[問題]命運石之門0遊戲是否該補上
最近剛補完命運石之門elite跟0的動畫,劇情跟情緒渲染拿到現在看也是頂標了
只是看完0後總有種空虛感,很多鏡頭特別帶到的地方在後續也只是淺淺帶過
例如:聖誕餐被劫持,黑衣女手腕被踢,隔天畫面帶到由季手腕受傷、新型腦炎、美方女教授以及岡部跳耀失敗後直到2025前都不再繼續跳耀的理由,這些好像都沒有做更深入的說明
不曉得是我沒看仔細,還是說動畫礙於篇幅,只能靠遊戲去補上
但看過去的討論有提到遊戲分支雜亂,所以想了解這部分的雜亂是指細節都比動畫仔細,但分支過多的那種雜亂,還是指連劇情都雜亂無章的那種雜亂呢?
想請教版友我是否該把遊戲補上
沒有發過幾次文,如果有什麼沒做好的地方請見諒,先謝過各位了
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零的遊戲 主線比較亂 但小細節比動畫多很多 如果是很執著劇
情哪裡有矛盾 哪裡不合設定的 玩遊戲會有點阿匝
沒必要 動畫去蕪存菁了
這種鐵定細節要用遊戲補上的 之前原作很多細節動畫也沒
只補細節可以玩 漏洞很多就是了
有很多小說原作的 細節也是要去小說找
發生的劇情想成是某世界線上的可能性就好
可以補完 補完之後就知道動畫為什麼會簡化了
細節都編的
粗略描述一下,動畫裡面很多的過場在遊戲中都是一條獨立
路線,玩遊戲時不同路線之間的差別會多到有違和感,不像
是同個背景前提的不同可能性,根本是不同前提了。動畫把
這些差異都整合成一條具有說服力的線性劇情。
你先補上你的分類吧
不用
動畫就行 遊戲漏洞多
你的問題遊戲都有講 簡單來說動畫是整合成一條線 遊戲
是6條
但遊戲bug超多 個人認為感情渲染在動畫之上 但故事流
暢度跟合理性輸
遊戲要看完所有線互相比較才能稍微明白,覺得入門還是
算難的。
零的世界線分歧對於玩家來說是以SL的方式達成 所以常常會有
玩家接收到的資訊和遊戲角色不同步的問題 會讓人很困惑
你會不知道是因為劇情演出的不同還是世界線不同還是記錯
不在意bug的話推薦補 很多細節動畫都只是帶過
原來如此,那我還是等有時間的時候再以補充故事細節為前提來玩就好了,感謝各位的具 體說明,不然我遇到卡bug的地方會糾結很久
※ 編輯: poolagy (114.41.0.122 臺灣), 10/24/2022 21:41:46我是先看動畫再回去玩遊戲,你問的問題大部分玩完遊
戲會知道,但其實遊戲有些地方我覺得也沒說明清楚ex:
新型腦炎。我覺得如果你喜歡這系列的話可以補啦, 0的
分歧方式跟本傳的不一樣, 很早就會分歧兩大路線,實
際走一下不同路線,感受一下跟動畫的差異,讚嘆動畫
組一些頗具巧思的改編,都算蠻有趣的
自認命運石狂粉的話可以玩,雖然評價比無印低一些,但我
覺得跟他們共度40小時很棒
了解~所以綜合大家意見,也就是說不要抱著能夠超越動畫的標準去玩遊戲,但也沒有糟 糕到會後悔的程度 作為動畫省略的細節補充或是了解兩者間的差異來說是可以補完的,但就是要放寬心去看 待各種BUG,感覺真的是要用愛來玩了,感謝各位!!
※ 編輯: poolagy (125.230.170.164 臺灣), 10/25/2022 17:55:53爆
[問題] 命運石之門0值得補嗎?如題 記得是幾年前把第一季看完,結果過沒多久就發現0出了,但一個禮拜追一集真的挺累的,好像當初看個五六集就想說等出完再看 結果忘到現在…… 沒記錯的話好像0的劇情好像是第一季紅頭髮的女主死掉後的世界,那內容會不會最後是悲情結局啊,我想補完,但又怕看到最後心裡難受,可以請各位建議告訴我值不值得補完嗎? 謝謝大家了!49
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