Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」
※ 引述 《wizardfizban》 之銘言:
: 參與《暗黑破壞神:永生不朽》 alpha 、beta 測試階段的 Youtuber「echohack」: 在正式發售後已經練到了巔峰等級 20,合計他在《永生不朽》這遊戲已經遊玩 1200 小: 時了,但是他深感失望,對於遊戲給予的上限設計,彷彿是對玩家說「你玩的太快了,過: 幾天再回來吧!」使玩家無法在這遊戲中快速成長。
:
: 第一個上限設計與巔峰等級及影盟設計有關,角色的巔峰等級會與伺服器巔峰等級比: 對,低於伺服器等級的會有 XP 經驗加成,但是超過了就會逐步懲罰經驗值獲取速度,但: 是要開啟封頂後的地獄難度二階,則需要 30 巔峰等級的需求。此外影盟派系點數每天無: 法賺取超過 10000 個,如果玩家加入影盟時間的速度太晚就無法跟上前段玩家的腳步。
這篇通篇沒提到這個伺服器巔峰等級反面的設定耶
你肝帝練超過伺服器平均巔峰等級的確獲得經驗會下降沒錯
但這也不代表有上限 又不是降到0 何來上限之說?
而且反過來你如果巔峰等級沒到伺服器平均
反而會增加經驗獲取率
例如我巔峰7 伺服器14 就有150%的加成
很明顯就是一個遏止肝帝同時鼓勵後面追趕的機制吧
影盟點數也是
每天一萬點你知道要肝多久嗎
只有那種每天沒事直播十二小時以上實況主才會感到困擾
正常玩家根本無感
該罵的反而是巔峰等級之後野外副本都要2人以上才能進場
地獄2之後好像還要組滿四人 很不彈性
--
原PO說到點了,強制互動這點我也很詬病
我D2D3都是自閉玩家,結果DI強制互動..
沒朋友臭了嗎?QQ
手游要設計給課長爽的點 沒辦法
成功的手遊是無課爽玩,課長爽虐 雙贏
它其實有提到 在你引用的第二段第二句就是了
而且這種不滿是暗黑老玩家的不滿 不是在說機制問題
手遊都這樣沒錯 但暗黑本來就打寶遊戲 老玩家進來玩
發現被這樣限制 不滿很正常 所以評分才低呀
其實新玩家有追趕機制 舊玩家有讓你慢下來的機制算很正常
了 最簡單就是限制等級等上限 mmo恆古以來就有的機制 不
知拿出來特別討論有什麼意義
反而是手遊玩慣的覺得沒什麼
你只要玩慣網遊就不會對卡進度這種設計很陌生了……
還是歐美的網遊比較特殊都不卡隨便你玩到吐的玩到畢業的
?
亞洲玩家看到消息就知道他會是換皮手游,所以笑一笑最多不
玩,不會太意外。歐美大概還沒熟悉跟預測到,以為還會是傳
統暗黑系列,一看馬的怎麼是手游,就直接炸裂了
現在黑DI已經是顯學了,mmo和手遊常見的設計也被拿來罵
D2D3都當獨行俠的人 DI不就很痛苦
暗黑就算了 暴雪自己的魔獸都會卡玩家了
刷寶遊戲都碼自己刷
當初嘉年華會上有玩家提問會不會出在pc上就知道他
們還沒進入狀況
結果確實出在PC上了還不感恩
野外副本的話 DI是還好 站在門口按組隊等就好 反正PVE
怪的等級會因應每個人調整
當時是問有沒有PC上的新作 不是問會不會出在PC上
還有人說這樣才有社交感 強制社交=有社交感
我怎麼記得是問會不會出在PC上,所以才有你們沒有手機
那強姦不就合意性交?
嗎這個經典台詞
本來就該有這種設計 DI也不是第一個這樣做的
不然作為一個MMO新手永遠不趕不上是要怎麼玩
反正di也有PC專用版 沒差拉 馬的 不如直接玩D3
新手趕不上在mmo很正常啊
追趕制度只是糖衣砲彈讓你有錯覺趕上而已
我很確定他問這款能不能在pc上玩 總監回覆不能 當
時群眾還很失落
呢
46
首Po《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過16
其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,34
不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,
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[閒聊] 伺服器又卡了嗎如題 剛剛打完一把單雙 出來一直轉圈圈 是不是伺服器又卡了啊 還是我沒儲值29
伺服器公司選擇第一次剛踏入伺服器產業,面試了一些公司想問大家哪一家會比較值得去,職缺都是系統 驗 1.廣達 薪水在伺服器裡面算不錯的,但也聽說是第一操的 2.緯穎29
[情報] Xbox伺服器故障三天目前看Xbox Support Xbox Live伺服器似乎恢復正常 從上週五開始不少玩家反應不能開啟Xbox Game Pass遊戲、部分數位版遊戲、購買遊戲、 Netflix/Desiney+、xCloud等線上服務13
[標的] 8155.TW 博智 伺服器多------------------------------------------------------------------------- 1.發標的文未充實內文,多空理由不充實者,板規1-1-5或4-4處份 2.進退場機制若非長期投資,請輸入停損價,否則依板規1-1-6處份 3.請依格式輸入內容,未依格式者板規1-1-2砍文處份。 標題請使用以下格式:股號.市場碼+股名+分類 (市場碼:TW US HK CN JP KR...)8
[閒聊] 客家粗音世界的是不是伺服器也客家?如題 雖然當初一周年很開心它營收登頂了 但是這遊戲的客家程度似乎比我想像的厲害 周年後玩家暴增,現在熱門團的活動自然消體的活人玩家至少有幾萬人 然後每次活動後的Live伺服器都卡爛10
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[問卦] 伺服器維修最多可以拖多久如題 以前玩線上遊戲 臨時或是例行性的伺服器維修 說好中午維修一小時 等到我爸都下班回來了都還沒開機
爆
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