[閒聊]給卡普空一兆日圓能否做出魔物元宇宙
如題
帶個頭盔就能身臨其境魔物的世界
畫質比World更高
動作靈活媲美崛起
魔物數量比XX更多
每個村莊都可以去,BUFF可以重複領
泡溫泉喝飲料吃團子嗑貓飯都有BUFF
而且NPC對話更像真人,也都會陪你狩獵
這樣有搞頭嗎?
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進去發現全部人都在偷看龍人姊妹跟菲歐姊的內褲
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魔物要元宇宙幹嘛?賣素材?
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零距離的瘴氣之谷
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粗大腿宇宙
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那我不當人類了阿 直接當霞龍到處隱形偷舔
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以後每個食材搭配都有不同的料理模組 而不是跑到外國
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還要他媽的吃糰子
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魔物還要元宇宙幹嘛???
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魔物元宇宙是什麼獸控趴嗎
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金孫啪
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老卡會先做拉昆市元宇宙
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保護傘元宇宙 人人進去保護傘攻做到死
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只會有更多的冷飯熱炒
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[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上65
[閒聊] 魔物的世界感覺沒有壞人啊玩過世界和崛起而已 感覺全村/團/鎮都是好人,大家永遠都齊心協力對抗困境完成目標 最嚴重的爭執僅止於鬥嘴程度,最負面的個性大概也就懶惰或自大 什麼勾心鬥角啊、意見分歧啊、有人故意扯後腿啊、在魔物獵人世界裡都不存在 連沒名字的路人npc的免洗對話正能量都滿出來了34
[閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?比方說像薩爾達一樣UI精簡化 變成GTA般超大的開放式世界 找名作家像JK羅琳來寫隱晦的故事 像看門狗一樣加入入侵系統,隨時準備跟其他冒險者打PVP 像上古卷軸一樣加入魔物以外的敵人,比方說不同的人形生物,神明等等28
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓23
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木9
[問卦] 魔物崛起跟世界冰原 都幾?⊂(・ω・⊂)如題 STEAM魔物崛起已上線 到底在場各位鄉民是死守世界冰原 還是看到狗勾就忍不住就衝崛起 今晚!崛起VS冰原7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器
爆
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