量使用發揚光大讓詞「出圈」 總歸一句就是努力但原地踏步 獎賞不變 努力加倍X
Re: [問卦] “內捲”是支語嗎?台灣沒有內捲 因為台灣文化不流行內捲這種概念 內捲不好嗎? 不 內捲很好 有競爭才會有進步 越強的競爭造就越強的王者 這就是社會達爾文
爆
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