[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?
就在玩騎士精神2
然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像
也有個限時模式是拳頭對毆的
那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多
像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?
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老實說 兩種都不好玩
鐵拳一直都有在出新作啊
不是2D3D的問題
騎士精神2其實是派對遊戲
真的很歡樂XDD
格鬥遊戲本來就沒落了
鐵快7賣1000萬套了
鐵拳還是橫向的啊,而且像快打旋風也都3D建模了
格鬥本來就沒人玩
百變恰吉算3D格鬥嗎
不然當年VF人氣還是很高
你真要3D格鬥遊戲 鐵拳跟榮耀戰魂還差不多
格鬥現在就相對不盛行啊 不然3D來說鐵拳還是很有人氣
榮耀戰魂比鐵拳更3D 還要考慮地形殺、攻擊打牆中斷等
七龍珠
按你的3D格鬥標準來看很多人在玩,wow現在還是一堆人
我還以為有Z軸就是歸類3D
乾脆說法環好了
榮耀戰魂都出多久了
就UBI在做而已......但其實真的蠻好玩的
法環是動作遊戲 系統跟格鬥沾不上邊 PvP更是一坨屎
你指的是像流星蝴蝶劍那樣的嗎?就OW的拳王呀
6樓鐵快是什麼啦......
榮耀戰魂都出多久了 但玩家還是很多呀 這個月還要增加新角
很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少
鐵拳7不是都要破千萬了嗎。台灣看世界???
就榮耀戰魂吧 也有小火一段時間
鐵拳: ?
鐵快沒做出來啦只有快鐵
台灣看世界。下一篇就是為啥kof比快打旋風紅
近期很紅的永劫無間應該也算是樓主要的?
不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳
而已
鋼彈極限VS就是真3D格鬥阿?還能飛呢,近年少數會賺錢的格
鬥街機欸
還有劍魂?雖然很多人只拿來捏角w
DOA6早已停更,據傳開發組也已解散,劍魂6各方面來看
萬代目前應該都沒有想做續作的打算,最近拉皮再出的
VR5U,感覺也只有少數老玩家在打,SEGA也不知有沒有準
備真正新作的打算
需要操作的遊戲在這個課金至少的遊戲生態不適合
英雄聯盟: 基本上就算是擦玻璃的手遊dota遊戲也是操作啊XDD
鋼彈exvs
課金至上 打錯
個人來說,GUNDAM EXVS那類的會將之稱作動作對戰就是
百變恰吉很神啊,是原廠自己玩死自己的
他該有的格鬥遊戲要素都有耶
JoJo的奇妙冒險:天國之眼也是阿
格鬥比起FPS更容易被一小搓作弊玩家毀滅遊玩體驗 我覺得這點
也是大問題
因為很難
格鬥遊戲更難,我唯一玩不起來就格鬥遊戲(大亂鬥除外
可是FPS/TPS大多也不是課金至上啊,唉,FTG就是輸在很
難有組隊要素
FPS幾十個人裡混了一個作弊玩家 跟格鬥你對面是作弊玩家 是
完全不同的感受
randy桑你可以試試榮耀戰魂 4v4可組隊的格鬥遊戲
個人覺得目前大多FTG的外掛看起來是還沒多到影響到
遊戲生態的程度啦
感謝,記得很久以前有玩過,不過個人還是鍾愛傳統2D跟
3DFTG
新手玩家不好融入也是問題
格鬥機台好玩,西門誠品湯姆熊,我只要看到有人亂按打電
腦,就坐到他對面把他打下去
DFF 超好玩捏
是說個人真的覺得很多人新手玩FTG真的是還不會走路就
想跑步,連CPU都還不能輕鬆應付了,就急著跟人對戰,
然後就被電到折片退坑,不過這一半也是日系FTG單機要
素大多做得不夠豐富有趣的緣故,不然如美系的MK,單人
要素就夠你玩到吐了
七龍珠、火影忍者那種假3D很多
很多格鬥光是練到能安定連段都要花很久呀 如何簡化系統讓新
手比較好上手很重要
之前萬代資料被駭,洩漏的新作發行表裡有鐵拳8
不奇怪吧,波蘭女之後都沒DLC了
唉,不過有些作品明顯就是在廠商想簡化的路上走偏了,
像是ARC的BBTAG,新手沒吸到多少,但BB的老手大多玩不
下去,整個浪費掉跟P4U,夜下還有RWBY的合作,到了
GGST他們才找到了比較正確的簡化方向
鐵拳8個人覺得今年EVO差不多要有消息了,再沒消息就真
的要涼了
SNK的SNK女傑就是比BBTAG更糟糕的簡化例子
終極風暴還不夠賣嗎
劍魂後期就是做甚麼方向都是錯誤的最佳教科書
反而當初的鐵拳還有點扳回一城的feel
個人是覺得劍魂就5代跌得太慘,又在這糟糕的
時間點搞角色大換血,那時的團隊應該就已經不完整了,
記得好像有請鐵拳團隊幫忙?5代後團隊好像就被拆光了
BBTAG我覺得超好玩,本來就只是拿舊作品素材資源回收的
作品不能要求太多吧
6代是找DIMPS做的,系統跟手感上改了不少,招式複雜的
角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想
繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行
,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人
倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍
魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的
影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看
到後續的新發展了Orz
BBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是
熱度不足就被放生了
力量之石 卡普空什麼時候能炒這冷飯
百變恰吉好玩
鐵拳一直都有比賽好嗎?==
北斗神拳(x
電腦戰機算嗎?好老了
很多格鬥遊戲的問題在於門檻太高,還有對手不好找
可以請教41樓動作對戰的定義是什麼嗎?
我查了一下維基定義還蠻模糊,[缺乏格鬥要素的對戰遊戲]
,然後我再查格鬥遊戲的定義
鋼彈exvs完全符合阿?
1.人數1vs1.2vs2
2.被擊中有硬直
3.防禦閃避無CD
4.防禦無法貫穿
5.需要判讀對手的出招
6.雙方角色不重疊
7.大小招各有優缺點,反擊技範圍小判定嚴格
籠統的角色沒有等級裝備差異需要熟練連段搓招,打pve不會
增加角色強度之類的也都符合
到底哪裡不算格鬥遊戲?難道飛行道具太多就不算,但其他格
鬥遊戲也有全螢幕AOE跟發氣功波阿,有什麼差異?
其實蠻多的吧 只是你可能把格鬥的定義限制了
以前玩百變恰吉的時候常常遇到那種,你往左右閃他就生氣
的人,這種應該去玩一般2D的才對
打2D的就不用擔心對手左右閃了
密室 1.1 正面 禁跑狗、跳狗
64
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[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?44
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[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲 以前在ps上好像有玩過可以一鍵放大招的魔改版kof 那種系列也可以接受 現在看起來比較接近的有點像格鬥三人組4(?) --26
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Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST14
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