[閒聊] 漫威新手遊的個人心得
有在關注版上或手遊消息的應該都有聽說這款,爐石前遊戲總監BB的新作品。
作為一個卡牌愛好者,今天中午下載來玩了一下後覺得這確實是個相當優秀、值得推薦的作品。
正好版上對這個遊戲的討論比較少,所以想來野人獻曝一下。
在此之前先附上人權:
https://i.imgur.com/Cy4XEBC.jpg
https://i.imgur.com/ZzlMYbY.jpg
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先說說優點:
1. 三分鐘一場,節奏極快:
有玩過爐石或是類似卡牌遊戲的應該都有經驗,一旦遇上控制型牌組內戰或雙方彈盡糧絕只能一張一張靠抽牌,都會耗費大量的時間。這個遊戲從一開始就限制了回合上限,並且因為是雙方同時做事,極大程度地壓縮了一局的時長。
2. 玩法簡單:
單純的比大小。玩過很多手遊後越來越有感觸,黏著性越高的遊戲通常核心玩法越單純,例如candy crush、Pokémon go、羊了個羊等等,沒有太多五花八門的系統,諸如家園系統、好感值、一鍵掃蕩等。
3. 無需課金:
目前資源僅能用來升級卡牌的特效及購買不同的skin,大課小課無課都能公平競爭
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缺點的話,可能因為這個遊戲蠻對我電波的,所以個人認為沒有太明顯的缺點
硬要說的話就:
1. 遊戲玩法太單一,習慣了主流手遊的人可能會容易覺得枯燥吧。
2. 資源獲取管道稍微少了點,對我這種造型㕑特效㕑來說不能一直升級還蠻難受的。
3. 卡牌連動性不夠好:以下列兩張來舉例
https://i.imgur.com/TK5xIhi.jpg
https://i.imgur.com/10lwaaV.jpg
卡扎的能力是1費手下+1攻,看起來一副爐石的聖騎士會拿到的牌;光譜的能力是戰吼,所有能力是靈氣(持續作用)的手下攻擊力+2
這兩張看起來都足以擔任牌組核心,但問題是這遊戲缺乏檢索能力。
以前者舉例,如果牌組放了大量的1費手下,戰鬥中卻抽不到卡扎,戰鬥力基本上完全無法跟對面抗衡。
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優缺點大概就這樣,但整體來說仍然是瑕不掩瑜的一款佳作。
最後附上個人玩到現在的一點看法供想加入的朋友們參考:
1. 費用曲線很重要:
作為一個有回合上限的遊戲,每一回合都特別重要,若牌組太多高費牌或低費牌導致空過回合或打乾手牌沒牌可出會對戰局相當不利,因此個人建議一套牌組12張牌裡,1費的牌大約兩張、5費6費的牌組不要超過三張為佳。
一費的快銀起手必定會獲得,十分推薦常駐牌組,對打滿節奏助益很大。
https://i.imgur.com/yzL2ztZ.jpg
2. 不要太過依賴需要滿足條件才能觸發的卡牌:基本上跟上面提到的連動性相關。以這張蟻人為例,雖然滿足條件的話1費卡就能有四攻的打點,但若太執著觸發能力,就會把卡片都塞在同一格從而漏掉對其他兩格的佈局。
因此很多時候,比起效果不錯但滿足條件較為困難的卡,我更偏好體質不錯的白板,例如這張石拳巨 石頭人。
https://i.imgur.com/XVC1iXE.jpg
3. 不要太快填滿格子:
一個區域只能放置四張卡牌,所以除非必要,否則我通常都只會先塞到三格,留著一格來觀察情況再決定如何應對
https://i.imgur.com/lGZeJFw.jpg
大概是這樣,不是什麼太有價值的攻略,只是一些個人玩到現在的心得,若有其他看法或不同的意見都可以一起來討論。
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最近一堆大咖爐石實況主都在工商,但我覺得會暴死
因為玩起來,覺得絕大多數場次都是看場地+進牌在玩
很少有我真的在打一個戰術的感覺,輸掉也沒什麼好檢討的
有啦潔西卡瓊斯放在那個限1的地能騙到人
確實,就像上面提到的,我覺得卡牌間的互動性不夠,更
多就是看場地看單卡的發揮
YT廣告今天跑出一堆 拍的滿好笑就是
然後我覺得法力制有點卡,不太有趣
賭場地的要素極高,歡樂向
靠賽遊戲的極致 反正就RNG昆特
其實還是要課啦不然拿不到通行證給的角色,只能等他之
後進池,目前就非常省時的超簡化昆特,好處不花時間不
花腦有娛樂性,壞處大概就變化過少容易膩,看後續更新
這認真還不錯 很容易再來一場XD
玩了一下確實很不錯,能加注的系統我是第一次玩到
卡片互動性之後可以靠新牌拉起來
rng程度大但目前體感還不至於無腦
今天遇到納摩配亞特蘭提斯 跟鬼一樣
我今天也玩了一把納摩雅特蘭提斯,真的很爽,雖然手上
有浩克但還是選擇放納摩 XD
爆
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