Re: [閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名
其實想傳達的理念很簡單吧
就是戴綠帽的工具人還想正名啊?
老任從很久以前就告訴我們這硬派寫實的道理了
戴綠帽的要知道自己的立場啊
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※ PTT留言評論
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首Po最近開始玩曠野之息,正式接觸人生第一款薩爾達傳說遊戲 雖然薩爾達傳說系列如雷貫耳,可是對小弟個人來說一直都是聞名而已,系列作一直都不 曾碰過 如果要形容這種生疏的感覺,就我的感覺來說比較像是在玩”曠野之息”,而不是薩爾達 傳說7
推文有人說了 因為副標題大過主標題 於是取代了主標題成為了後來的名稱 這不是唯一的例子 魔界塔士的SaGa後來就留著2
因為這系列名稱是到SFC的眾神才定下 初代:海拉魯幻想-薩爾達傳說 二代:薩爾達傳說2-林克的冒險 原本SFC上的第三作,宮本茂比較中意的名稱是「加儂的復仇」,但市場部通知 一定要用「薩爾達傳說」當標題9
我很好奇 為什麼林克要穿那身醜死人的亮綠色衣服 而且還不是只有我覺得醜 連林克自己似乎都這麼想...
爆
[閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?先不管後面原神營收多猛 當年原神的demo一出來就是各種吐槽 玩法 操作 視角甚至一堆動作模組一模一樣 就差個名字跟人物 中國版薩爾達 你說為啥任天堂不去告 誰知道45
[閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 2022年3月份,任天堂宣佈了《薩爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除 此之外官方並沒有公佈更多內容,而現在該作的義大利語配音演員則透露了一些新的遊戲 情報。38
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航其實原神有沒有抄薩爾達這件事吵了很久欸 從遊戲還沒有開服前就在吵這件事 到現在三不五時還能看到有人討論有沒有抄 關於這件事...我來講講我的想法好了 關於原神有沒有抄薩爾達這事情28
[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次 移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼27
[閒聊] 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?如題 任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐 但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法 但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感 金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作21
[閒聊] 又一款 類薩爾達 獨立遊戲 MysplacedND許多人敲碗薩爾達重製或新作,老任就半點消息未釋出, 也因此類薩爾達(Zelda-like)作品持續成為近年一個發燒主題。 目前發現一款類薩爾達之獨立遊戲 Mysplaced 上市日期2023,平台不確定, 目前只有IGN上個月有報導,16
[問卦] 薩爾達傳說哪一代最頂= =?如題 任天堂的薩爾達傳說大家都玩過吧 偶客家 只有玩過模擬器上的 是說薩爾達傳說哪一代最頂= =? 年輕倫只知曠野之息8
[閒聊] 為什麼薩爾達這麼愛鎖30fps?時之笛 20fps 穆修拉的假面 20fps 風之杖 30fps 黃昏公主 30fps 天空之劍 30fps
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