Re: [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 就在玩騎士精神2
: 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像
: 也有個限時模式是拳頭對毆的
: 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多
: 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
你說的這種不叫格鬥遊戲 至少在分類上不是
格鬥遊戲就是2D軸對壘 就算他有Z軸滾動 如鐵拳 VR快打 DOA等等
還是分作格鬥遊戲
反之你說的一個大3D環境下打來打去 通常只分類為動作遊戲
其中在一個相對小場地對壘的 國外分類叫做Arena fighers 或 Arena-like
顧名思義就是競技場式的對戰遊戲
例如前面有人提到的 EXVS系列 &最近出的鬼滅 之前的我英 jumpforce
就是在一個3D場地內自由動 你要怎麼尻都可以 沒有格鬥遊戲的強迫2D軸上對壘
所以你問為什麼現代遊戲格鬥不做成競技場類
原因就是這兩種就是完全不同類型的遊戲 規則不同 玩法不同 受眾也不同
廠商要開發哪種是他們決定 但不管哪一款格鬥遊戲都不可能突然變成arena like類
假設卡普空有天說 我們新的快打旋風6會變成3D競技場式
首先老粉直接不玩了 因為玩法和規則全不同了 經驗和技術也通通沒用了
再來EVO等各大比賽也不能參一腳 至少不會是主項目 因為這款已經不是格鬥遊戲了
當然不是說競技場類遊戲就沒有比賽或competitive scene
EXVS for honor等遊戲都有官方比賽 獎金也不錯
總之這兩種類型玩法和受眾是可以說完全不一樣 概念無法互換
當你把格鬥遊戲做成3D動作遊戲 他就不是格鬥遊戲了
--
說穿了不就2D老粉玩3D玩不過那些玩3D長大的人
格鬥遊戲就從動作遊戲特化來的吧,廣義來說你要說有格鬥要
素的遊戲都是動作遊戲也未嘗不可。只是用詞不夠精準而已。
畢竟格鬥遊戲已經有公認的形式
百變恰吉:?
*廣義來說你要說有格鬥要素的遊戲都是”格鬥”遊戲也未嘗
不可
不認同格鬥是動作進化來的。格鬥就是模擬格鬥要素遊戲
廣義全都是角色扮演遊戲,完。
格鬥要試探 牽制 比出招 鬥智猜招。要素差很多
樓上講的要素exvs都有 只多出 3軸 跟 2v2 兩要素
主要的差異在frame data 格鬥遊戲有一半的玩法都建立在frame data上 正因為格鬥遊戲限制多 所以frame data才有意義 競技場類沒人在管發生幾frame 硬直幾frame 因為沒有意義 隨機要素太多 空間太大 加上hurtbox是3D 一把劍砍到左手和右手是完全不一樣時間 探討幾frame根本毫無意義 所以我說這兩種遊戲是完全不同類型 不同玩法 不同規則 不可能互混再一起
※ 編輯: senria (1.160.121.212 臺灣), 07/15/2022 18:33:21不是啊 3D也能試探 牽制 比出招 鬥智猜招耶
不然現實打鬥比賽是打假的喔?
格
我沒在說3d格鬥== 我是說上面推文act跟ftg差不多……
是可以探討個話題看看 龍珠有2D的DBFZ跟3D的DBXV2 銷量
這大概像是足球和橄欖球的差別了
差不多 但為什麼只有DBFZ有比較大的競技族群?
FTG就是跟ACT完全不一樣的分類 還能扯一大堆= =
競技場類沒人在管幾frame有利不利?怎麼好像跟我玩的榮耀戰
魂不一樣?XD
榮耀戰魂我比較沒接觸 抱歉 不過原PO講的騎士精神 或EXVS JUMPFORCE等等這些遊戲 我是沒看過有人把frame數當成遊玩的基礎
※ 編輯: senria (1.160.121.212 臺灣), 07/15/2022 18:52:18海外不知道,但以往日本的2DFTG指的是無Z軸的如快打,
KOF,3DFTG指的是有Z軸的,如鐵拳,DOA,但大概是後來
的2DFTG也有許多以3D模組製作的,然後火影終極風暴,
鋼彈VS系列這種操作類似第三人稱ACT但是專門對戰或可
以對戰的遊戲也越來越多,所以使用以往的定義來稱呼的
人感覺越來越少了
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[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?44
[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦作者: MOONY135 (談無慾) 看板: NSwitch 標題: [問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦 時間: Fri Jun 3 14:37:45 2022 想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲43
[問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?乳題,其實近幾年都挺想入坑格鬥遊戲的但因諸多理由最後放棄。 今年決定正式踏入格鬥圈,對格鬥遊戲的經歷只有For Honor跟NS大亂鬥, 也清楚如像快打或是鐵拳都不好入門但對我來說無所謂可以慢慢練。 1.想請問如果快打5跟鐵拳7都想入手是直接買終極包補齊所有DLC 腳色嗎?還是建議買一般包就好。30
[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲 以前在ps上好像有玩過可以一鍵放大招的魔改版kof 那種系列也可以接受 現在看起來比較接近的有點像格鬥三人組4(?) --24
[龍珠] 七龍珠只適合出格鬥遊戲嗎?七龍珠近幾年只剩主機遊戲之後,遊戲類型比以前單調很多,以前有掌機的時候出一些比較 特別的遊戲沒關係,反正成本低亂槍打鳥。 但現在只出主機遊戲之後,遊戲類型就幾乎只剩格鬥遊戲了,雖然卡卡洛特是ARPG,但銷量 比FZ還有XV系列少很多。 龍珠英雄則是街機移植的,就不算了。17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST14
[問題] 格鬥遊戲電腦會讀動作有多機歪我格鬥遊戲菜機啦 已經超過十年沒碰除了大亂鬥外的格鬥 以前玩格鬥遊戲。 高難度電腦好像都會讀動作 什麼動作都能預判你4
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」), 1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作, 《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色 與
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