[閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?
如題,現在電玩市場的扛霸子-任天堂
在現在光輝耀眼的裝機量背後,
卻也有一台令人乏人問津的主機-WiiU
https://i.imgur.com/0CVuBOo.jpg
和前一代主機不同的點在於遙控器
從直立式電視遙控器變成了平板式遙控器
也是大幅度的顛覆了玩家對遙控器的想像
https://i.imgur.com/iXQ8Oqa.jpg
(老任我不懂你)
而會這樣做的目的根據2011年官方說法
由於Wii本身是能夠吸引輕玩家的主機
https://i.imgur.com/SGqH32e.jpg
所以這次他們打算挑戰吸引「核心」玩家
但核心玩家卻是被當年高效能主機PS4吸引
https://i.imgur.com/o3b1QyZ.jpg
於是WiiU的生命週期僅止於短短五年
比上一台主機Wii的7年還要少
而這次的Switch不曉得還能再戰幾年
https://i.imgur.com/fjoCC1H.png
這樣來看WiiU到底是哪一步做錯了啊?
乾五西洽?
--
一開始
第一步
這台本身就是一個錯誤
佔了遊戲機一大半成本的PAD,能發揮的遊戲又不多
NS那樣反而才是應該的型態
上市前就被一堆三廠抱怨難開發,首發不久也傳出一堆問題
那個控制器就是最大敗筆
Wii後期沒三廠就是性能不足,WiiU再搞一次
名字錯誤 會誤以為是週邊 怎麼不叫2呢
就本身的定位錯誤 就算它性能跟PS4一樣還是會失敗啦
話說WiiU跟Xbox One哪個死的難看啊?
那個PAD其實沒這麼糟啦 但能發揮他性能的遊戲不多
做最好的就花枝、3D馬世界、漉鴉巫女 都老任自己家的
其他遊戲...大多都把PAD當小型同步螢幕在用 很浪費
X1敗筆大概就綁kinetc吧 它也是台定位錯誤導致失敗的案例
覺得WiiU慘很多
太像wii,之前帶去朋友家玩,朋友以為wiiu的平板手把是w
ii的週邊
錯在吃老本
下一篇:X1那一步走錯了
WiiU是想把DS雙畫面的概念用在家機 然後沒評估好就急著上市
所以你才看到WiiU的概念明明跟Wii差超多 但卻延用Wii的名稱
控制器 大又重 壞了買新的很貴
要沿用DS到家機的話,所以當初應該要取名TVBS就好了
TVDS
至少第一代很賺
wiiu慘很多,應該算提早收攤,xone只是輸但是沒失敗
,還是有在賺
光取名叫WiiU就失敗了
不過當初wiiu失敗,很多人沒玩過,一些移植來或加強
版的都賺回來==
光硬體銷量就差很多了
支援度不夠 遊戲少的主機就沒人買 沒人買的主機三廠就
不想支援
被其他廠的同世代主機的PS4、XBOX ONE按在地上摩擦
,磨到整張臉都沒, 怎麼玩
其實NS剛出來的時候三廠也不看好 連二廠GF都出聲看衰
是任天堂自己努力出本家大作拉抬裝機數 但是wiiu 時代
不夠強救不起來 我覺得把家掌機的開發能量合而為一關
鍵很大
X1至少也有五千萬台
跟索尼PSV根本難兄難弟
X1跟PSV差不多死法吧 都是想跨足綜合娛樂這塊 結果就翻車了
WiiU時代本家支援度不足一方面是當時還有3DS產線,後來S
witch主掌機合一以後就好多了
綁定那台Pad真的瞎
錯在以為開發商都很閒陪他做兩個螢幕UI的遊戲
本家寶可夢都不放wiiu 了
後來的PS4光是那個小小觸控板就沒幾個三廠肯用了,想
當年WiiU雙螢幕開發商誰會理他。
U上面很多遊戲移植會ns還是照賣 代表是主機的鍋
再爛還是可以生個花枝出來救尾盤 偉哉任天堂
wiiu又不是掌機,寶可夢上不了
跟PSV一樣一開始就錯了
再看看 NS 完全打自己的臉
就是那個平板式遙控器
當初還為了乳壓跟魔兵買了一台 感覺真不太值得
遊戲開發困難 三廠陣容大輸前兩家 以及客群定位不明 整
台主機的效能不上不下
就想走玩家路線呀,但性能低下走不了
性能差就開發困難、三廠也不上
我自己是覺得長得很笨重 光外型就很不吸引人
平版手把
當初上市時雖然有期待後續表現,但同時覺得造型其實比
較沒有特色,不夠潮有點太普通,像迷你電腦主機搭一個
面板而不是遊戲機
相反NS第一眼就覺得很酷(我覺得啦)
控制器有螢幕早在DC就玩過了,當時也滿多遊戲可以發揮那
個小螢幕在遊玩過程該扮演的角色
所以只是遊戲廠想不想為了這平台去花心思的問題而已
wiiu成就了switch
switch早期沒遊戲都靠wiiu冷飯在撐
主機架構跟規格跟不上時代,PAD綁死高成本,市場打不開又
移植困難就被三廠放生了,不過WII U的獨佔遊戲都很優質,
現在幾乎都上ns了,唯獨欠一款異度神劍X
聽說回到首頁要10幾秒?
dc的控制器螢幕很可愛,而且有些有小遊戲可玩
不該取名叫WiiU,系統感覺跟Wii沒什麼關連,但創新性
是有的
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爆
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