[閒聊] 幻塔pvp鎖數值不會趕跑課長嗎
線上遊戲pvp平民玩家最怕的就是能靠課金壓死對手
尤其抽卡手遊的pvp幾乎都是這種
看了一下剛開服的幻塔
pvp居然強制平衡數值
雖然對無課很佛
但這樣不會趕跑課長嗎
不可能有人花大錢抽滿破只為了打怪吧
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※ PTT 留言評論
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你以為平衡數值就不能靠錢砸死你了嗎
推
養韭菜手法吧 遊戲要先養出龐大無課遊戲基礎人口 後面
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出一個新要素能突破平衡就能激發課長用力消費虐無課了
推
只要後期再推出另一種不平衡數值的PVP模式就解決了
推
錯了 平衡數值課長才更能玩死無課
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[閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?偶爾會看到有玩家抱怨 覺得遊戲對無課玩家太不友善 比方說抽了很久都沒抽到想要的角色 這時就會想退坑 那麼看在課長眼中27
[問題] 艾爾登法環 怎麼沒人討論PvP滿喜歡跟侵入者,或是入侵別人世界玩PvP ,有沒有什麼裝備或是打法,是適合跟玩家對 戰的? 很多說的打怪神裝或是魔法,用來PvP可能不是那麼適合。 另外對於侵入機制目前還不是很熟,是只要進入某些地點就有可能被入侵嗎? 有時候侵入別人的遊戲時候,還會看到對方有兩個人25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞24
Re: [法環] 武器選用問題(PVP)小弟現在遊玩時都開招喚印記,前後被招大概超過30次,PVP也至少十場了,來野人獻曝一下法環的PVP。 基本上因為分成該世界主人方vs入侵方 勾指主人招喚勾指幫忙推圖打王時,也會被入侵。 而圓桌老婆婆賣的招喚環,又可以在受到入侵時自動召喚獵人助陣。 因此不管是入侵還是受召喚,都可能出現一打二或三的局面。19
[閒聊] 請問有推薦的非課金轉蛋的PVP遊戲嗎?剛剛看了一下原神懂哥的最新影片。 裡面有提到傳統PVP遊戲反而比PVE遊戲還直接。 不用在那邊五四三的,打一場互相傷害就完事了。 想一想感覺好像有點道理?打就對了、還爭論這麼多。XD17
[閒聊] 常玩pvp對戰遊戲 對勝負執著會減低嗎?由於不想下班後還要競爭因此沒玩pvp遊戲 但也因此好奇 pvp有勝有負 如果勝敗場各50% 表示碰到失敗的情況有50%, 比起pve可能失敗比例更高12
[討論] 法環的PVP可玩性算高嗎?PVP入侵30場左右 遇到的玩家就三種: 出血/屍山仔(50%)、獵犬法師(30%)、其他(20%) 打起來大致上有兩種結果: 出血仔秒殺流,或是跟獵犬法師跑來跑去僵持到藍耗乾水喝完為止6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,5
Re: [新聞] 暗黑 永生不朽 大課長抱怨排不到PVP戰場剛剛去看了一下他的影片了解情況, 大綱是由於他在剛開服一週內就投了五萬鎂,所以一開始打了四五百場PVP只輸三場,勝率有99%。 而現在其實有其他大課長跟他有相同的最高裝等(包含別的大課長再開的小號),但或許是因為一開始的高勝率造成他有著過高的隱藏積分,讓他也沒辦法排到其他課長的PVP場。 排不到PVP,就沒辦法解公會戰的前置任務去打公會戰,會長權限不能交出去也不能退。 雖然是第一世界的困擾但確實是遊戲設計的問題,花了錢卻不能跟其他鯨魚一起大戰(英文常稱課長為鯨魚Whale,大口吃無課群小蝦米)。
爆
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