[閒聊] 設計得很爛的ACG情節?
編劇真的蠻困難的
要是沒有遇到優秀的編輯在旁邊幫忙cover
有些作者劇情就會開始暴走
(當然有些作者是反過來是遇到糞編劇)
說到設計得很爛的ACG情節
洽眾首先會想到什麼劇情?
個人蠻賭爛食戟後期司瑛士輸給才波朝陽的
一席的帥哥居然敗給這種屁孩
而且跟龍膽的互動還這麼少……
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.158.165 (臺灣)
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告白睡著
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團長 你在做什麼啊團長
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超高校級的洗腦動畫 嘔嘔嘔嘔嘔
看御手洗猛成這樣反而有種喜感 這才能強大到連盾子都要利用啊
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雖然沒看過鐵血孤兒 但團長那段好常被拿來講ww
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用互相講名字的方式介紹角色 角都飛段登場94
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鐵血
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※ 編輯: wvookevp (42.73.158.165 臺灣), 05/30/2022 00:08:44
一群甲甲裡面總有一個煞風景的妹子死賴著不走
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希望之花~~
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黑頭車
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只能選擇原諒
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希望之花
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在蒸氣龐克喪屍背景下突然可以發氣功
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神奇寶貝DP神獸廚
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窩不知道
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強尼戴普官司打輸之類的(X
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硬要抬轎的情節
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烘焙王漫畫
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推鳥籠
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希瓦娜斯燒樹,後面用爛手段洗白,亂編!毫無說服力!
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扶跌倒/親暱摔,真的膩到吐爛梗
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打魔王之前為了平均主角群台詞把主角方的意見分給每個
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主角一人講一句,看了很脫戲,會想你們是全部人用同一
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個腦是不是
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RPG人一多就會這樣
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Re: [閒聊] 巨人後期劇情的涵義我覺得蠻明顯的 就是人類必須試著走出森林,即使做不到,也要不斷嘗試 但是創哥跟很多描寫反戰的作品不一樣的地方是,他並沒有否認人性的鬥爭本能,進一步 也理解戰爭的必然性 很多反戰作品最愛做的事就把戰爭描寫成純粹的愚蠢跟無知,尤其很多嬉皮左膠最喜歡拿81
[閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計這張圖是截錄Wiki建議大家的遊玩順序 我們可以看到 如果一開始玩不理引導就往霧林跟哭哭半島走的話會有比較好的遊戲體驗 如果照這樣走的話你第一隻王就是摩恩城的爛獅子而不是惡兆X
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