[討論] 會喜歡NPC商人的限額交易機制嗎?
大家下午好
-限額交易跟巫師3的商人一樣,交易量由NPC身上帶的錢決定。
蘿蔔身上一堆戰利品去找人變現結果商人錢不夠只能去下一村
繼續交易,路上打打殺殺蘿蔔繼續吃苦。
-無限額就和部分的MMORPG商人,消耗品無限交易只看你口袋有多深。
第一個交易機制不知道有哪個MMORPG是這樣的?
大家喜歡哪個交易方式?
--
當然喜歡無限
這種就是沒有意義的限制,看不出哪裡有趣又會造成玩家
麻煩
限制我洗錢,Cheat Engine直接開起來了
如果這點這麼有趣,那mod網的商人錢很多的mod不會排在
最熱門的mod前幾頁
無限阿 單機遊戲這樣搞人幹嘛
假如是以寫實、沉浸感或經商為賣點的遊戲,這機制不錯
有些限制也是難度 限制的好不好看遊戲不是看有無限制
有的限額不會限制你交易 像上古5商人錢不夠你還是可以賣
你講的第一點 就是單純搞人而已 沒意思 如果是限制你某
東西給他 只是等於免費送他了
道具限制購買數量 還合理 就是限制你強度
聽起來不吸引人 樂趣是讓你多跑一哩路去找別的NPC
然後做一樣的事?
如果是MMORPG或許還有意義啦,單人遊戲聽起來就只是討厭
不到喜歡 但不特別討厭
還不如多增加殺價談判的選項
可以限制啊 你錢帶多一點
好歹帶一個正常商人會帶的量吧
我到是蠻喜歡的 玩到後來還會去記那個商人錢多 做一個
賣東西專用路線去賣 途中也順便買點煉金材料之類的
最早就是上古開始的
寫實類就會喜歡有這種設定 可以感受資源的重要
硬派寫實啊!禁止你無限農掉落物
蠻麻煩的==
浪費賣錢的時間而已
日系韓系玩太多了吧。從桌上RPG開始,只要職業盜賊可以偷
NPC的物品就一定要這樣限制。
但是上古可以用reload戰法刷新商人額度 所以其實跟沒
限制差不多
還行吧,玩FO常常賣到商人錢不夠就變以物易物,也是蠻
有趣的
就是防止玩家吐槽 一個小破村的農民怎麼會有那麼多錢
fo4能換子彈跟雜物 還行
掉出去
Fallout那種設計是真的不錯
異塵餘生2,1998年就是這樣了
Skyrim也有類似機制,但是根本沒差
這就跟玩家有沒有負重限制有關係,有的話就合理
Skyrim就發展出賣完快速存檔殺死NPC再讀檔來重置金錢
達成NPC金錢無限的方式了
玩fallout倒是不會特地刷錢,一直都夠用
如果商人錢是放在他身後的箱子裡可以偷 我就沒意見w
神諭2也有這種機制 然後NPC就被偷光了
上古消耗品太少 fo4是歷代消耗品最多 因為垃圾可以拿去拆
成材料 建築藥品子彈爆破物跟槍械改造又能大量消耗
沉浸個大便,東西給你錢給我或者相反不要一堆理由,
要體驗賺錢跟購物的不方便現實就夠你玩了
異塵餘生2除了特定商人不能偷,其他商人都能偷
沉浸感啊
77
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爆
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