[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?
DOTA2很多硬核系統
死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明
以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了
MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道
為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢
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LOL是DOTA2的續作?
推
MH那些舊東西也差不多死光了吧
噓
MH那些明明就被罵
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你搞錯了
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跟當兵一樣啊,叫老屁股再回去體驗,10個有9個不要
噓
誰能翻譯一下這篇?
噓
老天鵝 你知道你在說什麼嗎
噓
普遍? 你的普遍定義好像很特別
噓
又在雲,哪一個打Dota2的會覺得你說的系統很爛
噓
你知道你在說什麼嗎
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對阿 你怎不完暴雪英霸
3
從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為 Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模 樣,遊戲性低落。 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。 最重要的是這種無聊機制—30
哀不是阿,你LOL中路兩邊程度差太多就不會Zone out? 下路打AD沒被對方的配合洗臉過嗎? Dota2線上技術差太多能補救的方法很多 像是拉野、開霧抓人滾雪球、或者繞敵方後路拉兵 你說門檻荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什麼都懂2
其實我倒不覺得這種保持原始遊戲特性的方法使得遊戲性低落, 遊戲性這種東西本來就沒有絕對客觀的標準,而且還會跟隨著時間的推移,不同世代的要求會不同。 你舉的TK、扣錢的例子,在有些時候其實是很好玩的特色, 比如說前幾天Singsing跟他朋友們的一場遊戲中,他拿完對面的5殺後又去反補到自己的隊友XD(在9:18)2
3000場老新手路過 關於門檻高 反補賤 翻盤難 這些雲缺點前面回推文老手都有解釋就不說了 作為一個常年開小號陪菜雞朋友打pub的玩家 我覺得新手體驗之所以不好 有個原因是比較 關鍵 但少人提到的 那就是新手場(再度強調是新手場)勝負極度依賴Carry位的遊戲理解 特 別是進攻時機的理解 Carry一旦菜 其他隊友簡直沒有體驗可言
爆
Re: [討論] 為什麼大家那麼討厭系統廠?你會拿中華職棒跟大聯盟比嗎? 先說結論 1. 中華職棒跟大聯盟 沒有比較的意義 2. 不該用技術觀點 看待系統廠RD 3. 系統廠RD 也是有其存在價值83
[問卦] 讓你月收入150萬的一套有效系統?看圖比較容易理解 這個有效的系統 太有效了吧55
[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?如題 自己原本是玩PS4、steam 轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統 很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩 但自己始終還是希望switch能有成就系統57
Re: [討論] 為什麼大家那麼討厭系統廠?小弟待過中國系統廠,與台灣系統廠。 系統廠也是分很多等級的,例如蘋果,google,三星硬要扯也能算 系統廠。 我們只論台灣系統廠,筆電雙A這種等級的。 或更殘的。台灣系統廠的普遍問題: 1.低薪。41
[討論] 為什麼遊戲王單一系統要外掛其他系列?很久沒碰遊戲王 這中間只玩DL 之前MD出了才回歸了 為什麼遊戲王很多卡組 都會外掛其他系統? 例如龍輝巧通常都要掛機械天使31
[問卦] Linux Based系統為啥賣不贏Windows?Linux Based系統在電腦裝置上幾乎賣不贏Windows系統 除了Android在手機市占率高以外,就很少看到了 什麼Ubuntu、CentOS、Mint等等的 用的人都比Windows少 之前看Linux粉吹得跟啥一樣31
[問題] 在寶可夢gen9會想看到什麼樣的強化系統?從第六代開始,寶可夢本傳每一個世代都會推出新的強化系統 xy的mega進化、日月的Z招式、劍盾的極巨化 每一個都是改變當時賽場環境的重要系統 那在gen9,大家會希望看到舊的系統回歸 還是砍掉舊的系統,再出一個特殊的新系統呢?21
[閒聊] 為啥當初dota2玩家都很優越?記得當初lol剛開台服,看巴哈下面dota2玩家一堆嘲諷 「看那精美的商城購買制度」 「角色造型很醜」 「難度太低、沒有深度,給小孩子玩的」 「比賽獎金池屌打lol」8
[請益] 系統碟更換後原系統碟如何清除不知道這個是不是可以在這邊問 我原先是金士頓的240G SATA SSD 最近買了美光的1TB M.2 SSD 透過軟體成功將系統碟轉移了 看過開機順序也是新硬碟
89
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