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Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?作者
meowcat
(喵貓)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述 《zealotjacky (狂戰)》 之銘言:
:  
: 不少遊戲像是WOW、POE等都會有所謂的天賦樹讓玩家可以選擇
:  
: 有提供傷害、或是防禦面像減傷、回復之類
:  
: 有些還會給新技能或讓原本的技能改變性質
:  
: 理論上這會依據培養的角色風格、身上的裝備而每個人各有不同
:  
: 但實際上有選擇就會有所謂的最佳解
:  
: 到後來大家也都直接找攻略直接照著點
:  
: 天賦樹這個東西是不是根本不存在所謂的自由度?
:  

我覺得應該是存在“特定情況”的最佳解
這個特定情況會根據玩家的財力、習慣、用途而改變

我對POE比較熟所以用POE當例子
這季用閃電箭拓荒到endgame

一開始從劇情到白黃圖階段沒錢
因為爆擊前期不好稱,爆率和爆傷都要有才強
所以會點不爆擊但有更多傷害和幸運閃電傷害
不需要買任何裝備,地上撿就好

到紅圖階段傷害會漸漸跟不上
所以有一定資金後就能轉爆擊了
把不爆擊和幸運閃電洗掉改點爆擊相關天賦
轉之前最好事先把能換的裝備導入POB跑一下
以免轉爆擊後傷害還變低了

等買到全知項鍊後,因為屬性值對全知很重要
所以會洗一些不重要的點去點屬性

以上是資金面,還有習慣也會影響天賦

如果你是六門戰士,會全部拿去點傷害
如果是女高中生,把血量、法術壓抑點滿

還有打王時喜歡貼著的打還是遠遠的打
會決定要點零點還是狙擊

另外防禦方面喜歡閃避還是護甲
會決定要不要點閃避轉護甲的大點

至於用途還會分刷圖、打王、帶五軍
天賦也會有些許不同


結論
POE賺錢的標準是用越少的時間打越強的怪物
如果以賺錢為目標,天賦會有最佳解
但是最佳解會根據不同狀況不斷改變
天賦足夠複雜多元,找最佳解也是樂趣所在

而且就算要用抄的也要抄對
POE就常有新手抄BD,但玩的很不順求健檢
拿上面閃電箭的例子的話
就是新手沒資金卻直接抄轉爆擊的
爆率和爆傷都沒達標,傷害當然就會低

當然,如果你是休閒玩,不追求不和別人比較
那上面就都是廢話了,天賦想怎麼點隨便
畢竟遊戲最重要的目的就是開心就好

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kinn06/04 14:37當然是要成為完美的女高中生啊