[閒聊] 為什麼創作的刀劍對決都打這麼多招
就看到這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=eOTqJ82QtPk
打HEMA的跟日本學古流劍術的對決
然後很快就分出勝負了
不會說真的過個一二十招,劍敲打無數次才分出勝負
那為什麼創作的刀劍對決很常是刀劍相敲無數次,打很久才分出勝負
像星戰光劍對決也是打很久,高手之間應該抓到破綻就能很快分出勝負了吧
所以像漫畫劍豪生死鬥很快分出勝負的對決比較符合現實吧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.111.137 (臺灣)
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第一神拳:
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光劍戰是在那邊互相先讀所以比較不是這問題(電影演的
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像在跳舞打在非要害部位那是另一回事)
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兩邊都是高手韓都是菜雞就會這樣
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為了觀影體驗
噓
因為比較好看啊
噓
OOO戰鬥畫面怎麼這麼無聊
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浪人劍客 無限住人
噓
要談現實你看二次元幹嘛?
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觀看體驗阿,不然也能學一些電影的盔甲戰鬥打的久又可以
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兇殘什麼東西都用上,但是在動畫表現上就是麻煩啊
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刀使的巫女第一集,抓到破綻一刀勝負,結果就是外行
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觀眾看了不過癮
噓
都看動漫了 還要符合現實
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只有一刀根本沒市場
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還是你要看爆訪將軍 400多極全部敵人都是一刀解決不見血
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可是早期日本劍戟片對決不是都很快,古龍小說也是這樣的
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寫法
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看看電影「師父」的武戲評價吧,姑且不論真實性,但
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那種一招定勝負的編排很多人無法接受。
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互相開槍也要都沒打中 不然很難拖時間
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日本早期電影「座頭市」也是一招定勝負
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真實=\=好看,你是來創作的不是來教育觀眾什麼叫現實的
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目的要搞清楚
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被運動化後的劍道影嚮了 武士刀可不是給你這麼打的
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因為帥
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這種就不錯了吧
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明明就有真實戰技的動畫 純潔瑪利亞
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記得有一部專門劍道 打戲也是兩三刀結束
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然後看起來就很無聊 揮刀還配啥流派名字一長串
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找到了 武裝少女
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