Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分
感覺好慘
我原本以為會是
無課跟以往一樣花時間農武器、符文、護符
課金可以直接購買那些東西節省時間
結果無課竟然連課金的地板都摸不到
太苦了吧
※ 引述《kahaman (卡哈麵)》之銘言:
: 最近美國這邊論壇,Youtube 對這個課金方式吵蠻兇的
: 以下是我從各種影片看來的情報.
: 由於美國這邊原神算是課金遊戲的代表, 所以才會有"比原神還狠"的比較法
: (台灣的版友們先別辯護說DI比天堂還佛心之類的, 天堂美國沒原神紅.)
: 跟原神比較的點是:
: 原神平常可以存遊戲裡的貨幣, 等喜歡的角色出來後用力抽
: 手遊暗黑卻是沒課金保證你抽不出來(註1)
: 而DI 的抽法是付錢打地城(rift), 打完後開抽獎箱抽寶石 (註2)
: 而機制是打 rift 前可以插徽章.
: 無課玩家過任務, 可以拿到稀有徽章, 最多可以插3顆, 有機會讓rift 掉寶石
: 就算讓你好運掉了寶石, 最多是2星寶石 (5星最好)
: 那怎麼保證rift 一定掉寶石呢? 插傳奇徽章
: 傳奇徽章可以保證rift 一定掉寶石, 而且比起稀有徽章, 傳奇可以一次插10顆
: 對了, 雖然暴雪告訴你保證會掉, 但是就算你課金了 機率一樣很噁心
: 掉1星機率是75% 而大家的目標5星寶石是兩千分之一 0.05%
: 不過暴雪還是有保底的 開50顆傳奇徽章保底一顆 5星寶石
: PS. 不過100元美金只有45顆傳奇徽章, 想要保底要多開一單 (讚
: 就算分數打到0.6分, 美國這邊的討論區還是蠻悲觀的
: 大家覺得就算抵制, 暴雪還是可以靠習慣了課金的亞洲市場存活
: 治本的方法美國這邊必須要像歐洲那幾個國家一樣立法把抽包列為賭博
: 註1. 有人會辯護無課也能拿到傳奇徽章, 所以詳細說一下
: "理論上" 無課也可以拿到傳奇徽章啦
: 新手任務一顆, 免費battle pass 季票兩顆, 商人每個月賣你一顆
: 所以才會有"無課"玩十年可以練滿一隻的計算
: 註2. 其他課金遊戲是付完錢就抽獎了, 暗黑手遊蠻有儀式感的
: 你要打完地城才知道. 導致花25美元插10顆徽章的地城斷線就沒了 (Quin69有遇到)
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現代手遊都是這樣啊
不像楓之谷 農一輩子可以在拍賣買到所有的裝備
3根號5寫成根號15,是直接乘進去了嗎? XD(重點誤
很好奇他們有沒有預設一般玩家的課金金額是多少 像亞洲
手遊在設計課金系統上都有SOP了
有吧 找網易大概就是為了設計營運模式
都找網易了,就是擺明要做這種遊戲
還是不覺得這營運有啥問題w
其實是課金了還要花時間農寶石 所以無課省錢又省時間
BZ:這樣會不會太坑啊 網易:不會
網易:你們這些小課微課奈米課根本不配當人
網易:每日塞滿滿,這樣你們就不會去玩別的
花三百萬就能節省10年的時間耶 太划算了
網易網路遊戲沒有在管一般人課多少的吧?都是靠大戶支撐啊
網易就是坑game代表,板上竟然還有人支持真神奇
課金直接給太Low 買擊殺BOSS掉寶加十倍 才能說自己打到
爆
首Po得砸 324 萬才能滿裝!暴雪《暗黑破壞神》新作玩家只給 0.6 超低評分 暴雪睽違多時的新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》,本月於北美搶先上線,預計將在月底 開放台灣伺服器,然而眾多粉絲卻猛灌負評,出現罕見的 0.6 超低評分,除了長期對於 暴雪的不滿,一部分原因更來自於遊戲的「課金機制」,國外玩家實測得花超過 300 萬8
這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在62
最近美國這邊論壇,Youtube 對這個課金方式吵蠻兇的 以下是我從各種影片看來的情報. 由於美國這邊原神算是課金遊戲的代表, 所以才會有"比原神還狠"的比較法 (台灣的版友們先別辯護說DI比天堂還佛心之類的, 天堂美國沒原神紅.) 跟原神比較的點是:X
這篇就標準實況都沒看只是看板上在罵 就跟著雲兩句站風向批判的雲玩家啊 什麼裝備綁課金 笑死了 版上洗一堆11萬美金講的一直都是傳奇寶石 裝備一直都跟花錢無關 無課也打得到10
我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多
爆
[暴雪] 暗黑不朽開箱課金:升滿得花好幾萬海外玩家吐槽《暗黑不朽》開箱課金:升滿得花好幾萬 暴雪最新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》日前已經在海外上線,它也有PC版本,不過本質 上更接近手遊;它可以免費開玩,不過包含內購付費選項。最近國外有一些玩家吐槽說, 《暗黑不朽》又肝又氪,如果想把一個角色升滿估計得花數萬美元!82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址46
[閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,19
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍所以說這根本就不是暗黑 不管是外國媒體還是玩家都還把他當暗黑討論本質上就沒搞清楚 這款就是披著暗黑皮的MMO手遊 60封頂後後面還有無止盡的巔峰等級 然後每升一等有類似技能樹的東西可以點 無課湊不到寶石根本就假議題20
[閒聊]《暗黑:永生不朽》課金成神?310萬就能登《暗黑:永生不朽》課金成神?310萬就能登天…收益衝前5評價0.8 記者蘇晟彥/綜合報導 暴雪娛樂旗下手遊新作《暗黑破壞神:永生不朽》於3日正式登場(美國時間2日),儘管 目前台港澳地區將於23日才正式上市,但仍有不少實況主、粉絲跨區進行遊玩。在短短幾9
[閒聊] 無課仔玩暗黑不朽會怎樣?會好玩嗎那個啊 暗黑永生不朽 已經知道課長可以玩很好 那無課仔呢? 這遊戲有照顧無課群嗎?
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