Re: [閒聊] 影響電競成為運動的關鍵因素有什麼?
※ 引述《Galbygene (sasori)》之銘言:
: 電競究竟是否能算一種運動,
: 甚至適不適合加入奧運,
: 社會上對於這些討論一直難有共識。
: 講電競似乎有點太廣,
: 那就以最近很有熱度的LOL為例子,
: LOL無法算為一種運動的反對原因主要有哪些?
最奇怪的思維就是電子競技想成為 "運動" 吧?
電子競技就電子競技 為什麼非得要納入運動的大項下面去
那音樂演奏也需要大量體力和手腳快速運作 怎不把音樂比賽也納入運動?
棋類比賽是不是也該納進運動項目裡
更怪的是在那邊喊必須在大型運動賽事像亞運或奧運要加入電競的
一來電競多半有自己的常規賽事在辦
二來電競就沒什麼在動 到底位什麼這麼執意要跟運動攪和在一起
有自己參賽舞台 比賽屬性又跟運動賽事有差異 非要湊在一起是怎樣
更別提 "電子競技" 根本不是個真正的競賽項目
他單純只是個比賽類型的大項而已
實際要打什麼遊戲 用什麼載具打 還得看最後選擇的結果
卡牌遊戲算不算電競? 桌遊算不算電競? LOL玩家最鄙視的擦玻璃是不是電競?
而且一款遊戲可以存續多久也是問題 奧運4年一次
暴雪做的遊戲能不能紅4年都是問題
講白了 把電競納入運動這議題
根本是電競一開始社會地位低 想蹭社會地位相對高的運動來拉抬自己
為什麼沒啥大談要圍棋 西洋棋加入奧運的? 因為沒蹭的必要啊
問題現在電競賽事越來越多 看的人也變多了 這蹭到底還有什麼意義
自信點 電競就電競 別老是想成為別人的分支
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.150.54 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: xianyao (140.112.150.54 臺灣), 05/13/2022 17:01:44
推
應該是反了吧。因為奧運想吸收更多觀眾?
推
沒人看 連棒球都進不了奧運
→
棒球風行國家真的不算多就是了
推
橋牌跟圍棋、象棋還真的是競技運動
49
首Po電競究竟是否能算一種運動, 甚至適不適合加入奧運, 社會上對於這些討論一直難有共識。 講電競似乎有點太廣, 那就以最近很有熱度的LOL為例子,1
這兩天開始的東南亞運動會,有lol項目 延期到明年的亞運,也有lol項目 奧委會看起來想法跟你不太一樣 所以你的前提"lol無法成為運動"本身就是錯誤的 --1
我覺得重點就是 觀賞性 跟 推廣性 而已 運動的操作型定義(如果有)大概不會是議題的重點 一個項目能不能被列為運動項目,一直都會隨時間變化 不然為什麼撞球一下有進亞運,一下又被廢除,一下又說要重返 以前有些人會說撞球本來就不夠運動,一堆肥肚大叔在那邊打 (高爾夫:)2
電競跟以往的運動會競技項目其實有個本質上很大的差異 那就是掌握或制定規則的組織可以隨時更改版本,讓特定的角色配裝有強大的優勢 習慣舊版本打法的 很可能在下一次改版就因為不習慣新的強勢角色打法的操作而沒有穩定表現 以網球來說,每個世代可能會有人發現不同的打法,甚至握拍法等
92
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[閒聊] 現在這齣證明電競還是不要進奧運吧?如題 之前很多人都支持電競可以納入奧運項目 包括我 但是這幾年看到居然有遊戲發行商/比賽舉辦方 可以嚴重偏袒特定賽區/戰隊到這種地步 而且許多選手跟戰隊提出抗議也都直接忽略15
[情報] 2022杭州亞運電競培訓隊遴選報名相關資訊 【主辦單位】 中華民國電子競技運動協會 【執行單位】14
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