Re: [閒聊] 二十年後的人會覺得現在動漫無趣嗎
※ 引述《viaggiatore (2022)》之銘言:
: 不過有些經典的作品很可能一百年以上都還能產生共鳴。
我個人覺得這其實是很糟糕的一件事
過去經典保存不易,而且人類的資訊吸收效率還能承受資訊增加的速度。
進入數位保存時代後,越後面的人,可以看到的經典就越多。
我常在想,如果再這樣下去,後面的創作者要怎麼超越前面的創作者留
下的經典?
加上資訊爆炸,未來的後輩會被迫吸收更多資訊,甚至在一些工具輔助
下,後輩看過的經典只會越來越多。
到那時要超越前輩們的經典,這難度只怕越來越難。
如果說每個世代的代溝存在,訊息要往後世傳遞難度很高,那或許每個
世代都只會記得自己那個時代的經典,至於這些經典是否是抄來的那就
再說。
但現在是很多老漫老作品又要翻拍,甚至要重製。新一代看到的經典跟
老一代看到的經典恐怕不會有太多差距。頂多就是改編後畫風不同媒體
不同體驗不同而已,但記在心裡的概念卻是相同的。
到那時,創作者們想創新只會越來越難吧?而企業公司只要抓住老IP不
停翻拍就能穩定獲利的話,還需要創作者嗎?
如果只是為了創作的快樂而創作那就算了,但如果想要將自己的作品流
傳到後世,只怕會越來越難吧?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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這也不見得就是了 時間的堆積能讓人創作出更好的東西
比較擔心的是堆積的東西太多人能吸收的有限而已
永遠只想窩在同一個領域自然會遇上這樣的問題
但是現實是新的領域會被開拓,新的經典會從新的疆域
誕生
莫札特再怎麼神他也不可能創造出搖滾樂的經典
老經典重製還能起波瀾的機率不高 看銀英 通靈王 達
伊都算製作比較優秀的了 但討論度還是很難拉 其他
做到自爆的中華一番還是封神演義就更不用提了
通靈王跟達伊只有老,稱不上經典吧
窩覺得不會 以前的經典跟現在的經典強項也不會一樣
而且新的題材一直在出現
日本的做法比較不會這樣,任何時代的小孩都會先從自己
那個年代的新作品開始看,不會被老經典排擠到,但美國
就另一回事了,很多從1950之類就存在的經典人物,不斷
翻拍不斷重製,超人蜘蛛人紅個100年,下一代的腳色鏡頭
就被這些老屁股分掉了,不然大部分的經典,也是會慢慢
從流行主流退到比較邊緣的地方,像現在小孩會看冰雪奇
緣,老人們看過的獅子王.皮諾丘冒險也不會是老師家長
們給小孩看的首選了,累積是累積,但大多會退居視線外
像怪醫黑傑克也很好看阿,但時間越久會選擇去看的就越
少,後進作品也不用那麼擔憂不能超越黑傑克怎麼辦
當然是無法超越啊 包裝變法子賣
你看推理類就知道
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首Po我們現在看上一代喜歡看的動畫 像是小英的故事 哆啦a夢之類 即便劇情有深刻描寫人性的部分 大部分的人還是覺得無趣 很少聽到我們這代有多拉a夢迷1
JOJO動畫會無趣嗎? 那個是二十年前的漫畫作品。 JOJO各部的動畫人氣還是蠻高的。 FF7 REMAKE會無趣嗎? 好像還蠻多人買單的, 而且二十年前玩的人想知道加了什麼新劇情和場景下去。 還有一個不知道,福星小子也要重出了,2
我比較好奇的是 20年後的動畫會不會出現一堆異世界轉生 龍傲天 惡役千金 退隊流 或著一堆那時候會出現的毒物作品 很久之前不是就有討論說日本現在劇本荒 能用的題材都用光了 千篇一律
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[閒聊] 人類的創作能力是不是有極限最近看到海賊的風波,還有怪獸系列第三集又評價爆炸了,突然想到一個人對於同個 IP的創作力是否是有極限的。以下歡迎討論是否除了「日常番」這種同個套路的單元 劇劇情一直套以外,一般的完整故事是否寫到最後都出現創作力上的極限或崩壞? 目前被大家譽為神作,或接近神作的,好像都是中篇偏長一點的故事。 鋼之鍊金術師:全108話(月刊),單行本27卷,牛媽發展完鋼鍊主篇後就不再創作同33
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[閒聊] 對岸創作者影片放在Youtube不怕版權警告?如題 最近在瘋艾爾登 不得不說 這真的是一款流量密碼免費送的遊戲 隱晦的任務線 不看攻略幾乎找不到路 讓人有種回憶小時候一邊翻攻略一邊玩的樂趣15
Re: [閒聊] 自己追的繪師出NFT了,關於NFT的疑問我昨天稍微研究了一下。 雖然也讀了一些書,不過最後還是有了自己的定論。 盜版能不能告這點,我昨天翻了一下一些律師的講法。 他是說可以告,但如果牽扯到跨國我覺得可能會很麻煩。 這可能就看平台防偽相關機制好不好吧?9
[問卦] 槇原敬之最經典的是哪首?日本知名流行歌手兼創作者 槇原敬之 一度因為持毒淡出演藝圈 這幾年才慢慢復出 不過2020年又因為持毒被抓==6
[問卦] 哪部動漫是經典中的經典?動漫 來源於日本 是漫畫和動畫的合稱 現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時 代》(Anime Comic Time)5
[問卦] 很會蹭的網路創作者有哪些?圖文創作 我給蹭才阿水 整天沒事幹,到處出沒 YT部分 智棋77應該最有名4
[開箱] 為創作者而生-TEAM T-CREATE CLASSIC開箱前言 TEAM-十銓這個品牌,在台灣一直以來能見度都不算低,從接觸電腦零件以來就時常會在架上看到。近年除了強調性能、高速的電競T-FORCE系列,專門給遊戲玩家使用,也有強調穩定、高性能的T-CREATE系列,專門給需要高強度使用的各類創作者,而這次要開箱的就是T-CREATE創作者系列的CLASSIC開創者PCIe Gen4。 跟其他系列相比,為了對應創作者時常大量寫入素材的應用環境,使用特選的顆粒確保穩定性,規格更是直接給了1800TBW(約1DWPD)的寫入量保證,讓在意素材存取速度的影視創作者可以安心、大膽拍攝越來越高的解析度影片、相片,完成拍攝後回到家中把素材寫入到高速的T-CREATE CLASSIC SSD中,在編輯、後製時可以獲得理想的資料存取速度,並且在這樣時常寫入新素材的使用情境也不用擔心寫入量超過標示量破保。 T-CREATE 開創者SSD在市售價格跟主流PCIe Gen4差不多價格的同時,除了企業級的寫入量,性能方面也有高達讀5000MB/s、寫4400MB/s,IOPS讀寫750K/s的規格,讓創作者在相近的價格,就可以使用到高速、穩定的編輯用存儲媒介。
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