Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?
因為手遊抽卡的費用對你來說是會痛的
痛使你產生快感
可以看很多年收近千萬的主播
他們抽卡除了一開始的新鮮感
後面就是死魚眼 走流程
因為那點錢
對他們來說無關痛癢
而只是年收不到百萬的玩家
一下子要花五六萬
有保底還好說
沒保底就是內褲濕一片
所以說呢
手遊為什麼不像以前PC網遊那種訂價?
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※ 編輯: AMDMARSHAL (114.36.133.182 臺灣), 08/24/2022 23:15:55
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MMO要削你多久月卡才有五六萬?
→
不說古早月卡啊 新幹線RO轉蛋15P
→
回歸原廠49P 被罵才變39P
20
首Po稍微思考了一下,手機遊戲往往在遊戲性方面可以用各種單機代替。 而對於角色塑造和劇情則能夠透過一些實況、影片、圖片或模組替代。 但最核心的抽卡體驗呢? 我要怎麼樣才能夠用最低的成本去獲得快樂的抽卡體驗呢? 如果能夠這麼簡單獲得的話,抽卡模擬器也許早就能夠代替了?5
諸君 晚安安 借串問一下 假設是把手機裡的SIM卡抽出來 理論上也能算是抽卡(物理) 這個會不會比賭博轉蛋抽卡還爽?2
卡牌遊戲 在還沒有手機的時代 就已經存在惹 跟 ACG 有關 最有名的就是遊戲王1
我覺得抽卡就跟射精很像 都是在享受那個過程 在享受一直抽一直抽的過程 然後抽到的當下爽到極致 但下一秒就空虛了
25
[F/GO][閒聊] 保底前的歪因為我機率和統計不是很好 有玩過其它有天井遊戲的玩家 看完之後可能比較能確認我的想法是否正確 目前 F/GO 的抽卡機制是 330 抽必得一隻當期 PU 五星角 如果在保底前歪出其他五星角的話3X
[閒聊] (某些)PC玩家為何不檢討自己很摳不肯花錢?大綱 1. 遊戲往移動端發展的成因: 因為遊戲端不要求品質且願意花更多(標題 2.這樣導致甚麼結果? 大作手遊化 or 手遊大作化20
[閒聊] 手遊的遊戲性是抽卡嗎?如題 剛玩了一個刷首抽的遊戲叫做馬娘 刷完抽到SSR四張 不過板友說每張卡還要再抽到破~抽重複三張才能如何如何 也就是說一張很難抽到的卡抽一張不夠~要抽好幾張21
[閒聊] 大家會習慣存到保底才抽卡嗎如題 最近玩了一款好玩的靠賽遊戲 保底200抽可以換一張當期PU 可是阿 如果是抽馬娘還要開到五星16
[閒聊] 手遊樂趣玩到只剩抽卡 是不是可以戒了?如題 玩某一款手遊已經對遊戲機制完全沒興趣 遊戲全部開自動 要手動的覺得很煩 好玩的只有抽卡 抽大奶立繪角色 ....4
[問卦] 手遊抽卡有保底 還有賭博疑慮嗎?RT 是說 手遊課金抽卡什麼的 其實都有點賭博成分對吧 最終就是賭那個虛無縹緲的機率 如果手遊有保底機制的話
爆
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