[討論] 中國手遊大廠全面脫離皮影戲
https://youtu.be/BFAQV9qY6SY
日本人做的影片
介紹應該就比較客觀了
第一個是鳴潮
據說是目前全世界最注目的3D手遊
可能跟故事本身黑暗有關
歐美玩家好像很吃黑暗系的故事背景?
角色動作看起來比原神好
第二個是塵白禁區
3D射擊遊戲,但是有大招可以放
槍的後座力感覺有研究過還不賴
第三個是bilibili的斯路德
感覺是3D彈幕遊戲嗎?
畫面中看起來像是騎掃把邊躲子彈邊擊落敵人
Yter說各方面都做得很好
第四個就絕區零
二跟三感覺板上很少提到?
就影片來看真的是有ps4以上的等級
中國手遊大廠現在新作都是直接往3D跳了
484宣告著
中國遊戲要完全脫離皮影戲了?
--
44444 以後要玩5A大作找中國手遊就對了
484在臭F
樓下soma
鳴潮感覺真的有機會
技術累積完成了 肯課金的課群也養成了 就敢投入
手遊畫面再屌還是手遊ㄚ
而且也比不贏pc= =
皮影戲很不容易好嗎
在手機上做殘廢版3A配拖你時間的長線養成和抽卡,真棒
手遊射擊遊戲還是滾吧==
結果旁邊UI 充值999 送VIP14
整個LOW掉
都是墊腳石
之後都是模板化
日本社畜:這樣我要怎麼通勤玩
覺覺繼續抖飛彈錢^^
手遊還是不要太複雜好
看起來應該只有鳴潮跟ZZZ會活著= =
假如原神沒有PS跟PC版應該早就涼透了
斯路德還有做動畫,484島的套路
可是還是脫離不了6月4日要維修一整天的命運
手遊就是垃圾謝謝
都是米哈遊害的
不能skip跟auto的手遊 我去玩主機就好了
用手機玩原神的有4成哪可能涼透
要體諒14萬萬沒遊戲主機能玩的心情
你跟soma應該能當好朋友
阿版號拿到了沒?牆內韭菜可不可以玩?
還不是皮影戲賺不了錢才要改變啊
奇怪的結論....皮影戲是貶義?
2、4感覺不錯
我其實很想在手機上玩動作遊戲也很留意這些支那作品,
但開服下載後全部活不過一天
精美的2d還是很有市場吧
這模式挺成功的 中國一堆手機大廠 當然專攻手遊
皮影戲賺不了錢?F表示
4個加起來沒有皮影戲賺 敗家浪費開發費倒是很會
因為只覺得是玩自己...
再應客戶需求增加PC,PS遊玩 各方通吃
手機:電量88
那 賣得贏皮影戲嗎?
銀彈戰術是要怎麼拼得贏啊.......
不是 中國做3D遊戲很久了啊 皮影戲是日本喜歡用的吧
可那還是手遊啊
話說GBF也算是皮影戲?
沒脫離啊 煉蠱的那群你又沒去看 是上檯面上的變多了沒錯
但一直重複上下架的中華闇ゲ根本沒少過
原神把中國手遊門檻拉高了?
算是 不過能活下來的皮影戲都有一定歷史了
有些中華以前在弄的網頁迷game你仔細查還是發現公司還是
中國公司 換成日語繼續練蠱而已
GBF認真說還只是「網頁遊戲」 webgame
有些2D遊戲表現很好,其實沒必要全面3D
用手遊的形式做jrpg來賣,這藍海市場比想像中的還大
以後要超高續航手機 哀鳳表示:安卓就是X
比這個很好笑就是了 大人當然是全都要...
日本皮影戲再戰十年 島掉為止
這真的沒辦法嘴 事實就擺在那
很厲害的手遊,還是手遊。
講的好像中國下面都沒有換皮手遊了一樣XD
有鑑於最近逼哩逼哩帶賽,完全不看好3= =
重點是日廠為啥在這個市場都沒有投資吧,這個市場不比
受歡迎能賺錢的遊戲跟有沒有全3D沒有絕對關聯 頂多
主機市場小阿
就是一些愛看PV攀比的人拿來說嘴的談資而已 不然你
看candy crush賺幾年了還在賺 你問洛克人和惡魔城
說得好 常常興致下載 然後 幾天就刪了==
粉絲是2D還是3D好玩?
崩壞3rd
你不能要求所有廠商都要往手遊發展吧
不如去steam買個3A來玩
手遊一直當ps5在做 我是不樂見其成
因為日本和中國對手遊的認知不一樣,在有單機主機土壤
的地方手遊沒必要去做半殘的3A
都要玩3A了還要課金
日本有能力做主機遊戲就做主機,只能做手遊就認命作手遊
CY自己都說目標要做3A遊戲
不過鳴潮的角色特色還要再加強 之前測試時還被酸說角色頭
像可以玩三消(指看起來根本長一樣)
在手機上玩這些都不知道是在虐待手機 還是虐待就自
己的眼睛手指
中國核心就全往手遊走 就只是方向不同 你也很難說是好是壞
需求有點不同 中國一堆重度手機玩家 整天搓玻璃一點也
不有趣
成本跟開發週期變長對廠是肯定是壞
說完你們也多少有意識到吧 就區別化 中國做皮影戲搶不
贏日本市場 所以做日本做不來的AAAA大作
不過只要是有PC版的手遊我還是一律用PC玩就是了XD
CY做3A人家也是正經的去主機上做
手遊往多平台發展是必然的趨勢,有錢放著不賺是傻子
用市場去看,沒啥好壞,對到需求就會有人買單
別想太多 他們排外包都卡了 一堆等著量產的 誰跟你拼那
些
手遊現在只不過是個形式 代表課金抽抽抽抽抽
多平台在手機上對我來說都是應急用而已XD
你砸幾倍的錢在3A上也就賺一次,手遊多平台可以賺好幾年
不過現在即便做3A手遊 只要套上手遊課金機制多少都有點割裂
手游重點在持續更新吧,和主機遊戲理念本來就不一樣
主機就叫正經嗎NS性能也沒多好
看你怎麼砸啦,手遊有另外要承擔的問題,沒那麼輕鬆
媽的NS那個王八蛋,到底啥時拉高性能= =
3A也可以課金抽卡啊
反觀F
瘋狂競爭提升技術跟硬體要求,那為什麼我不玩主機
誰說3A PC不能抽卡,忘記EA對星際大戰做了什麼嗎
在某些人眼裡手遊就是上不了檯面 在主機上努力才是"正經"
做事
課金機制跟是不是3A本來就是兩回事啊
手遊市場越來越大,沒有大廠不想吃吧
不玩的就只是非目標客群 有的是人搶著課
Apex 也在抽抽抽
我不鄙視手遊喔,我自己也玩手遊,我只是不認同吧在手
機上做半殘的3A當作手遊的正確方向而已
手機就不適合玩3A遊戲啊
因為有成功例子 當然會有人想複製成功
市場就養成了...即便在許多人眼裡不適合
原神我朋友也都用電腦玩,手機連装都沒裝
像原神 我就很難長時間用手機玩XD
而且通常玩超過一定時間 手機就有點撐不住了
我覺得在手機上要先適合手機玩 像糖果、龍拼、方舟
、遊戲王sv打牌這種就很適合 但是動作類冒險探索類
的就還是不適合
所以我是很佩服純手機玩家XD
最初是噱頭,最後就會脫離手機吧
雖然有部分人老愛笑什麼皮影戲 但很遺憾的人家那種
才是適合在手機上操作的玩法
性能好就代表遊戲比較好玩嗎? 如果是的話索尼與微軟
早把任天堂按在地上摩擦
目前跟上原神潮流的,不少都手機起家,就會硬去配合手機
手機性能一直都在提升,有人願意讓這個性能發揮出來我
覺得還是挺正確的方向
CY的3A就別說了... Relink一延再延
EA的開箱狂熱就是看手遊抽抽那麼賺而得的
手機的問題反而不是性能 你真的要的話蘋果平板還是
ROG6開出來 跑現在的標準跑分軟體原神他們都好棒棒
問題是操作上 除非你出門玩都自備帶個手把
不是合不適合的問題 是有沒有人買單的問題
性能只是部分,還有擦玻璃的操作和氪金抽卡的市場趨勢
在限制3A手遊
全面 想太多 久了就發現還是2d划算 不是每個人都能原
還是一堆用手機能深淵滿星的
其實我不喜歡手機上的3D動作遊戲
再提升? 手機電力:
我也不喜歡 小螢幕 手感差
手感差,覺得自己的手擋住了畫面= =
就覺得這種類型就是要在電腦或家機玩體驗才會好
但如果中國願意把這些遊戲搞成原神那樣全平台的話倒
是可以試試啦
因為苦痛太多收穫太少
我剛開始是用i pad玩 不過玩個一小時還是會很熱開始小卡
可以看見泡沫化的未來
所以從此以後我只有摸不到PC才會用手機解個每日XD
光打深淵的比例就不高了 我很好奇用手機打深淵的比例有多XD
手機還要考量電量的問題 我是沒辦法接受手機太重的那種人
猜猜看最後剩幾個活著
講實話皮影戲是一種風格沒啥不好,看看那些8bit狂熱
者,光看到像素鋸齒都會高潮。
原神太成功了 再加上中國廠商技術力又夠 這種方向完全不意
外
反正這幾年都有人在喊現代手機效能過剩嘛 那就玩大點
不過我要玩還是會開電腦就是 光螢幕大小就接受不了了
就像現在漫畫偶有完全無對話的默劇風格回一樣,以後
有一天賽璐璐也會變成一種浪漫的
8-bit有他的時代背景 古早經典遊戲那麼多
皮影戲經典? f嗎 拿來看小說舔人物而已沒啥遊戲性
手機當載體就是沒辦法把打擊判定做到像家機或PC那麼細啊
手遊太好賺了 搞到現在中國廠商有這種技術力也不做單機
那影片裏面也沒啥特別的玩法啊
倒是挺好奇改動作遊戲會比較受歡迎嗎?
還是其實是想要表達以後手遊普遍會跨平台?
用什麼做的根本不是重點 重點是遊戲機制啊 看那精美的哈利
波特還可以做崩
接手把玩吧
說手遊格局小了 是全平台遊戲
為酸而酸大可不必
中國的走向就是如此,中國就算可以拿到水貨主機,
鎖了網路主機也是跟磚頭差不多
井蛙仔 又出來丟臉了喔 以為別人不會翻牆喔 哀 可憐阿
看看就好 最後一定會變得跟皮影手遊一樣 各種簡化功能
一直以來都不是做不到的問題 而是沒必要做的事情
各種auto skip 要手動的會被噴是糞game
手遊再怎麼超限依然是手遊 先天硬體限制躲不掉
但這不代表手遊就該乖乖出皮影戲 auto刷圖
手遊大部分都逃不掉數字通膨的問題
翻牆也沒那麼容易好嗎 對他們來說一款遊戲有國服一定是先
去玩國服
通膨在RPG或卡牌遊戲多少還能讓人接受
但是反映在ACT或含有動作性質的遊戲上就會格外難忍受
因為那代表玩家走位或操作技術再好都會被一拳揍爆
再加上手遊就是沒辦法將打擊判定細致化
即使不靠數字通膨來催促玩家消費
動作類型的遊戲也會讓敵人一個個都掛上霸體
ACT手遊中的格擋及打斷敵人動作的設計往往都會逐漸勢弱
到最後再給BOSS級敵人加上全屏式攻擊,讓走位也失去意義
玩到最後就變成單純練級打稀有掉落和放技能等CD的遊戲
動作遊戲還是會想用電腦玩啦,手機就拿來簡單耗體
力就好
跨平台是必須的
十幾年看過來的玩家當然就對ACT式手遊不期不待
雖然PS4是古董硬體了但請不要瞧不起PS4好嗎
PS3等級的畫面還敢說超越PS4= =
大概是跟ps4原神比吧 笑死
ㄜ 所以?
皮影戲遊戲能長久經營是因為它跟實體卡牌遊戲有類似之處
玩家會期待在訂好的規則上有新功能的卡為環境帶來刺激
如果只是單純數字越來越大,玩家其實很快就膩了
就連DW的爆死作櫻花革命都不是皮影戲了 但還是賣輸FGO
高級的皮影戲 不是FGO那種東西
手機我覺得還是操作簡單一點比較好,太複雜手機的介
面根本沒這麼細緻
像憤怒鳥這種就是我比較欣賞的手遊,簡單好操作
當然手把手機也是可以裝,可是有多少人會裝?
玩手遊大部分都免費仔,你指望免費仔每個都花錢買手
把嗎?如果你是廠商會把目標客群只放在會買手把的一
小群人身上嗎?
這裡只會酸中國人翻牆才能玩遊戲,一談到營收就閉嘴
了
星穹鐵道就很適合用手機遊戲玩啊 我用原神用手機玩至少
半年了 甘雨一樣爽爽射,平常都用手機上PTT了還介意螢幕
小喔? 笑死人
有PC當然最佳解,但手機主打就是方便 不然手機使用者比
例怎會這個高?尤其日本
大家就愛皮影戲
真的是蠻神奇的,中國手遊全部都日本先配音,阿不是
整天仇日?
14不要爆掉的話 可以期待
仇日是敷衍每日任務 生活還是要錢啊
用上PTT比擬玩遊戲 真的很不簡單
全部都同樣風格 支那是不是沒啥文化和題材好用了
皮影戲XDDD
中國遊戲麻煩就在於黨很玻璃
....為什麼每款戰鬥都看起來這麼無聊啊.............
手遊真的大部分都是垃圾
日系也不是沒有精緻3D的手遊,但就是沒很紅吧
要拼華麗我玩pc主機就好吧
反觀小日本= =
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別看到有人在問: 「2D繪師是不是也是3D的繪師?」 其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術 很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D 然後你拿這個圓形給3D"建模師"看爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金56
[閒聊] 日本手遊是不是該進步了我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼 又是一個3D二次元渲染遊戲 而且渲染的還不錯 看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲41
[情報] 碧藍航線開發商新3D動作手遊《深空之眼》知名戰艦擬人手遊《碧藍航線》的聯合開發商之一勇仕網絡 上週在中國推出了一款新的3D ARPG手遊《深空之眼》 戰鬥和崩壞3類似,都是動作、連招類型29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查18
Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣去找直播影片看了一下,這應該離半成品都還有段距離 場景大半都這樣,貼圖都不知怎麼慘成這樣 右下角是技能和動作選項14
[Vtub] Vtuber 3D的技術算是突飛猛進嗎?剛剛我在YT看到有頻道翻譯19年的影片 整個超驚訝 這是什麼啦 好像皮影戲一樣8
[閒聊] 有什麼遊戲是皮影戲風格的嗎?剛剛在玩RAJI 想說這遊戲也太酷 人物風格都是皮影戲 底下甚至還有操控桿3
Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧手遊的成本 除非是皮影戲 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上 就算是皮影戲 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉
爆
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