Re: [閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 其實想傳達的理念很簡單吧
: 就是戴綠帽的工具人還想正名啊?
: 老任從很久以前就告訴我們這硬派寫實的道理了
: 戴綠帽的要知道自己的立場啊
我很好奇
為什麼林克要穿那身醜死人的亮綠色衣服
而且還不是只有我覺得醜
連林克自己似乎都這麼想...
https://i.imgur.com/UmDGt2d.jpg
有沒有西恰?
--
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※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/18/2022 13:03:05
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1樓母湯
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一樓懂喔
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因為部分背景有參考凱爾特人的傳說
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1樓色色
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妊天堂:Hold my Master Sword.
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幹林克要壞掉了
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綠衣是致敬彼得潘
噓
人家是覺得太熱~不是太醜~你英文誰教的
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一樓我好了
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因為太熱了,於是變成一樓的舞孃裝
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首Po最近開始玩曠野之息,正式接觸人生第一款薩爾達傳說遊戲 雖然薩爾達傳說系列如雷貫耳,可是對小弟個人來說一直都是聞名而已,系列作一直都不 曾碰過 如果要形容這種生疏的感覺,就我的感覺來說比較像是在玩”曠野之息”,而不是薩爾達 傳說7
推文有人說了 因為副標題大過主標題 於是取代了主標題成為了後來的名稱 這不是唯一的例子 魔界塔士的SaGa後來就留著2
因為這系列名稱是到SFC的眾神才定下 初代:海拉魯幻想-薩爾達傳說 二代:薩爾達傳說2-林克的冒險 原本SFC上的第三作,宮本茂比較中意的名稱是「加儂的復仇」,但市場部通知 一定要用「薩爾達傳說」當標題1
其實想傳達的理念很簡單吧 就是戴綠帽的工具人還想正名啊? 老任從很久以前就告訴我們這硬派寫實的道理了 戴綠帽的要知道自己的立場啊 --
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[問題] 為什麼薩爾達曠野之息看人玩這麼無聊網路上一致好評, 媒體也一致滿分, 但是看別人玩只會想:這東西好玩在哪? 為什麼薩爾達看人玩這麼無聊阿? 另外擴充票建議入嗎?66
[問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?大家很推薦 薩爾達傳說 曠野之息 說裡面自由度很高、很好玩 我猶豫的原因是之前玩過 GTA 因為地圖太大,太自由了 整個遊戲玩起來沒有重心27
[閒聊] 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?如題 任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐 但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法 但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感 金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作16
[問卦] 薩爾達傳說哪一代最頂= =?如題 任天堂的薩爾達傳說大家都玩過吧 偶客家 只有玩過模擬器上的 是說薩爾達傳說哪一代最頂= =? 年輕倫只知曠野之息8
[閒聊] 為什麼薩爾達這麼愛鎖30fps?時之笛 20fps 穆修拉的假面 20fps 風之杖 30fps 黃昏公主 30fps 天空之劍 30fps10
[閒聊] 2D最好玩的薩爾達是哪一款?如題 曠野入坑的人習慣3D的薩爾達 但薩爾達的源頭是Top-down視角的2D冒險遊戲 其中也誕生了無數良質作品 除了初代太陽春 二代太奇葩6
[閒聊] 卡普空為什麼不做薩爾達了?如題 卡普空 曾經幫任天堂做過 不可思議的果實 四支劍 縮小帽 這是第一次 任天堂把薩爾達系列交給外部廠商開發 而卡普空也不負任天堂的期望 做的很好玩5
[閒聊] 薩爾達傳說 算RPG嗎?如題 不少人認為 薩爾達傳說是ARPG 原因是有角色扮演的成分在裡面 不過這系列沒有等級 雖然有各種數值也不會讓玩家看到 感覺跟傳統的RPG還是有不少區別
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