[閒聊] 為何有戰地1這種大作可以抄ea還是失敗
如題
最近回鍋戰地1的行動模式,
哇這遊戲超級好玩,開場前會有歷史小科普,開打後戰場的氛圍非常棒,不論是載具還是步兵都非常精彩。
快輸的時候還會給你鋼鐵巨獸或是一堆菁英兵種。
除了打起來很血尿外,一切很棒。
明明有這麼好的前作可以抄,為什麼戰地5會翻車,更別說2042這鬼東西
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.239.27 (臺灣)
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怎麼可能會不好玩呢
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戰地五就很微妙 後面有救起來 但沒1好就是了
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一個是強塞政治正確,一個是想跟風遇上疫情,翻車理
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由都不同
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戰地5要教育 2042
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有戰地4可以抄還不是做出戰地1
這兩款我都很愛耶,兩者性質完全不同啊,時間線跨越了100年,科技完全不同怎麼比?
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※ 編輯: JustSayori (1.164.239.27 臺灣), 10/14/2022 17:09:41
要塞微交易啊
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因為高層說什麼紅就抄神摸 2042就炸了
明明好好抄4玩家就買單了。 看看隔壁remaster 賣多好
※ 編輯: JustSayori (1.164.239.27 臺灣), 10/14/2022 17:10:16→
因為1和5是同一個團隊 到了2042的時候團隊內資深的都
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走光了 而且上層對於開發目標又一直改 造成進度大爆炸
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2042原本要做成大逃殺啊 就知道高層有病了
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戰地4也很經典吧 玩家自架伺服器至少外掛比較少
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5解包都有挖出來有要做西線跟東線 就高層在那亂 直接停
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更
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DICE的資深人員都走光了,怎麼抄.......
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因為人材跑光了 老班底現在自己成立公司正在搞新IP
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然後寒霜這東西根本就超級難搞 老人跑光後沒人會用
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因為2042抄的是吃雞啊,能出什麼問題呢^_^
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玩家不受教啊
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人都跑了
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BF4 打槍玩載具都有地方,BF1 科技樹太歪節奏有夠差 204
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2跟屎一樣
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BF4加槍加車就能繼續賺 EA腦殘
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BF1評價超級好 在說啥呢
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BF1除了硬派寫實狂死外沒啥缺點
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啊 有中國人
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戰車爬大樓...
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寫寒霜的人都走光了 只有引擎沒技術有什麼用
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怎麼看都很穩
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[情報] EA嚴正駁斥即將放棄2042的爆料內容《戰地風雲2042》第一賽季6/10登場,EA嚴正駁斥「棄船」爆料內容 EA 美商藝電宣布《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)延宕已久的第一賽季「關鍵時刻」(Zero Hour)將於 6 月 10 日正式改版登場,遊戲將追加一張新地圖「曝光」、一位新專家、以及多種新武器及載具。 新賽季地圖「曝光」(Exposure)是一張有著極端高低差的山脈環境作戰地圖,崖壁上還藏有可用貨梯抵達的秘密基地,而新武器則新增了十字弓「Ghostmaker R10」與狙擊步槍「BSV-M」,載具方面則推出了隱形直升機「RAH-68」與匿蹤空中砲艇機「YG-99」。 而令玩家關注的新專家「艾弗莉娜·里斯」(Ewelina Lis)則是一位反載具專家,她能偵測並在視野上清楚看見附近受創的載具加以反制,同時他配備的「G-84 TGM」電視制火箭發射器能夠手動操控火箭,精準命中飛行載具。53
[閒聊] 戰地風雲是怎麼越做越爛?明明戰地三 戰地四 戰地一都很好玩 怎麼戰地五開始就越做越爛 比以前還無聊呢? -- 她說 我是一隻壞壞的鯊鯊33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。21
[閒聊] 當年戰地1發售有多震撼?最近剛入手戰地1 這未免太屌了吧 那個地圖 那個氛圍 那個槍枝細節 說是藝術也不為過 印象最深刻是格巴拉山這張圖 雖然玩的頭好暈 但是未免也太猛了 DICE到底怎麼做出來的== 放到現在也沒幾款遊戲打得贏 真希望有生之年可以玩看看戰地3 4的重製版==20
[問卦] 戰地風雲的巔峰是哪一代啊?如題 阿肥我自己玩過戰地風雲3、4、1、2042測試 體感最好玩的模式是3的合作模式,以前都跟高中同學開直升機轟恐怖分子 整體最好玩的是4代,建築物毀滅之類的比3代做的效果更強大更廣 1代自己是覺得還好,2042測試的時候覺得比3代不好玩一點18
[討論] EA有什麼經典語錄嗎聽說最近2042 steam在線人數只剩1000多人左右 想想2042發售前EA各種信心喊話 "這是一封獻給玩家的情書" "2042採用最新寒霜引擎" "這遊戲會持續更新好幾年"14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。9
[2042]戰地2042 瘋貓上新片啦B站連結 不喜慎入 戰地2042第一賽季是個驚喜?口碑是否還有反轉的可能? #牛逼瘋了 #怎麼看都很穩 #能出什麼問題呢 #能爛過戰地五嗎 #經過數月的等待.我今年最期待的打槍遊戲戰地2042終於本月上線了!!8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力
爆
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