[閒聊] 手遊倒掉後還繼續維持的多媒體企劃
記得有幾個案例,像是22/7那樣,不過因為22/7 CD本身就賣超好
不需要遊戲也沒差,但是大部分小眾的多媒體次元企劃靠音樂賺錢
沒有辦法做到1線IP那麼強,開個手遊加減賺可能是獲利的好方法
但是傳不到太多錢的遊戲也是一抓一大把
所以不少以搞手遊為目標的IP手遊一關,IP也被拋棄了
大家有追過什麼例外嗎??
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戰鬥
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動物朋友
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動物朋友3還在撐吧
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Princess Principal 不知道算不算,因為手遊還沒關
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的時候就已經宣布要做六部劇場版
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戰女 公祭算不算一種多媒體企劃
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戰女中期的平行世界偶像計畫只出了一陣子就停了
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Cue 算是失敗例吧? 手遊想重做一個但最後還是沒辦法出
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小小諾亞算嗎?雖然只是突然生了個肉鴿遊戲
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近期手遊倒掉算是指標之一 不過其實還有柏青哥化
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像刀使巫女手遊倒了現在改用柏青哥刷靈壓
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不過很多作品柏青化跟下海沒兩樣
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像這網站 角色們搞得只是像招攬大叔光顧的皮
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角色在病床上痛苦哀號的場面是777...
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給結芽配個777也太地獄了
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戰女 每年還會出新企畫斂財
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還好吧,一些大咖的IP也都有出柏青哥啊…
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同話題都會想到一個遊戲,2年前關服大禮包(全故事+語
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音給玩家載),之後佛系經營每週放篇新小說,幾個月出個
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角色小周邊,新消息是慶8週年,在開發可玩新故事拿新卡
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的離線版的樣子,懷疑怎麼沒賺錢還這麼有愛在撐著。
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戰女每年都在過清明節
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lovelive吧,手遊不知何時島,但整個企劃穩得一批
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[問卦] 不課金也有很好的遊戲體驗的手遊如題 有沒有人可以推薦一下 不用課金也可以很好玩的手遊呀 最好是不用花太多時間的 小遊戲也可以57
[閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧Reddit連結: 2021年遊戲市場分析 手遊 $93.2B、PC $37.2B、家機$50.4B 然後我們都知道手遊主要是靠課金系統在賺了 這下好了48
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[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多18
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[閒聊] 想看到哪個索尼IP作成手遊??索尼堅持作3A級的電影遊戲 進軍手遊市場應該可以橫掃那堆皮影戲手遊 那麼,大家想看到哪款索尼IP作成手遊呢?? GT轉蛋抽汽車、每日任務三百天賺夠買車錢?? 戰神抽性轉宙斯
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