Re: [新聞] 日本動漫創作者為何成為中國的外包廠商?
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: 心得:
: 任職廣告公司的中山隆央熟稔動漫業界
: 他批評道:「換算成時薪的話,不到一○○日圓,為了生計兼職打工的人很多,
: 動漫界是把夢想當成誘餌的剝削。」
: ......時薪不到100日圓是認真的嗎? 會不會太扯
: https://www.thenewslens.com/article/165938
追一下關鍵評論內文,發現這是從一本書來的:
《廉價日本:消費變便宜,為何不好?什麼都漲的時代?為什麼只有薪水不漲?》
作者中藤玲
https://muckrack.com/rei-nakafuji/articles
裡面提到的文章都蠻有趣的,我只是提一下沒別的意思。
: 《廉價日本》:崩壞的傳家寶——日本動漫創作者為何成為中國的外包廠商?
: 文:中藤玲(Nakafuji Rei)
: 崩壞的日本傳家寶——「動漫」
: 薪水比世界水準低,這樣會發生什麼事呢?
: 無法爭取到世界優秀的人才,這點在第二章已經講過了。
: 然而問題不僅如此。
: 可怕的不是搶輸人,而是「人才的出走」。
: 東京都町田市住宅區一棟公寓。
: 搭電梯上了五樓後,進入一間小房間,幾名年輕的男女拿著觸控筆,在很大的平板上畫著: 像是神社的圖畫。
: 這是一間名為Colored Pencil Animation Japan的動漫工作室。
: 他們正在繪製中國的《全職高手》等人氣作品。沒錯,Colored Pencil是中國重慶市動漫: 工作室「彩色鉛筆動漫」的日本據點,為了支援中國的動漫製作,於二○ 一八年成立。: 最近像「彩色鉛筆動漫」這樣,以日本為據點雇用日本動漫創作者的中國企業變多了。: 在中國, 雖然動漫深受歡迎, 但從國外來的網路影音娛樂卻必須遵守重重規範,大約從: 二○一八年起,對於購買日本動漫亦有所限制。因此, 為了加強自己公司的播放內容,: 影音公司採取的策略是自製產品,亦即「日本品質的自製化」。
裡面看到一個很有趣的情報
這家是『幼女戦記』劇場版的原畫協力
巴哈有影片
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=15942
各位懶得看的可以從29:00開始看
精華圖:
https://i.imgur.com/OMMPE9K.png
真不愧是跑去日本開公司,這要還在中國人都不知道跑去哪了
原來這就是「日本品質」
(中間恕刪)
: 工時長又低薪
: 這樣的背景在於日本動漫創作者的薪資過於廉價。
: 動漫產業雖然被稱為「日本的傳家寶」,但事實上工時長薪水又少。
: 一般社團法人日本動漫.演出協會(東京千代田)在二○一九年的調查中指出, 日本動: 漫創作者以正職身分工作的只有十四%。去除部分大規模的製作公司後,有一半以上都是: 簽約型式的SOHO族。
: 動漫創作者的平均年薪約四四○萬日圓,一個月的休息天數為五.四天。
: 部分調查甚至顯示新人的年收只有約一一○萬日圓。
: 對現在收入滿意的動漫創作者只有不到三成,有八成擔心年老後的生活,並且覺得精神負: 擔很重。
: 任職廣告公司的中山隆央熟稔動漫業界,他批評道:「換算成時薪的話,不到一○○日圓: ,為了生計兼職打工的人很多,動漫界是把夢想當成誘餌的剝削。」
一個月休5.4天,等於一年照300天工作去算,這位先生說時薪不到100日圓,那麼我們用100日圓去算,新人年收110萬日圓,一天要工作幾小時?
1100000 / 300 / 100 = 36小時??
蝦?
喔應該是不是這位批評的資料
我人肉一下中山隆央這個人,應該是這位
https://enjoy-japan.jp/author/nakayam-takao/
O~K~
我也不評論甚麼,大家看看就好。
另外那個統計資料之前C_chat有類似的文章
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1642993658.A.6BF
薪水的確是低,但時薪不到一百元該不會是用人民幣算吧?
也不對,人民幣兌日幣好像是十幾元吧?
用這篇的數字計算,時薪還有333日圓欸。
(中間恕刪)
: 「過去中國是日本的外包商,今後可能要倒過來了。」江口執行長說。
: 技術的傳承若沒有進展的話,最終會連海外的單子都沒有。
: 也就是說「被買走的技術」是業界的另一個問題。
: 想要培育人才跟投資設備以提升生產力,需要穩定的利潤。製作委員會這種方式雖然可以: 分散風險,但在全球化競爭下的利潤分配機制也是不可或缺的。
我是覺得句話蠻糟糕的,中國是日本的外包商,意思是日本要打包給中國代工
現在要反過來,是日本給中國代工,這不叫技術轉移吧?
這就是技術還留在日本,只是中國人可以花錢請日本人來畫不是嗎?
這也不叫被買走的技術,你買走的只是人力而已。
而且還不是高端的人力,是低端人力。
變成依賴日本代工,其實就是技術拿不走的證明,不然護國神山怎麼
能當護國神山?
終究是要賺錢的,到日本開公司請動畫創作者畫中國的IP不叫技術轉移吧?
難道我委託畫師畫我的OC,我就能學到畫師的技術?
真要有這才能我自己硬幹就好,幹嘛花更多錢請畫師?
但現實卻是在自己國內請動漫創作者要花三萬多人民幣一個月,在日本
請一個,照文中提供的資訊(我刪掉的那幾段)
這間動畫公司一個月花費175000日圓請一個動畫師,照現在人民幣日幣
匯率換算,不到一萬人民幣喔。
就是自己國內要花更多錢,去國外反而更便宜,這就是代工的真義啊
扯甚麼技術轉移?
嘛的確中國一定強,中國錢多多啦。
但好歹文章脈絡理順一點,代工哪裡是去買技術?代工就是買人力
技術?你去跟那些低薪請來的工人學技術?
認真的嗎?
中國真正在挖技術怎麼挖的?
https://tw.appledaily.com/property/20210309/NU6PH7R7IFDB3G3VZGHSWGYYAA/
這才叫誠意好嗎?
--
人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;
而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。
摘自~洛夫克拉夫特《文學中的超自然恐怖》
--
動畫技術被挖走沒差,只要黨在就做不出異種族風俗娘這
樣的作品
推
中肯
謝謝解釋
黨在題材上就死了
不過不少日本人也覺的異世界風俗評論這種東西不應該製作出
來
我是覺得跟題材無關,而是這篇文章太多似是而非的東西。 要說做畫技術,中國沒作畫技術強的?那那些換皮遊戲是怎麼回事? 看看這則新聞:
https://newtalk.tw/news/view/2021-10-04/645945作畫技術不能說很差吧?但就敗在細節部分,敗在創意部分。 這東西請那些本來時薪就低到靠北的新人可以克服?
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 05/11/2022 11:42:26爆
[問卦] 台灣人對米飯品質的要求是不是很低看過3.4支訪問日本學生來台旅遊的影片 90%的都說飯很難吃 先不說他們來吃什麼價位 日本學生平常能吃到的價位也是平易近人的價格吧 那代表他們學生日常生活中爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意笑死了 這篇通篇就可以看得出來為啥你老婆堅持要去賺更多錢 雖然在這個版我的觀點應該會被罵 但我還是要以身為男人的立場說明 ※ 引述《alias2005 (意笑雲城一登樓)》之銘言:12
Re: [問卦] 台股到底在漲三小的八卦還記得當年馬英九時期,中國資金開始買台灣公司的股票 因為台灣股市的本益比偏低,也就是因為台灣股市普遍偏便宜 那時候一堆藍腦人就說台灣公司被中國公司買走也好, 台灣人能因此在中國市場賺錢、台灣公司的未來在中國之類的鳥話 台灣人也因此被藍腦人洗腦說台灣經濟要靠中國28
[提問] 烏克蘭是中國最重要的軍事技術來源國??看到之前上報的一篇文章 紀永添專欄:烏克蘭協助中國建軍是台灣的迫切危機 裡面提到烏克蘭掌握很多前蘇聯時期的武器技術並且賣給中國 真的假的啊? 我是這幾天才聽說的...31
[請益] 技術面的問題請教小弟是技術面新手, 發現技術面真的博大精深 很多理論解釋得很隱晦, 因此用實例來請教一下版上高手 以今日討論區熱門標的欣興來說 非常直觀的就看到大大三尊頭在上面, 還跌破頸線跟號稱生命線的季線(藍)31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲10
Re: [問卦] 台積電只是製造端,技術在美,美國為何輸?其實在台積電市值還沒登上全球幾強的時候 那時的台積電就有蠻多外籍書卷 只是台灣人自己以為台積電就只是代工 講要有獨立思考的能力 結果批判卻成了填鴨式批判
爆
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