[討論] 歷史改編的漫畫看點在哪裡?
歷史改編的漫畫通常只改過程、不改結局
然後會出現一般版本的漫畫以及加入魔法元素
以三國志來說
一般版本的就是日本經典的吉川英治三國志
魔法元素的像是蒼天行路的三國志
通常前者會當歷史來看、後者則是看角色帥度
日本戰國的話也是同樣概念
一般版本的較多人看、純粹加入魔法元素的就還好
但兩者的共通點都是遊戲賣爆、電視劇、電影賣爆
然後很少人會提英雄的殞落這個橋段
至於後來出現的王者天下,主打秦始皇的漫畫
或是海盜戰記,主打北歐海盜的漫畫
兩者也是還原史實
坦白講結局以定的情況下會降低不少可看性
本以為這兩部最品應該乏人問津
但是人氣卻蠻高的
為什麼呢?
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意外性 看作者多會凹 你看格鬥也是一樣 你打我 我打你 但
是過程可以凹
蒼天航路可以把呂布從無敵凹到被鎖死 還蠻牽強的
三國演義不就最有名的改編
三國演義偏向誇大計謀、杜撰部份劇情 不過不太會有魔法元素 在當代娛樂較少的情況來說 也沒太多選擇
※ 編輯: Kingisland (114.25.227.104 臺灣), 09/05/2022 13:20:06你知道劇情大流向、你認識人物,光這樣就降低不少門檻,
然後看點通常在作者對歷史人物或事件獨到的詮釋
與其這樣不如開創新的劇情 最後蜀國統一三國 復興漢室還比較好看
※ 編輯: Kingisland (114.25.227.104 臺灣), 09/05/2022 13:21:26過程才是最有意思的 不然三國金庸也不會一拍再拍
不就看作者對這段歷史的詮釋
這類創作有時候是寫翻案啊,像是時間的女兒
看大架構不變下會怎麼解釋,或是走If看能怎麼演
季漢復興漢室我記得有一本「反三國演義」
有啊,超三國志霸不就超展開了,不過那部不推薦看,劇情
蠻…
通常歷史劇的好處在於「世界觀」已經寫好了,等於比較省
工的穿越或異世界劇本
其實還有一個看點就是猜身份
當然有歷史之壁的就是大家知道結局,但會看怎麼解釋事件
,如于禁功勞一身,為何不選死戰而突然投降,你可以說他
貪生怕死,也可以說他利用了關羽無法將降兵坑殺的弱點,
拖延了進攻力道,以名譽換取了魏國安泰,不果扯出來的東
西能不能自圓說法,就是功力了
大事件有發生就好 其他人設日常可以魔改
我覺得歷史作品有趣的地方 就是以作者的詮釋去講述這段已
經發生的事件 有些事件我們只知道它發生了 但是為何發生
怎麼發生 發生後怎麼影響和大環境是啥 甚至事件的主角的
心境描寫 有時候我們只能從文字或是單純的講述去知道 這
部分經由動漫的方式展現也另有一番風味
簡單來說 我反而比較喜歡有跟著史實的大事件 因為這樣我
可以從我知道的史實中去想像它的多面性 如果太跳痛 我就
覺得比較像異世界了 XDDD 不過這是我個人喜好
古早歷史漫畫很多都照著小說或歷史畫就很無聊,跟教科書
漫畫差不多
敵人就在本能寺,一定要畫的啊
明智光秀問什麼要背叛學術界就一堆假說,漫畫家還能
再編出更豪洨的理由就很有趣
問就是火鳳燎原 直接看到呂布白門樓就可以得到答案
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[問題] 三國志和全軍破敵的選擇?三國志是指 13 14代 全軍破敵就是三國 聽說全軍破敵三國沒赤壁之戰 沒三分天下 一個沒三國鼎立時代的三國遊戲 算不算只是半成品呢? 那麼三國志13 14代雖然畫面和動畫沒全戰好 但至少劇本完整 人物眾多 且立繪精美68
[問題] 貼近三國故事的遊戲最近突然提起了對三國的興趣 但說來慚愧 我沒有看過三國演義或是三國誌 只有看過各種片段的三國小故事 對於整個大局觀跟故事順序都不熟 關於三國故事比較完整的遊戲應該就只有2x年前玩過的三國誌英傑傳吧16
[三國] 要新手入門三國應該是從正史三國才對吧?三國有不少ACG作品 例如 李學仁《蒼天航路》 横山光輝《三國志》 光榮特庫摩《三國志》《真・三國無雙》14
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[KOEI] 光榮《三國志戰記》的諸葛亮是最帥孔明嗎當年在PS2爽上玩三國志戰記(一代) 可選曹操、劉備、孫策 有好多分支劇情 後來二代還加入了第四個勢力 呂布傳 印象很深的是 玩過最年輕鮮肉版的諸葛亮7
[問卦] 為啥三國遊戲的蜀漢永遠是綠色的?是這樣啦 每次玩三國的遊戲 像是三國志 三國無雙 顏色都很固定 曹魏 藍色1
Re: [問卦] 歷史系的看羅貫中寫的三國志會吐血嗎你的歷史系朋友弱了些,或許志不在歷史 華人社會中,大家看的三國演義, 是清初毛宗岡大修後的版本, 他讓羅貫中原版的三國演義可讀性大增。 但問題是毛宗岡基於儒家禮教,- 前面有人講吉川英治和橫山光輝 其實更早以前,在室町和安土時代,日本的文化人就已經多少了解三國相關事蹟了 比如說秀吉對竹中半兵衛的三顧之禮等等 但就個人粗略的印象而言,這些戰國武將更喜歡用秦漢,特別是楚漢相爭的典故做類比 動不動就漢高祖啦,張良啦這類以現在眼光來看很奇怪的類比、自比
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