Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族
先看看這量化方法
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依照截圖所示,安娜在各個角色設定中的選項皆被研究人員「量化」成下以分數:
文化:埃及-7
種族:阿拉伯人-7
年齡:60-7
外表特徵:獨眼-4
身體外觀:顯瘦、有曲線-0
臉部特徵/美觀:稍微年長-1
性別:女性-5
性向:異性戀-0
社經背景:中產階級-0
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我覺得這很悲哀.這看似多元性,幾乎都是用人物外觀特徵來判定有沒有多元性.
而內在特徵卻是很含糊的 文化/社經背景/性向 這幾個完全無法表達人格特質的屬性
難道同樣參數的人擺在一起就等於沒有多元性了嗎?
不同人有不同個性和喜好,這點具有個人特質的參數卻都沒考慮進去.
而且這系統的多元似乎只著重在人類,而遊戲中或許有些非人類的角色,
例如擬人化的物種或是機器人,套著人類的外皮卻有著人類的特徵,這類如果也加進
多元的話應該會比較有趣一點.
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推
不是有orc嗎
推
因為現在人都很膚淺啊,只在乎你的外表符不符合他們的標
→
準,不管是噁男還是sjw都一樣
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另外我想這種設計工具就只做外表等粗略的設定而已
→
女的也一樣好嗎 人醜性騷擾
→
更細節的人設則是後續劇情去做延伸,所以你看不到更深層
→
的那面
→
樓上,拿來補分數比較可能,士兵76被補了個同性戀+10分
推
現實就一堆醜人了 玩個遊戲還要被教育角色不能長太好
→
看 到底誰會想買
8
感覺有點像某種東西,我照表填一下 文化居住地:草原地放養-7 種族:神戶和牛-8 年齡:36個月-7 外表特徵:黑毛-104
讓我想到這個 難怪會有生理男 心理女 異裝癖 同性戀 三層buff這種梗出現 ==69
我看了一下Reddit討論,裡面托比昂這角色的文化部分評分是0分,因為他是瑞典文化。 別的不說,我不知道瑞典哪裡典型了?要我想瑞典文化代表我還得想上好一陣子才想到一個 ABBA,黑人文化我根本不用想就可以不假思索的回答好幾個代表:Jimi Hendrix、Michael Jackson、Stevie Wonder等等。 我怎麼看黑人文化都比瑞典文化還典型很多啊,尤其現代音樂黑人根本佔據半壁江山,藍調1
現在裝死 也完蛋吧 是不是要趁這波 釋出 多元化評分工具呢? 應該有人也想知道自己在這種SJW的社會上 可以拿幾分吧! 而且如果能找到現實滿分的人 應該很屌吧 會是誰呢 台灣應該找不到吧25
我想問一下,我們亞洲文化的女拳代表蒂法,不知道會幾分? 文化:東洋2
這種工具最糟糕的地方在於 不僅物化人的特性 還把人的特性分等 還僅僅只因爲某些族群比較少,就更平等 完全悖離多樣性的初衷,也扼殺了創作自由20
他們修改文章移除圖片後又加上這一段,我覺得是越描越黑啦 Started in 2016, the Diversity Space Tool–currently in beta–was designed as an optional supplement to the hard work and focus our teams already place on telling diverse stories with diverse characters, but decisions regarding in-game content have been and will always be driven by development teams. The4
人人生而平等 給不同出生不同外貌打上分數 與平等的用意背道而馳 舉例 憑什麼100KG黑人女性拿8分 憑什麼50KG黃 白人女性拿5分40
很多人連自己在噴什麼都不知道也可以開噴… 首先,這是一個離群值工具 0 = 普通 、 沒特性、沒突出 再加上記者翻譯問題才導致一堆看不懂英文也看不懂圖表的人出來為酸而酸
爆
[一定倒] 暴雪用多樣化人物模板計分來設計新角暴雪內部正在試驗一個新的腳色人設背景設計流程 會給每個腳色一個總和的多樣化(diversity)分數 比方說OW這位Ana38
[情報] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊 動視暴雪(Activision Blizzard)再一次陷入了公關危機。本周四(12)動視暴雪官方 部落格介紹了一個新的遊戲設計工具「多元化遊戲工具」(Diversity Game Tool),有 一套標準的法則為遊戲中登場的角色進行計分,不過該公告一出後引來海外多家遊戲媒體 抨擊。19
[問題] 照暴雪評分 黃昏是不是0分糞角照知名搞笑娛樂大廠暴雪推出的評分標準 來看看現在最紅的西國第一特務黃昏的人設 文化:西歐-0 種族:亞利安人-0 年齡:30左右-015
[情報] 動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種族評分 量化角色行為掀負面聲浪 動視暴雪 12 日發表旗下「多元化空間工具」(Diversity Space Tool),並在推特宣稱 透過該工具,如今角色設計過程能夠實際避免象徵主義、刻板印象及排他。然而,其運作 的方式引發外界抨擊。9
Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族原文吃掉 如果講究重視平等, 就不該用計分的方式, 在統計的規則裡面, 有度量類別
70
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