[閒聊] 《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發
《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發:從《魔物獵人XX》修改而來
https://www.gamersky.com/news/202208/1513342.shtml
近日,《魔物獵人 崛起》遊戲總監一瀬泰範在接受日本雜誌 Nintendo Dream 採訪時分享了一些遊戲開發初期的花絮。他表示該作最初基於 3DS 開發,在《魔物獵人XX》基礎上修改而來。
他表示當初是辻本良三想為 Switch 開發一款便攜版的《魔物獵人》遊戲,但是他經常被叫去協助 XX 的開發,所以崛起也沒有真正開始做。
當時他們沒有開發機,《魔物獵人XX》也正開發地如火如荼,所以他們的團隊一開始只有三個人。分別是一瀬泰範、主要策劃人和一名程序員,由於沒拿到開發套件,他們選擇了使用 3DS 來做。並通過對《魔物獵人XX》進行修改來測試「翔蟲」等遊戲機制,總開發週期有六年之久。
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原來開發這麼久==
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但新機制爽快好玩,這就值得了,神作啦神作
沒有開發機?
應該有很多時間只是有在想跟稍微實驗看看而已吧
照這進度現在世界2應該也做很久了
同理Deep Down應該要出了
當初MHP還想在NDS上開發呢
反正世界本來就mh4結束就開始開發計畫了阿ww
神神神 破曉真的超神
以破曉來說真的是繼承XX的好玩
崛起? 你是說充能斧有重大bug的試玩版嘛
NX初期有這麼藏喔 連卡普空剛開始都拿不到?
現在開發機就只是測試用,開發遊戲都是在電腦上
可能以為3DS週期還很久吧,結果沒想到NS這麼熱門
崛起就神了,只是有點短,所以完整版R破曉神神神
其實N2DSXL產品週期真的有點短啊
崛起很多地方都不行,都說爛了
rise是2021年,開發六年也就是2015年,這年才剛公布
代號NX而已
這是哪天有人說FFXI是基於FFI製作 是一樣概念?
應該只是早期還沒成企劃時分不到開發機而已吧
ns跟3ds都是arm,拿3ds開發機開發也合理
照文中描述的時間點 當時還在開發XX 表示RISE才剛立案
我比較驚訝的是 在最初就已經有翔蟲的構思了
下一代新作在本代研發的差不多時就會開始動身了吧,
光頭大概在崛起做完時就已經開始在著手下一代任系MH
的研發了,這樣一代出完換另一組新一代的輪流真讚
已經釋懷了,不喜歡一個作品也沒必要把他打到死,而且不
代表別人不能喜歡。目前破曉又走回持續更新龍的模式,看
來之前的熱烈討論還是多少有影響。
破曉熱度降滿多的吧 崛起的鍋
噴子變少當然熱度降很多啊
崛起連線爆幹爛的問題沒想到在破曉傀異任浮現了
100等隨機進房一半任務是角爆,指定怪除了角龍也是
搜到死,為什麼不還玩家世界的進房形式呢……
給世界的開房模式+1 崛起這破幹連線,一進場就失敗的分
配法,直接讓玩家看開房的狀況不好嗎?
傀異冷門調查搜不到人,開了也沒人加
萌夯不就這樣嗎 光頭跟疼肛分兩組一直在做新東西啊
還不是一堆人只想效率刷才會造成隨機房角爆任大量發生
早就說了,為了配合老任那幾台低規格機種,很多遊戲都不得
不拖長開發時間
角爆要練武器也蠻適合的啊 一個大開大合讓你抓GP時機
另一個延遲爆炸讓你知道那些招不能GP
冷門任務不管什麼連線模式都沒人加好嗎?在那邊牽拖
熱門任務是指那N個不同場地的天彗龍/金獅子嗎?
是近戰只有太刀能玩的崛起嗎
難怪UI連線機制等一堆系統跟世界比感覺是退化。
角龍+紅蓮公道伯吧 搜尋隨機100任務有87%會是這個
然後進場通常都是2輕弩以上
某樓說得好像現在針對高效能主機開發的遊戲時程不長一樣
目前最多就狗龍和角龍
蟲技一堆狩技搬過來的啊,可惜不能打螳螂跟做螳螂裝
看到弩就吐血,上次碰到兩個打放射彈的從頭到尾看
不到東西
配合低規格拖長開發時間是哪來的理論阿
照這個邏輯規格越高開發速度就越快?
掌機開發 無痛鬼轉 沒問題
說那三小幹話,那高規格機種PSV怎麼看不到MH?
高規格的PSV肯定有豐富的遊戲庫,不需要MH吧。
笑死,我朋友第一時間入手PSV就是在等MH,共鬥學園上
課時還很興奮
結果幾年下來隔壁3DS每年都有真的魔物獵人可以玩,PSV
只能玩一堆“像魔物獵人”的遊戲
爆
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