[Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣
目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題
那我在想如果把所有物件加入碰撞運算
會不會避免這個問題?
沒有做過3D建模不太懂
--
花錢就不會穿了
不太可能 越弄越怪
這樣反而3d的位置會變假的
觀眾線上等算圖
砸錢可解決
3d看到手穿不過歐派 可是實際上的手已經在別的地方
先不說電腦會不會炸掉 一定會有一堆奇怪的bug
效能問題 然後物件都加碰撞還是會有機會穿
能不能碰撞要看是建立在什麼上面
建模的通常是外包不負責做碰撞
除非實物的位置大小相乎
例如團長的奶子(
工程師會殺死你
你是不是沒看過愛絆,基本上沒看過穿模
絆愛、HimeHina 然後想不到了
除非本來就是虛擬物件 比如說3d雨傘 現實沒拿東西 這樣
碰撞才有用
除了上次風真的爆炸 其他其實都還好吧
會抖
有用嗎 你也沒辦法阻止v在現實世界做那個姿勢 例如說v
把手放胸口 但實際上的胸比皮皮一個罩杯 手會插進胸部
開碰撞就是讓胸部一直抽蓄吧 就算你可以精緻到讓胸做出
柔軟被擠壓的感覺 身體上還是有些硬的配件不能這樣做
而且碰撞不代表不會穿模反而更容易穿模
絆愛拍的是影片能後製處理
直播當然不能比ㄚ
可是holo的也是預錄的吧 對ㄚ
這也是捕捉服 至少拿東西不會偏掉
碰撞越多,爆炸機率越高,歷史都告訴你了
碰撞太多兩個會互斥萬一卡住就會ゲッタン給你看
你要即時就是只能妥協一定程度的穿模
所以直播前都要做一些動捕操測試模型動作
除非你是後製算影片,就可以不穿又漂亮。但是很花時間
CODEMIKO自己就會除錯了啊上次還做了個亂晃的奶子
老愛是全公司的資源去做一個人的份啊 以其他公司來說c
p值太低
而且絆愛還是影片可以後製跟直播又差更多了
碰撞要多就是多穿感應器
碰撞=運算量 不做碰撞很多是效能考量
你會看到東西一交錯就瘋狂抖動然後飛去不知道哪裡
先問問你的電腦算力多少
彈來彈去 抖來抖去 終究還是穿
也要看動捕設備,例如像psplive這種家用3D,效果就
孫女的模型就是做碰撞運算
上上次演唱會沒調好頭髮就像是生物一樣XD
會很當 直接在骨架綁限制就好
顯卡燒起來
超卡 碰一下人直接抽動彈飛
絆愛明明就有直播過
CODEMIKO很用心欸,新髮型有避免穿模
他還做到髮絲級的
顯卡起飛 還有白銀諾艾爾手本來就到不了穿模的位置
爆
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爆
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