Re: [問題] 所以最後生還者2的銷量到底多少?
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 對馬島銷量破973萬還特別宣布一下
: 反觀地表最強作
: 20/10
: GOTY
: 神中神中神的最後生還者2
: 到底買多少呢
: 有沒有八掛
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
紀錄是3天400萬,2年1千萬這樣。
基本上這個時代的銷量統計都是實體出貨+數位下載量。
然後我看到原來的推文有人嘲諷TLOU2的銷量跟一代相比砍半,先說下就以數字來看TLOU2好像是失敗的,可是大家有沒有想過一件事情,TLOU1是累積7年的銷售量耶?
而且他還有推兩個主機(PS3/PS4)的版本,外加打折、主機綁片賣不是一直都是SIE慣用的手法嗎?
怎麼到TLOU2就各種高標準看待嗎?
大家講的TLOU1也是綁片賣好嗎?當然我知道人對於喜歡的會放寬標準,討厭的則是義無反顧的反,但也別罔顧事實好嗎?
當然我也不會忽略TLOU2在台灣雪崩跌價的事情,這點是真的無庸置疑~
https://i.imgur.com/TmELkNu.jpg
--
?
就尼爾拿三天400萬嗆人惹到玩家吧
都拿10/10了標準高一點臭了嗎
就算跟自己比也是被海放 這還是有吃前作紅利的前提
系列作本來就是看上一代的表現
1代2013年發售 2014年破800萬
其實PS本家破千萬的遊戲沒有很多 就大家知道的那幾個
而已
請問哪國10/10價格不是雪崩的?
喔是喔
有吃到前作紅利結果雪崩成這樣本來就會被笑
吃到前做紅利然後銷量過兩年才破千萬,各國價格還雪崩
行銷力度是對馬的幾百倍 結果銷售量
你能想到一代累積7年,怎麼沒想到二代吃多少一代紅利
往日不在真的被索尼委屈了
吃了七年的前作紅利還偷吃對馬豆腐 銷量才這樣
你可以去看秘境探險歷代的銷售
然後實體片價格雪崩到店面拒收二手片
2018之後遊戲業大爆發 要沒超過以前是挺難的
這一千萬有多少是強制出給店家收的不好說欸
遊戲大部分的銷售量取決於前三個月,就像電影
一個累積7年聲量&銷量的大作出的續作,結果剛出沒多久就
要靠禮包打折兩年後才破千萬,這狀況你是公司人員在會議
上你敢講嗎XDD
除非有口碑的少數長賣款像是馬車8
另外一個成功的IP應該每一作銷量都逐漸上升而不是成
長負數再來用各種角度跟我說很成功
這令我想到ps3時代的長條圖刻度亂畫所以PS贏了的笑話
這樣叫成功尼爾那個性早就出來大吹特吹了而不是躲起來
以這款有前作背景當初設KPI最少銷量會要求要打平甚至超過
一代才合理
法環那種沒有前作存靠製作人口碑一開賣半年(沒打折綁禮包
)破1500萬套才是真的超熱賣
最2就靠最1的名氣阿 等到之後尼爾的新作品在看銷量吧==
累積老玩家數年期待的大作 兩年一千萬??
搞到店家不敢接太多對馬預定,對馬差點掃到颱風尾
綁一片算客氣了 我看過綁三片的
崩盤時股東會需要你這種出來幫坦的
前四百萬吃紅利跟鋪天蓋地的廣告行銷即便發售後也一樣
對馬相比之下像孤兒結果銷量跟他差不多還自己口碑打出來
沒綁機子實打實的銷量欸,親爹給這麼多資源只賣這樣
發文前你應該查查一堆系列作罵最兇的通常也是當時系列賣最好
的
前作口碑好+賣大量+不合理的劇情OR系統(系統是最2最不需要擔
心的
而不適偷換概念吃前作豆腐說我很棒才賣得好(1還要賣7年才有
我
這成績
最二就是典型的吃子孫飯
那你有忽略禮包綁好綁滿的事實嗎?
你覺得這款遊戲是長賣類型嗎?
爆
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Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破千萬其實… 我蠻認同這片是充滿衝突與爭議的遊戲, 但你要說他是爛遊戲嗎?依照目前玩過的人的評價,至少一半左右的人不認同,這也是他 之所以是爭議遊戲的原因。 至於銷售表現很爛?80
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Re: [討論] 10/10這樣賤價賣 千萬銷量是不是很水基本上,一個銷售數字是不是成功要看比較的基準是什麼,就像銷售一千萬套這個數字,高 不高?非常的高。但如果瑪莉歐賽車哪天出9,賣了一千萬套,你覺得是成功還是失敗? 至於10/10銷量一千萬算不算成功?那我就拿一個同樣有銷量2000多萬套的前作,然後媒體 評分又是10/10的作品來設想一下,沒錯,就是曠野之息。 如果曠野之息2出了之後,兩年賣了一千萬套,但玩家評價雪崩,實體片山積在小賣店、二
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