[閒聊] 玩過法環後覺得MHW IB好簡單啊。
各位鄉民安安
自從經過法環的洗禮已經幾個禮拜了。
昨天心血來潮,把MHW IB重新下載回來玩了一下。
突然發現以前打的超辛苦的歷戰金火跟銀火變的超級簡單。
真的有感,
現在看牠們的攻擊模式,感覺就像他媽的慢動作一樣。
攻擊準備超長,攻擊後的輸出時間也超長,還不會快慢刀。
哇靠XDDD
真的有體驗到悟空進重力室之後出來的感覺。
唯一的缺點是,我下意識都用滾的閃招然後就吃招了(ry
不過我雙刀仔,把滑步當成魂系翻滾來用也很順手。
還把之前把我打退遊的黑龍也收掉了。
之前打黑龍就我一個包4貓耶XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.88.229 (臺灣)
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推
我怎麼覺得相反@@
雙刀因為可以滑步,所以感覺會像我說的那樣。 其他武器就沒有這種機動性了。
※ 編輯: er2324 (218.173.88.229 臺灣), 05/07/2022 16:11:51→
你想要更多的快慢刀是吧
推
回性配到5就可以當魂滾
推
達爾:我要300G!!
推
畢竟萌夯的無敵幀沒出技能是真的很短
→
你想要快慢刀看你對MHXX有沒有興趣
→
獰猛化黑氣部位甚至特定魔物怒前怒後都會影響出招快慢
→
MH的硬直和無敵時間相對劣勢
推
玩過英高遊戲就會發現,MH的魔物動作基本上都會故意設計
→
很多空檔讓玩家有機會砍
推
但魔物的血量相比英高的王大多貧血或軟
推
你需要世界裝打滅滅王
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現41
[閒聊] 這次法環的快慢刀是歷代最多嗎如Reddit法環版鄉民製圖 一般的boss : 抬手>砍 法環的boss : 抬手>舉手2秒>往前踏>揮一半停半秒>砍 英高是不是玩太多PvP了,深知roll catch的厲害,幾乎每隻王都有這種抬手騙滾的招 根本35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳33
Re: [問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題昨天被大壺鬥士的偽PVP打到震怒,再來求助一下 我一開始是先去解碎星的主線 因為有聽說很難打,所以事前先去找烏鴉練了一下等級 不過沒想到80級竟然兩場就簡單的把碎星收掉了…… 而且第一場還是搞不清楚狀況,直接被隕石秒殺XD29
[閒聊] 從萌夯到法環的我我是從MHW開始真正迷上魔物獵人的玩家 小時候有玩PSP不知道哪一代的魔物? 也是很喜歡,但記憶模糊了 魔物獵人 世界的優點就不多說了 我沉醉了好久 越農越high 總共快1000小時吧10
[法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了今天開始玩法環 幸好這次PS4版的也能調整鍵位 讓我至少能調整成輕攻擊方塊重攻擊三角 剛才在打惡兆我最不習慣的還是翻滾延遲 我玩戰神的時候很習慣在武器都快揮到臉上的時候才會閃10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)
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