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[問題] 為什麼Arcade越來越少人聽到了?

看板C_Chat標題[問題] 為什麼Arcade越來越少人聽到了?作者
jjolm221
(JOHN三小)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:24

最近看到蘋果推出M2,因為有M2所以在Mac上製作遊戲跟遊戲體驗改善不少,還找<惡靈古堡8>撐腰,但是就讓我想到Arcade,記得Arcade 是在19年推出的,原本以為很多果粉會使用,但到現在越來越少聽到,這就讓我覺得蘋果想要讓大家用Mac玩遊戲打一個大問號,你們覺得說為什麼Arcade越來越少聽到了?

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WiLLSTW06/12 08:22除了小鬍子的遊戲以外沒其他標誌性產品 那款還上steam了

WiLLSTW06/12 08:27蘋果玩遊戲的問題也不是硬體而是他們把OpenGL跟Vulkan整

WiLLSTW06/12 08:27個丟了要推自己的metal 但對於遊戲開發來說那個api真的太

WiLLSTW06/12 08:27爛了 甚至Kronos Group用Metal為底自己實作的MoltenVK都

WiLLSTW06/12 08:27比Metal本身效率高(但蘋果政策MoltenVK是private api所

WiLLSTW06/12 08:27以禁止所有有用到的遊戲上架)

erisiss006/12 08:30因為遊戲不能靠吹牛吹 要務實

WiLLSTW06/12 08:31不過蘋果這幾年寧願找自己的工程師去支援開發者用MoltenV

WiLLSTW06/12 08:31K移植我還以為他們要放棄更新Metal了今年WWDC又出Metal 3

WiLLSTW06/12 08:34Metal 3稍微view了一下終於從DX9水準升到DX11了 但現在人

WiLLSTW06/12 08:34家都要開始用DX12了啊大哥……

OyodoKai06/12 08:40惡靈古堡村莊都移植了 蘋果在多灑點錢有機會

OyodoKai06/12 08:40再啦幹

WiLLSTW06/12 08:43老卡只要硬體允許錢有到位什麼都能移啦 拿它當基準不好

lomorobin06/12 08:51蘋果的策略本來應該是吸引中小型開發商來我Arcade,應

lomorobin06/12 08:51該不會砸大錢去給老字號的因為他想要的是創造只屬於我

lomorobin06/12 08:51蘋果的生態圈,但現在看起來Arcade陣容還是沒啥吸引人

lomorobin06/12 08:51,做平台的重點依然是遊戲內容豐富度啊。

spfy06/12 08:56定位就很奇怪 我現在有持續玩的手遊都免費內購制 買斷的除了

spfy06/12 08:57少數經典而且沒跨平台(ex紀念碑谷) 其他我就直接玩PC就好了

OyodoKai06/12 09:00因為現在mac除了遊戲以外大部分工作都可以完成

OyodoKai06/12 09:01單純為了3A組一台PC起碼要四萬以上

OyodoKai06/12 09:01但蘋果以我來看沒有很積極在做就是了

lomorobin06/12 09:04蘋果的確沒有必要就是,光是App Store平台上架營收都

lomorobin06/12 09:04能超過幾個大平台商跟開放商了,而且還算在遊戲業收入

lomorobin06/12 09:04的範疇XD。

horseorange06/12 09:08看推文以為走錯板

OyodoKai06/12 09:10最大的目的大概是殺死PC XD

astrofluket606/12 09:24(X)越來越少聽到 (O) 你沒聽到

cor1os06/12 10:15想太多 你玩遊戲完全不會考慮APPLE就知道他們差得遠了

PulleyMouse06/12 12:35現在主機跟PC的間移植已經成熟 你蘋果另外搞一套成本

PulleyMouse06/12 12:35就提高很多