[閒聊]茅場如果是在現實的2022賣SAO會殺更多人嗎
就刀劍神域動畫第一集
SAO只賣出了1萬套,雖然是官方只發行一萬套就是了
但到了現實2022的遊戲市場
單論日本的單機隨便都賣超過十萬套(太閤5就賣十幾萬)
更別說現代遊戲數位版盛行、遊戲銷售都面向全球
知名大廠的遊戲,超過百萬是基本標準
茅場在現實的2022賣刀劍神域,可以吸引超過五十萬的玩家來玩了吧
亞馬遜的New World一開始開放就超過五十萬人同時在線
茅場在現實2022賣SAO,可以殺更多人嗎?
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早個兩年搭配疫情更刺激
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那種垃圾頭盔光要過審就難了,想太多
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都在黃牛手上 玩屁
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神仙打架
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可以微波大腦的頭盔最好有辦法賣出去
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低能設定 最好你他媽頭盔查不出東西還不能登出
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而且拔頭盔才幾秒就能把頭微波掉那根本整個頭盔都是微
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波爐了
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產品送檢的時候會整個拆開看裡面的每個芯片構造嗎?
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又不是單純遊戲~還要頭盔~能不能符合當地法令~都不知道
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而且還吃網速~稍微慢的一點~可能根本無法遊玩~
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如果整個主板打磨芯片型號再灌膠處理說不定可以隱藏特
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殊功能?
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一個2022能做到完全潛行的頭盔,竟然有人拿微波構造
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不合理在挑刺?為嘴而嘴大可不必:)
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結果你用胎哥大 被斷網 直接GG
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日版會鎖ip吧,別國的想去送死都沒辦法
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過審很難?我知道有些東西連報告都沒有只要利益夠就可
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以了
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[閒聊] 以前人對科技的發展速度太有自信?如題 閃電霹靂車-1991年 設定2015年有閃電霹靂車 刀劍神域-2002年 設定2022年有SAO78
[閒聊] SAO如果在台灣上市你敢玩嗎?如題 sao刀劍神域 設定是在2022年11月上市 如果真的有上市 而且有舖貨到台灣48
Re: [閒聊] 今天是 S.A.O 刀劍神域 動畫放送10週年看到這篇文章後一時興起查了一下,發現SAO第一集是在2009/9/7交稿,也就是說將近1 4年前了。 2009年還在日本的我抱著打工心態接下這本小說的翻譯,沒能想到它會如此改變我的人 生。 這10幾年來,它已經發展成一個龐大的世界,也很高興「星爆氣流斬」變成一個謎因。更37
[閒聊] 如果現實中發生SAO的事件會怎樣?假設無網路嚴遲或電力問題 現實中發生SAO的事件,亦即 1.玩家被關在遊戲裏無法登出 2.遊戲裏死亡,現實中立刻死亡 會發生什麼社會事件?25
[閒聊] 如果 SAO 由英高開發會怎樣英高在今年2022年推出推出了評論家和粉絲們都讚譽有佳的遊戲艾爾登法環,遊戲將開放世 界的高自由度和魂系列的善意、創意巧妙融合。 在小說刀劍神域中 SAO 也在今年推出,是主打完全潛行、開放世界和高難度的MMORPG。但 是遊戲設計、平衡問題和NPC 的 bug 讓它成為了糟糕的糞作。 如題,如果 SAO 由英高研發會怎麼設計,會如何改善遊戲,開掛的封弊者能繼續囂張下去14
[問題] SAO亞絲娜在現實中還是處女嗎如題 SAO刀劍神域 有傳說中的16.5 裡面亞絲娜和雙刀劍客 上演了一場大戰11
[閒聊] 茅場是不是比須鄉無恥?SAO裡面一萬個玩家因為茅場的惡趣味而被監禁在遊戲內 但身為玩家一員的茅場卻常常偷偷登出回到現實世界 這明明比須鄉無恥桐人卻覺得茅場是個偉大的人? --9
[刀劍] 原本的SAO破關就毀滅 玩家會有什麼想法?茅場把SAO變成死亡遊戲 而SAO被破關之後自動執行刪除程式 所有遊戲系統與場景自動毀滅(玩家資料與道具會被保存在個人帳號) 桐人他們在ALO發現此遊戲因為也是使用Cardinal系統 遊戲本身也會有自動毀滅的可能7
[閒聊] 果然刀劍還是sao篇最好看剛剛在巴哈看完刀劍劇場版,改編自外傳進擊篇,以亞絲娜視角從現刀劍第一季前兩集的劇情 看完後的第一感覺是很可惜,要是當初刀劍不要一卷寫完sao篇就好了,我知道刀劍第一卷是參賽作品,可是像漫畫也有很多短篇得獎然後正式連載拉長的例子 如果是嫌慢慢爬到一百層太老套,那後面的篇章應該很不落俗套吧,可是我覺得也沒有啊,刀劍後面的遊戲跟劇情還是沒有sao篇來的好,更別說茅場晶彥已經是刀劍最不low的反派了 刀劍第一季動畫到現在10年了,如果專心在sao篇的話,說不定會成為以輕小說為載體,比肩三本柱的王道作品 現在還是期待川原把進擊篇寫完吧,不過除了反派小物臭以外他還有個壞毛病,就是在有正宮的前提下還搞一堆妹子包圍主角,然後沒有個有魅力的男配角撐場面(把優吉歐寫死真的可惜)
爆
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[蔚藍] 難怪チアキ很酷不爆擊