Re: [閒聊] 無職轉生感想兼談現在日本動畫界
純論文中關於「非一定要從地球轉生不可」這件事
我覺得從地球出發是合理的,畢竟沒道理先刻畫一個異世界A,再死掉去刻畫一個異世界B。這樣異世界A是刻畫心酸的?
至於轉生是否有意義,很重要的就是主角重活一遍,前世的記憶和這世的遭遇如何互動、影響
我覺得這方面做的很好的有無職轉生、小書痴的下克上、異世界迷宮黑心企業等,次一等的像平職、萌萌侵略者、聖者無雙、美好世界等,很爛的譬如賢者之孫、獸娘後宮之類的(主觀意見)
以無職來說,由於上輩子是個魯宅,這輩子讓他明白要珍惜家人朋友、要努力溝通、要挺身面對自己內心的恐懼。這些東西才是魯迪行動的動機,是貫穿全書的宗旨,耍帥、把妹這些東西,其實對他一點都不重要。
而像平職的話,前世的影響主要在於他對武器和世界的認識,行動的動機主要產生自他摔到洞裡的經歷還有對月的愛,所以刻畫的相對沒那麼深刻。不過如果你把整個班級的動機都加在一起的話(例如愛子老師是保護學生)那也算把轉生這件事發揮的很好了。
真正爛的是像賢者之孫這種,本質上就是想寫異世界爽文,但是怕自己功底不夠在文字上漏餡,就硬加了個轉生的設定。不過賢者之孫我只看了漫畫的開頭就毒發了,所以如果有誤解真是不好意思。
所以原po所謂「沒意義的轉生作」,我覺得大多數都是想寫異世界爽文,卻懶得避免使用地球特有的詞彙或事物,所採用的一種偷懶的技法。
反過來說,我覺得像地錯就使用了一種巧妙的方法。它是純粹的異世界,主角群日常也不會用到地球詞彙,但是神明卻擁有宅知識,所以也可以去寫一些宅文化的梗。它的巧妙之處在於,因為神明全知,就算知道遙遠未來或異世界(地球)的知識也是可以接受的。
現在異世界轉生糞作就是跟風偷懶的異世界作品,轉生的要素確實常常可有可無,所以這種東西就是動畫製作精良,戰鬥畫面帥、妹子漂亮就好了,你去細究轉生的意義,就像看A片吐槽劇情,不解風情。
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言
: 沒雷的部分
: 這部作品劇情中上,
: 然後是製作經費充足,
: 所以可以給他一個佳作。
: 大概有雷的部分
: 不過這部作品仍不脫現在異世界作的一些陳腔濫調(X)
: (更新: 原來現在作品的陳腔濫調是本作開創的)
: 主角天生威能、後宮、利用不說白的故事背景進行超展開、
: 以及沒有地球轉生的絕對必要性。
: 主角前世是被霸凌變成的家裡蹲,
: 由於內心有創傷, 所以會有很多內心戲、或是掙扎與成長的劇情;
: 但, 這有必要一定是從地球轉生嗎?
: 哪個世界沒有霸凌、哪個世界沒有家裡蹲?
: 另外一個與地球轉生比較有關係的是製作Figure的能力,
: 但這也非一定要從地球轉生不可。
: 當然, 從地球轉生似乎是比較能讓人有帶入感,
: 但也僅止於此了, 至少動畫目前的進度是如此。
: 這點似乎一直是這類作品可惜之處呢。
: 最後我還是要談談,
: 這是一部佳作, 但同時也意味著,
: 很多作品本來不是太糟的, 被搞的很糟糕,
: 好比魔王大人Retry, 光看劇情與演出內容,
: 我相信應該至少是部有趣的作品,
: 但製作經費貧窮到讓我產生刻板印象了,
: 講到製作貧窮就會想到這部了
: 那為什麼? 你說錢就不夠,
: 不夠就不要做吧?
: 做了一個動畫出來, 但因為製作品質過於低劣,
: 除了讓人徒留遺憾外, 似乎什麼也沒法獲得,
: 既無法帶動原作銷售, 也無法銷售周邊,
: 最後的結果就是浪費錢,
: 那...為什麼要浪費這個錢?
: 這是我最難理解的地方。
: 把三部經費不足的作品合起來,
: 製作一部經費充足的作品,
: 不好嗎?
: 2022了, 以這20年電腦輔助製作動畫的進步來說,
: 現在的動畫應該全部都是無職這個水準才對....
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以前就有轉生到其他星球的阿
其實古早的魔動王和魔神英雄傳還不是到異世界探險
你這麼一說我就突然覺得地球必要性一點都不重要
確實 很多轉生for what 優作會讓轉生有意義且貫徹全書
確實
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