Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航
其實原神有沒有抄薩爾達這件事吵了很久欸
從遊戲還沒有開服前就在吵這件事
到現在三不五時還能看到有人討論有沒有抄
關於這件事...我來講講我的想法好了
關於原神有沒有抄薩爾達這事情
我的結論是:「有」
但並不是遊戲風格或是玩法這類的
畢竟一個是抽卡手遊 一個是買斷RPG
實際玩過後相信都能感覺出兩款是不一樣的遊戲
那究竟是抄在哪呢 我覺得是美術以及一些動作 而且還是非常刻意的
目的就是要讓你覺得原神跟薩爾達很想 簡單形容一下這個行為叫什麼
叫做碰瓷
因為不管是美術還是動作那些部分 其實都可以輕易做出差別
像是煙啊 滑翔動作啊這些 但重點是他們沒有 反而變本加厲
因此我合理猜想是藉由「碰瓷」來引起討論 而這也確實很成功
所以原神到底有沒有抄 答案是一定有 但更可能是在行銷上的刻意為之
平心而論就是:
就算米做出崩壞三 但嚴格來說他們的能見度還不是很高
所以藉由碰瓷薩爾達來引起社群討論增加能見度
而且原神本身品質在抽卡手遊中算是相當有可玩性的
加上其實也沒有抄到很過分的程度 玩家自然也不是很在意了
大概是這樣
而且要說的話魔物獵人都沒出來抗議了
https://i.imgur.com/I7RRcvb.jpg
https://imgur.com/wr4a31K.gif
https://imgur.com/WBCFtOz.gif
https://imgur.com/Fj0xbs6.gif
https://imgur.com/0oEvIt0.gif
https://imgur.com/PUCEm16.gif
https://imgur.com/nuSM6QA.gif
霸龍可是整隻被幹過去抄好超滿了
連音波嘴砲都被抄了啊
薩爾達只被抄點美術還真的沒得吵啊
--
唉~
借鑒而已
真懷念,這不是被特別擷取來對照的老舊素材嗎。兩個遊戲你
玩過根本不會覺得這兩隻有像。
敢不敢用這個標準去看老頭環啊,老頭環那幾隻龍跟巨大Boss
能剪出一堆更像的比較圖你信不信。還碰瓷,整天幫原神碰瓷
的不正是你們這群原黑嗎。
其實人家做過差異了 原神飛行最早是用類似薩爾達的滑翔傘
後來才改成翅膀
還有抄2B啊
原粉氣到發抖 好了啦
能不能正面反駁一下啦 只會喊說別人怎樣怎樣的精神勝利法
真的很無趣耶
你把兩隻用完整的對戰影片比較一下
龍王超拖台錢 拿掉好嗎
龍王打起來是真的沒甚麼意思 音樂滿分打架過程大概20分
期望他們做成MH那樣是太難了
2B那個就跟好笑了,單獨一個下劈跟收刀的動作都可以拿出來
喊抄,喊抄可以啊,更早的崩三就有這動作了,有種去喊尼爾
抄崩三
只有跺腳或震地就算了 還可說跑步游泳大家都一樣 但
連霸龍最經典的音波嘴砲都一模一樣 就像你說「藍球
」沒有抄...嗯 我是不信啦
根本動畫王 看他一直鎖血演戲拖台錢就好了 沒鎖血
他大概20秒就消失在視野
其實還有wow跟GW2也不少
認真說10個拿大劍的9成9都有下劈,拿武士刀都有拔刀斬
看你發言就知道你沒看過完整的對戰影片 加油繼續
嘴砲完全沒遇過 我還去找了一下攻略影片 龍王根本沒這招…
要本人抗議才能喊抄喔 出來喊了晚餐能加菜是不是
反正都已經到只要Gif都能咬死的程度了,大多數網路酸民也不
會去探究。
製作組都直接說了有參考
音波嘴砲那個是沒玩過的人截個片段就出來搞的吧
龍王嘴砲那是轉場的動畫 實際打鬥牠爛到連這招都不用
Thide那個不算抄 == 太多遊戲都有這種一坨發射
我還希望牠實裝這招然後血量拉高一些 加入失衡值和暈眩
如果龍噴個嘴砲光波就是抄襲 那遊戲也太難做了吧
市面上的遊戲這種gif要多少有多少,連整天被吹動作天尊的卡
普空都超好找。
可以的話給我飛翔爪拉牠去撞牆 多棒
不算啊,但如果是原神就算了不是嗎XD
不然肥龍王打起來實在是太無聊了 青熊獸都還比較有趣
我是覺得原神被放大檢視得太嚴重了 不過原黑開心就好^^
原神的那些地圖王 機制真的都相對太單純了
好了啦!都2022了,還在碰瓷黑紅行銷
你的龍王會吐息 難怪你覺得有抄
我找了很久都沒看到讓原PO高潮的音波嘴砲 有原黑幫指點嗎
另外關於滑翔,封測其實就是直接長在背後的風之翼了,從來
沒出現像曠野那樣用手抓的滑翔傘。造型後來是有變的更像翅
膀
龍王有吐息,你的時間應該還在2020 記得下載遊戲拍一段
會吐息的龍王我再補推
最好每個週本BOSS都像風龍一樣 一套爆發就能帶走 每
週要打的東西 不給掃蕩就算了 還越來越拖台錢 這遊戲
的戰鬥策劃 大概只贏他們的營運一點
原黑開心就好 :)
動作遊戲角色何其多 連無雙類角色多到不行都沒人吵有碰
瓷 就只有你米哈遊整天被笑 誰的問題
其實滑翔是抄GW2的 只是大家以為是抄薩爾達
好了啦 不用特地挑大眾動作來說 當大家沒看過嗎
與其說GW2,Aion當初就是主打空戰的遊戲,上升氣流滑翔全部
都有,這個應該更早吧
誰的問題?誰喊碰瓷找誰啊
薩爾達:完了 這下我成抄襲的了
為什麼只有米哈遊被罵,你要問入不了股的友商啊,不過
時間線來到2022看一看,也難怪友商這麼急著毀掉米哈遊
照那些原黑的標準,曠野本來就抄了一堆其他遊戲的要素。不
會真有人以為滑翔攀爬草會著火爬塔開地圖是他首創吧
笑死 嘴上最討厭對面的東西,結果對面放出來的假消息信
的跟什麼一樣
..想說怎麼沒遇過 剛上去打了一下 壓根沒有音波嘴砲
笑死!連檢討受害者言論都出現了wwww
對岸是友商巴不得原神死,「看你賺錢,比我虧錢還難過
」(你賺的原本都該是我的錢!)
台灣就看不太懂,中製手遊何其多,為何總是針對原神?
米遊早期有那些風波,倒不見得是友商獨具慧眼看得出他的潛
力。連比較中立的評論其實很多都不看好開放世界跟抽卡組合
。
但既然敢拒絕渠道商強盜般的抽成,也拒絕被入股收購,那不
弄你弄誰。
台灣就是因為喜歡搬中國的笑話來笑啊,結果把中國水軍
說的信以為真,變成免費的水軍,騰訊大概也很意外怎麼
沒投錢台灣自己就燒起來了
台灣那些廠商都怕手遊標準變高 以後代理跟抽成都降低
最愛中國的就是這些人啦,上中國論壇、轉中國新聞、信中
國黑料
你貼的那些動作除非是完全一模一樣(如腳抬多少度幾秒
動作前置幾秒持續幾秒) 又或者是整隻怪長得一樣 不然
不會被算做抄襲吧 如果這樣也能抄那第一個發明怪會吼叫
或是怪會鑽地的都可以告後面的人抄襲了
不過當初看到我確實也覺得原神就是來碰瓷的 至於實際情
況誰知道... 說實話也蠻有可能是做試驗版時就拿著曠野
之息照刻 刻著刻著大家都忘了這回事
覺得碰瓷就先看看我貼的巴哈連結
就故意做的很像在慢慢改掉啊 噁爛行為
碰瓷翻譯成台灣人用語是什麼? 好像沒有類似的用字
會玩原神當然不在意有沒有抄了 你跟他們講哪裡抄沒用
好了啦 每次喊抄都被打臉 能不能別老是偷換概念
假車禍,金光黨,仙人跳
選一個總有碰瓷的意思啦
有前科 然後不是單一個東西像 隨便了反正原粉說對
說你抄就是抄 反正原黑說的都對 :)
看吧 自己想句話都很困難
美術是薩爾達原創的嗎?連抄美術這種幹話都講出來
一直被打臉還一直嘴硬 跟最近某些人還真的滿像的
我真的覺得還好欸 論有沒有抄我覺得絕對是有 不過有沒
有抄到這遊戲就一文不值我覺得沒有
原神還是有很多自己的東西 有玩過的一定知道 這遊戲玩
法跟薩爾達之間的差異 或著說差距是非常大的
靠抄襲紅的遊戲還有人要護航真的好笑
還說什麼沒有抄到很過分 沒得吵 要不要聽聽看自己在說什
麼
米哈遊最愛的就碰瓷營銷啊,黑紅也是紅,越罵越多人知
道,反正死豬不怕滾水燙
碰瓷這樣用太奇怪了吧
要說這種操作犯法嗎,那也沒有,就是沒品而已,根本把
兢兢業業努力做的跟別人不像的人當白癡
原粉:怎麼那麼愛拿對面的東西黑原神
也是原粉:貼吧說沒抄襲 你看
真要說的話,應該算是炎上商法?
雲到爆
拿貼吧講也太雲 有稍微關注一下對岸社群就知道那裡根本是
反米大本營
用碰瓷來形容有點怪,說蹭熱度比較適合
這帶起了大量討論,作為行銷的策略滿成功的
反正既然內容沒借鑒很多,那宣傳打出來後其他人也不
能對他幹嘛
笑死,你這不就證實自己是雲原黑
原黑所謂的黑紅行銷也根本沒人能拿出證據,我說你有就
是有,結案。
好了啦龍踩地大吼就是抄喔?在說原神喔?好 有抄
快笑死 碰瓷 你真的知道碰瓷的用法嗎
還是你這篇是去對岸抄來的
爆
[閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?先不管後面原神營收多猛 當年原神的demo一出來就是各種吐槽 玩法 操作 視角甚至一堆動作模組一模一樣 就差個名字跟人物 中國版薩爾達 你說為啥任天堂不去告 誰知道爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,66
[問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?大家很推薦 薩爾達傳說 曠野之息 說裡面自由度很高、很好玩 我猶豫的原因是之前玩過 GTA 因為地圖太大,太自由了 整個遊戲玩起來沒有重心63
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?因為說白了就是遊戲不保障創意 這個也是講很久了捏 遊戲市場之所以到現在蓬勃發展的基礎就是這樣 抄可以 做不好就下去 推文影片裡面就看的出來33
[討論] 原神其實算引用薩爾達吧畢竟兩款人事物都不一樣 只有風格相似 說原神抄襲會不會太粗暴? 頂多只能說原神引用薩爾達的風格吧 為什麼還是那麼多人噓原神抄襲呢?23
[Vtub] ねね跟原神一樣沒有抄襲ねね因為崇拜畫師 在畫圖的時候腦內浮現的動作畫了進去 剛好天生神力跟原圖一摸一樣沒有抄襲 原神因為崇拜薩爾達 所以一些動作要素跟背景很像薩爾達27
[閒聊] 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?如題 任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐 但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法 但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感 金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作23
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?你沒說清楚, 目前著作權通用的主要解釋是, 著作權並不保護理念想法,保護的是表達的形式。 也就是說, A做了一款闡述愛與正義,勇者打倒惡龍的故事,保護世界和平的遊戲。11
[閒聊] 薩爾達的嗶嗶聲真的是吵死人...如題 我玩過很多薩爾達 發現他們都有一個很惱人的要素 低血量的嗶嗶聲 這聲音真的非常的吵 導致很多人做遊戲改版時都把這聲音關掉 尤其是後面血條很多的時候 每次復活都只給你三顆心
爆
[閒聊] 破防是中國用語嗎???爆
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